Ôi & dấu phẩy; Làm thế nào các Mighty đã rơi

Posted on
Tác Giả: Laura McKinney
Ngày Sáng TạO: 5 Tháng Tư 2021
CậP NhậT Ngày Tháng: 15 Có Thể 2024
Anonim
Ôi & dấu phẩy; Làm thế nào các Mighty đã rơi - Trò Chơi
Ôi & dấu phẩy; Làm thế nào các Mighty đã rơi - Trò Chơi

NộI Dung

Square Enix, Electronic Arts, Activision và Capcom đều là những cái tên được biết đến trong ngành công nghiệp game như một số công ty game giàu có nhất. Tuy nhiên, tất cả họ đều chia sẻ một điểm chung khác - ngoài tầm ảnh hưởng tiếp thị khổng lồ và kiểm soát ngành công nghiệp game thông qua các tựa game như Call of Duty, Street Fighter và Final Fantasy.


Nhưng điều gì đó đã xảy ra với những người khổng lồ hùng mạnh một thời này đủ để thương tiếc.

Họ đã ngừng mơ ước và nảy ra những ý tưởng mới cho thứ gì đó mà tôi sẵn sàng ném tiền của mình vào. Tôi nhớ một trong những game đầu tiên tôi từng chơi là Final Fantasy: Legend of Mana; điều đó thật khó khăn và thành thật khiến tôi phải suy nghĩ về việc phá vỡ GameBoy của mình hơn một lần - nhưng tôi đã mắc kẹt vì nó đáng giá. Sau đó, tôi chuyển đến một trong những tựa game gần đây của họ và tôi chỉ muốn khóc. Điều gì đã đẩy các công ty này đến trạng thái xin lỗi mà họ đã tham gia?

Cá nhân tôi nghĩ rằng nó sợ hãi; không sợ làm một trò chơi hay, bởi vì họ đã chứng minh rằng họ có thể làm điều đó. Chỉ cần nhìn vào Mega Man Legends.


Hàng triệu đô la và hàng trăm giờ sau khi tạo ra một trò chơi duy nhất và rủi ro tài chính chỉ là một trò chơi đáng giá. Đó là lý do tại sao nhượng quyền Call of Duty ra mắt với một trò chơi mới ít nhất một lần một năm, nếu không hai lần một năm. Kể từ khi Call of Duty Black Ops xuất hiện, chúng ta đã bị bắn phá với Call of Duty: Modern Warfare No. X và Call of Duty Black Ops số X. Đó là một xu hướng không thể thay đổi bất cứ lúc nào, vì vậy chúng ta có thể làm gì như các game thủ làm để cho những người khổng lồ này biết rằng chúng tôi nhớ những câu chuyện của mình - chúng tôi không quan tâm nếu nó tệ, chúng tôi chỉ muốn một cái gì đó khác biệt?

Nhưng ánh sáng rực rỡ đó là gì?

Nhưng hãy vui mừng, vì tất cả không bị mất. Có một loại nhà phát triển mới, một người có trí tưởng tượng, không sợ hãi, chỉ hy vọng và kinh phí hạn chế. Những nhà phát triển mới này đã làm rung chuyển thế giới trò chơi với các tựa game như Minecraft, Terraria, Torchlight, Journey, và nhiều thứ khác đã làm rung chuyển nền tảng của trò chơi bằng một thứ gì đó rất đơn giản và thuần khiết mà bạn có thể giúp đỡ nhưng chú ý.


Những nhà phát triển này không nhất thiết phải tìm cách kiếm tiền (mặc dù đó là một phần của nó). Họ chỉ đơn giản muốn chia sẻ tầm nhìn của họ với thế giới và khôi phục lại hy vọng cho một khán giả đầy những đứa trẻ mười hai tuổi hôi miệng mà không bao giờ có cơ hội chơi một số trò chơi mà chúng tôi yêu thích nhất khi lớn lên. Vì vậy, hãy vui mừng và biết rằng có hy vọng cho tương lai của trò chơi, và nó nằm ở dạng các nhà phát triển Indie đang tìm cách làm cho ngành công nghiệp tốt hơn, từng chút một, tốt nhất có thể.