Chi tiết mới về Dịch vụ phát trực tuyến của Microsoft

Posted on
Tác Giả: Florence Bailey
Ngày Sáng TạO: 24 Hành Khúc 2021
CậP NhậT Ngày Tháng: 3 Có Thể 2024
Anonim
Chi tiết mới về Dịch vụ phát trực tuyến của Microsoft - Trò Chơi
Chi tiết mới về Dịch vụ phát trực tuyến của Microsoft - Trò Chơi

Gần đây, rò rỉ cho Gamespot, một nguồn tin thân cận với Microsoft tiết lộ rằng trong các cuộc họp bí mật tuần trước Microsoft đã chứng minh Halo 4 được truyền trực tiếp đến máy tính bảng Surface với "chất lượng cấp Xbox" ấn tượng.


Dịch vụ này được gọi là Rio, trước đây có tên mã Ridgeway, và độ trễ tương đối thấp như báo cáo của blogger Paul Thurrott. "Tốc độ [L] đã giảm xuống 45 mili giây, điều này có thể ổn đối với chơi trò chơi đơn đơn giản nhưng thực tế là khá cao đối với chơi game nhiều người chơi trong thời gian thực," điều này hơi xấu hổ. Có lẽ đó vẫn là một công việc đang tiến triển.

Một số lý thuyết đã nổi xung quanh những gì Microsoft dự định làm với công nghệ mới của mình. Một trong những ý tưởng hợp lý hơn là nó sẽ được sử dụng để giải quyết việc thiếu khả năng tương thích ngược giữa Xbox 360 và Xbox One. Thay vì chơi trò chơi trên bảng điều khiển, nó sẽ được truyền trực tiếp từ trung tâm dữ liệu của Microsoft.

Trên thực tế, gã khổng lồ công nghệ Redwood hoàn toàn đề xuất phát trực tuyến như một khả năng vào đầu tháng này. Giám đốc cấp cao Xbox, Albert Penello, cho biết


"Có rất nhiều thứ mà các máy chủ có thể làm. Sử dụng máy chủ đám mây Azure của chúng tôi, đôi khi đó là những thứ như xử lý giọng nói. Nó có thể là những thứ phức tạp hơn như kết xuất các trò chơi đầy đủ như Gaikai và đưa nó vào hộp,"

Ai biết được những gì trong tương lai? Chúng tôi đã phát trực tuyến rất nhiều, từ phim ảnh và truyền hình trên Netflix đến âm nhạc trên Spotify, vậy tại sao không phải là các trò chơi từ đám mây?

Đối với người mới bắt đầu, các công ty như Gaikai và OnLive đã cố gắng làm điều đó trước đây và thất bại thảm hại.

Tại sao họ lại khốn khổ? Băng thông hạn chế là một vấn đề lớn. Hầu hết mọi người thiếu kết nối internet đủ nhanh để có trải nghiệm thú vị với độ trễ thấp.


Thật không may, có vẻ như Microsoft sẽ đối mặt với những thách thức tương tự, độ trễ 45 mili giây, có nghĩa là phải mất 45 triệu giây cho đầu vào như nhấn nút để đăng ký trên màn hình. Đây là một thời gian dài tương đối nói và sẽ làm cho rất nhiều trò chơi có nhịp độ nhanh không thể chơi được.

Nghỉ ngơi trong hòa bình Microsoft Rio, bạn đã chết trước khi xuống nước.