Khảo sát mới tìm thấy 61 & percnt; của người Anh nghĩ rằng trò chơi điện tử gây ra bạo lực & thời gian; & giai đoạn; & giai đoạn; Và điều này không thay đổi

Posted on
Tác Giả: Mark Sanchez
Ngày Sáng TạO: 1 Tháng MộT 2021
CậP NhậT Ngày Tháng: 28 Tháng Tư 2024
Anonim
Khảo sát mới tìm thấy 61 & percnt; của người Anh nghĩ rằng trò chơi điện tử gây ra bạo lực & thời gian; & giai đoạn; & giai đoạn; Và điều này không thay đổi - Trò Chơi
Khảo sát mới tìm thấy 61 & percnt; của người Anh nghĩ rằng trò chơi điện tử gây ra bạo lực & thời gian; & giai đoạn; & giai đoạn; Và điều này không thay đổi - Trò Chơi

NộI Dung

Được công bố hôm nay là một cuộc khảo sát mới ở Anh cho thấy 61% dân số Anh tin rằng các trò chơi video bạo lực "gây ra bạo lực và xâm lược bằng lời nói thật". Cuộc khảo sát đã được tiến hành và thực hiện cùng với Tiến sĩ Andrew Przybylski của Viện Internet Oxford, thông qua công ty bỏ phiếu công cộng YouGov đáng kính.


Tuy nhiên, phần nghiên cứu mới này không có gì thay đổi.

Game thủ so với thế giới

Một khi bạn chia nhỏ kết quả thực tế, những phát hiện thực sự không quá rõ ràng. Cụ thể, nghiên cứu cho thấy rằng có một ý kiến ​​rất khó chịu giữa các game thủ và những người không chơi trò chơi điện tử. Không có gì đáng ngạc nhiên, những người chưa bao giờ chơi trò chơi điện tử và / hoặc không có kinh nghiệm về các trò chơi video bạo lực, có nhiều khả năng cho rằng bạo lực trong các trò chơi có ảnh hưởng rõ rệt đến hành động của những người chơi chúng.

Thật thú vị, ý kiến ​​của các game thủ không phải là chính xác như bạn mong đợi.

Cũng có một sự khác biệt đáng kể về quan điểm giữa các nhóm tuổi, nhận thấy rằng một người càng lớn tuổi, họ càng có xu hướng nghĩ rằng các trò chơi video gây ra bạo lực.


Infographic chính thức cho thấy sự khác biệt giữa các game thủ và những người không chơi game liên quan đến các câu hỏi được hỏi trong cuộc khảo sát.

Bạn đi gái?

Phần dữ liệu thú vị nhất trong cuộc khảo sát là sự khác biệt giữa nam và nữ. Phụ nữ, theo khảo sát, nhiều khả năng nghĩ rằng trò chơi điện tử gây ra bạo lực trong thế giới thực. Điều này rất thú vị khi phụ nữ chiếm gần một nửa dân số chơi game, như được tìm thấy trong các cuộc khảo sát gần đây được thực hiện bởi PixWoo và XBox Live, đây có thể là lý do khiến cho các game thủ có khoảng cách hẹp hơn. Nhưng tại sao phái nữ có xu hướng nghĩ rằng đây sẽ là một phần hoàn toàn mới của nghiên cứu.


Infographic chính thức cho thấy sự khác biệt về quan điểm giữa nam và nữ được khảo sát.

Cuộc tranh luận sẽ không thay đổi

Tuy nhiên, có thể dự đoán, các nguồn tin tức đã được mài giũa về thống kê "61%", thay vì cố gắng tìm hiểu các sắc thái của dữ liệu. Giá trị thực sự của nghiên cứu này là nó cho thấy kinh nghiệm về trò chơi điện tử ảnh hưởng rất lớn đến quan điểm của một người về chủ đề này, làm cho nó trở thành một ví dụ tốt như bất kỳ điều gì cho thấy vấn đề phức tạp hơn nhiều so với các lập luận đơn giản về "khỉ thấy," khỉ làm ".

Giá trị thực sự của nghiên cứu này là nó cho thấy kinh nghiệm về trò chơi điện tử ảnh hưởng rất lớn đến quan điểm của một người về chủ đề này, làm cho nó trở thành một ví dụ tốt như bất kỳ điều gì cho thấy vấn đề phức tạp hơn nhiều so với các lập luận đơn giản về "khỉ thấy," khỉ làm "

Số liệu thống kê như vậy sẽ được bán cho đại chúng hoàn toàn để họ lười biếng sao lưu những ý kiến ​​nông cạn mà họ đã có, thay vì thực sự nỗ lực để thực hiện bất kỳ suy nghĩ phê phán nào. Điều này đặc biệt gây khó chịu vì có một số điểm thực sự đáng ngạc nhiên ngoài kia, chẳng hạn như được thực hiện tại Đại học Stetson ở Florida, nơi phát hiện ra rằng các trò chơi video bạo lực hạ xuống mức độ xâm lược ở thanh thiếu niên.

Một vụ trộm lớn

Để thêm trớ trêu cho sự ngốc nghếch, Vương quốc Anh là quốc gia đã đưa ra thế giới Grand Theft Auto series, trong đó phần mới nhất, Grand Theft Auto V, đã trở thành một trong những game được đánh giá cao nhất và bán chạy nhất mọi thời đại. Khi nó vẫn tiếp tục gây ra tranh cãi, với cơ chế trò chơi mini, cảnh tra tấn và báo cáo về tình trạng hoại tử ánh sáng, không có gì ngạc nhiên khi cuộc tranh luận này lại nổi lên.

Dựa vào kết quả của cuộc khảo sát, sẽ rất thú vị khi biết nhân khẩu học của những người được khảo sát bị phá vỡ như thế nào, để xem cộng đồng chơi game của Anh được đại diện tốt như thế nào, và do đó cố gắng xác định xem kết quả bị lệch như thế nào.

Nhưng bây giờ, chúng ta sẽ phải một lần nữa chịu đựng mọi người đang cố gắng sử dụng những phát hiện này để thử và kết thúc cuộc tranh luận một cách thoải mái xung quanh ý kiến ​​của chính họ, mặc dù nghiên cứu này cho thấy rõ ràng rằng điều này đơn giản là không phải vậy.

Để xem phân tích đầy đủ về kết quả khảo sát, hãy truy cập https://yougov.co.uk.