Sứ giả huyền bí và Tokyo 13 & dấu hai chấm; Phá vỡ ranh giới giữa thực tế và chơi game & nhiệm vụ;

Posted on
Tác Giả: Tamara Smith
Ngày Sáng TạO: 19 Tháng MộT 2021
CậP NhậT Ngày Tháng: 4 Có Thể 2024
Anonim
Sứ giả huyền bí và Tokyo 13 & dấu hai chấm; Phá vỡ ranh giới giữa thực tế và chơi game & nhiệm vụ; - Trò Chơi
Sứ giả huyền bí và Tokyo 13 & dấu hai chấm; Phá vỡ ranh giới giữa thực tế và chơi game & nhiệm vụ; - Trò Chơi

NộI Dung

[Mystic Messenger và Tokyo 13 đều được phát miễn phí cho iOS và Android]


Mặc dù ý tưởng về "chơi game trên thiết bị di động" bị nhiều người trong cộng đồng game xem thường, nhưng không thể phủ nhận một phương tiện đang phát triển mà nhiều công ty đã chọn, chuyển nhiều dòng game console và PC 'từ các game học đường cũ như Sonic the HedgekeyFinal Fantasy loạt, đến các trò chơi mới hơn như Nhiệm vụ rồng, GTAMinecraft. Tuy nhiên, các trò chơi mới hơn thường yêu cầu hạ cấp để có thể chơi được, tuy nhiên, một số công ty thậm chí đã thực hiện nhiều trò chơi nhiều người chơi trực tiếp trên thiết bị di động, chẳng hạn như Gấu trúc Taichi, một game nhập vai hành động di động nhiều người chơi (ồ ạt) (chứ không phải MMORPG ... đó là MMMÔiMộtPRG?)

Lý do cho điều này? TiệnKhả năng tiếp cận.

Hầu hết chúng ta đều có điện thoại di động với chúng tôi 24/7 và do đó, có thể dễ dàng tiếp cận với túi của chúng tôi và mở các ứng dụng này để chơi game dễ dàng và nhanh chóng. Ngay cả đối với những người không chơi game, hầu hết các trò chơi di động đều ít đòi hỏi hơn và chỉ yêu cầu bạn kiểm tra trò chơi cứ sau vài giờ.


Tuy nhiên, năm nay đánh dấu sự khởi đầu của một thế hệ mới cho các trò chơi di động. Cùng với sự phổ biến rộng rãi của Pokemon đi do việc sử dụng AR của nó (thực tế tăng cường), khiến chúng tôi tiến một bước gần hơn để trở thành người huấn luyện Pokemon thực sự, có hai trò chơi khác đã khơi gợi sự quan tâm của tôi. Trước khi tôi đi vào điểm chính của bài viết này, hãy để tôi tóm tắt ngắn gọn về hai trò chơi này.

Tokyo 13

Tải xuống: iOS / Android

Tokyo 13 là một trò chơi giải đố, kinh dị của Nhật Bản tự quảng cáo là "Mạng xã hội giả" - vì giao diện nơi trò chơi được chơi trên thực chất là một trang web giống như Facebook nơi những người yêu thích câu đố và câu đố cùng nhau chia sẻ chúng với nhau .


Người chơi cũng là một trong những kẻ cuồng tín này và được yêu cầu tham gia vào các bài đăng và tin nhắn riêng tư với các thành viên (hư cấu) khác để tiến bộ. Theo 'tiến trình', tôi có nghĩa là trang web sẽ cập nhật với ai đó đăng câu đố mới trên 'nguồn cấp dữ liệu' hoặc một thành viên sẽ bắt đầu cuộc trò chuyện thông qua PM. Một số câu đố khó hơn những câu đố khác, nhưng đối với những người không giỏi tìm ra câu đố (chẳng hạn như bản thân tôi), trò chơi vẫn sẽ tiến triển ngay cả khi bạn hiểu sai.

Sứ giả huyền bí

Tải xuống: iOS / Android

Sứ giả huyền bí là một trò chơi otome di động của Hàn Quốc bởi Cheritz, người đã tạo dựng tên tuổi bằng những cuốn tiểu thuyết trực quan như Bồ công anh -Wishes mang đến cho bạn - (2012) và Không tên ~ Một điều bạn phải nhớ lại ~ (2013), cả hai đều có sẵn trên Steam.

Sứ giả huyền bí là trò chơi mới nhất của họ được phát hành độc quyền trên thiết bị di động và với lý do chính đáng: Trò chơi tự nó diễn ra trên một 'ứng dụng nhắn tin' mà người chơi tình cờ gặp một người lạ nhắn tin cho cô với cái tên "Unknown". Cô gia nhập RFA (Hiệp hội sáng lập của Rika), một tổ chức tổ chức các bữa tiệc gây quỹ mà người chơi hiện đang được giao nhiệm vụ lập kế hoạch, cùng với 5 thành viên khác. Trò chơi kéo dài 11 ngày, trong đó người chơi sẽ cần phải mời càng nhiều khách đến bữa tiệc cũng như gắn kết với một trong các thành viên.

Người chơi tiến triển bằng cách tham gia vào 'sự kiện' trong phòng chat, trả lời tin nhắn và cuộc gọi của thành viên và quan trọng nhất là trả lời email để mời khách tham dự bữa tiệc.

Vậy điều gì về hai trò chơi này khiến chúng đáng chú ý?

Như đã đề cập, các trò chơi di động yêu cầu người chơi kiểm tra điện thoại của họ vài giờ một lần để tiến hành trò chơi. Những trò chơi này tiến thêm một bước bằng cách mô phỏng các trang web truyền thông xã hội và ứng dụng nhắn tin như chúng ta có liên quan trong cuộc sống thực. Các trò chơi có thể được coi là AR tương tự như Pokemon đi bằng cách nó làm mờ ranh giới giữa thực tế và tưởng tượng.

Ví dụ: khi bạn trả lời một PM Tokyo 13, nhân vật khác có thể không đọc nó ngay lập tức và bạn sẽ phải chờ phản hồi của họ trước khi tiếp tục trò chơi. Ngoài ra, hình ảnh của các hồ sơ thành viên khác hoặc ảnh họ 'đăng' đều là những bức ảnh thực tế, cho dù đó là ảnh phong cảnh hay người thực tế (khuôn mặt của ai đó được giấu theo cách này hay cách khác).

Đối với tôi, điều này mang lại cho trò chơi vào cuộc sống. Do khía cạnh nhắn tin 'tức thời', nó thực sự mang lại cảm giác chân thực cho trò chơi vì cách các nhân vật nói thực tế và cách sử dụng ảnh thật khiến bạn quên nó là một trò chơi.

Với Sứ giả huyền bí, AR được đưa ra theo một cách hoàn toàn khác. Trong khi ở Tokyo 13, bạn kiểm soát tốc độ tiến triển của mình bằng cách không trả lời tin nhắn, với điều sau, đó là quan trọng để kiểm tra trò chơi định kỳ hoặc bạn sẽ bỏ lỡ các cuộc trò chuyện trong phòng trò chuyện thiết yếu với các thành viên khác.

Trò chơi vẫn sẽ yêu cầu bạn xem cuộc trò chuyện nhưng bạn sẽ bỏ lỡ cơ hội tham gia (do đó bỏ lỡ mối liên kết tiềm năng). Các cuộc hội thoại sẽ diễn ra trong một số giờ nhất định mỗi ngày dựa trên đồng hồ điện thoại của bạn trong thời gian thực (từ 6 giờ sáng đến 3 giờ sáng), do đó, khi tôi nói bạn có 11 ngày, ý tôi là, bạn có 11 ngày trong đời thực. Các thành viên cũng sẽ gửi cho bạn tin nhắn văn bản (bạn có thể tắt thông báo cho điều đó) và điện thoại (trò chơi có 60 giờ diễn xuất bằng giọng nói cho tất cả các các cuộc gọi điện thoại) sẽ tích lũy khi bạn mở trò chơi.

Trong khi trên chính ứng dụng, một thành viên có thể gọi cho bạn rằng sẽ thực sự bật lên trong trò chơi dưới dạng màn hình cuộc gọi, với tùy chọn nhận hoặc thả. Biểu tượng của nhân vật sẽ xuất hiện cùng với diễn viên lồng tiếng (tiếng Hàn), cùng với phụ đề tiếng Anh, bạn sẽ trả lời họ dưới dạng tùy chọn, tương tự như tiểu thuyết hình ảnh - mà nó vẫn được phân loại là.

Khái niệm về AR, chẳng hạn như cách nó phá vỡ bức tường thứ tư, luôn là một khái niệm thú vị đối với tôi. Giống như cách mọi người thưởng thức các trò nhại tạo ra niềm vui của phim ảnh hoặc trò chơi, chúng ta sống trong một xã hội nơi mọi thứ đã được 'hoàn thành', do đó chúng ta tìm thấy niềm vui trong việc chọc cười hoặc chỉ ra các vấn đề với nó. Nhưng với những trò chơi này, nó còn mở rộng hơn thế nữa, thực sự mô phỏng thứ gì đó sử dụng phương tiện (nhắn tin qua di động) và điều này mang đến một hình thức giải trí mới, thay vì đầu tư vào các nhân vật theo cốt truyện như chúng là thật, mô phỏng chúng theo nghĩa đen đưa chúng vào cuộc sống khi chúng thực sự giao tiếp với chúng ta.

Một kinh nghiệm trước đây tôi tìm thấy là với Ông Resetti trong Động vật băng qua: Thế giới hoang dã Ai sẽ mắng người chơi khi họ tắt trò chơi mà không lưu. Việc có một trường hợp nhân vật khiến nhiều đứa trẻ khóc là bằng chứng cho thấy việc phá vỡ bức tường thứ tư mang lại cảm giác chân thực như thế nào.

Tín dụng cho người dùng JPhip.com 'Haonan' cho các ảnh chụp màn hình ở trên.

Nói chung, các trò chơi Animal Crossing trước đây luôn yêu cầu người chơi tham gia vào một số thời điểm nhất định (chẳng hạn như bắt cá hoặc côn trùng cụ thể vào những thời điểm nhất định trong ngày hoặc lễ mừng năm mới) và điều này đã đúng trong những ngày khác trên 3DS nhu la Cuộc sống Tomodachi hoặc là Nintendogs.

Một ví dụ khác là Bóng tối vĩnh cửu: Yêu cầu của Sanity (2002), trước đây tôi chưa từng chơi nhưng đã được thông báo rằng trò chơi có "đồng hồ đo độ tỉnh" mà khi hạ xuống, gây ra một số lỗi mô phỏng trên TV và Gamecube của bạn, chẳng hạn như "màn hình xanh chết chóc", " thay đổi "âm lượng của TV hoặc làm cho màn hình của bạn tối đen, các hiệu ứng trục trặc kỳ lạ và tiếng ồn như tiếng nổ và tiếng ồn như nổ torsos hoặc em bé khóc, và các hiệu ứng nâng tóc khác chắc chắn sẽ khiến mọi người sợ hãi.

Một ví dụ về màn hình "Màn hình xanh chết chóc" trong trò chơi - Tín dụng cho Goggle Bob.

Với các bảng điều khiển gần đây và các nền tảng khác thường triển khai "hiệu ứng thời gian thực", thật thú vị khi lưu ý việc phát hành các bộ tai nghe VR (Thực tế ảo) khác nhau đã được phát hành gần đây, cho thấy sự gia tăng dần dần của tưởng tượng vượt qua ranh giới của thực tế. Nhưng với việc thiếu tình yêu dành cho chơi game trên thiết bị di động, tôi muốn thừa nhận cơ chế chơi trò chơi sáng tạo của Sứ giả huyền bíTokyo 13 là điều mà nhiều công ty nên học hỏi và có thể phát triển từ đó.

Bạn có bất kỳ kinh nghiệm về các trò chơi như thế này? Bạn nghĩ gì về cơ chế chơi game đang phát triển này? Cho tôi biết!