Bảng điều khiển độc quyền Thị trường Hinders Square Enix Bán hàng

Posted on
Tác Giả: Bobbie Johnson
Ngày Sáng TạO: 3 Tháng Tư 2021
CậP NhậT Ngày Tháng: 3 Có Thể 2024
Anonim
Bảng điều khiển độc quyền Thị trường Hinders Square Enix Bán hàng - Trò Chơi
Bảng điều khiển độc quyền Thị trường Hinders Square Enix Bán hàng - Trò Chơi

Sau sự kém hiệu quả của các trò chơi như Tomb Raider, Hitman: absolution và Sleeping Dogs, Quảng trường Enix khẳng định sự mất mát phi thường của người Bỉ về kết quả tài chính hợp nhất của nó.


Theo tài liệu này, thị trường giao diện điều khiển của nhóm oligopolistic tại Bắc Mỹ và Châu Âu đã cản trở doanh số của các tựa game AAA lớn dẫn đến khoản lỗ ròng 13 triệu yên; sự mất mát phi thường của người Viking xuất hiện dưới hình thức cải cách tổ chức do môi trường phát triển nhanh, nơi các nhà phát triển đang chuyển từ mô hình kinh doanh truyền thống sang Free-to-Play và chuyển từ thị trường giao diện điều khiển sang thị trường Di động.

Do nỗ lực tái cấu trúc, Chủ tịch Yoichi Wada đã từ chức (hoặc đã bị sa thải, bạn không bao giờ biết).

Về nội dung trên các nền tảng như trình duyệt và điện thoại thông minh Square Enix báo cáo rằng các trò chơi xã hội liên tục đóng góp lợi nhuận dẫn đến tăng 24% doanh thu ròng hàng năm nhờ thành công của các trò chơi như Sengoku Ixa, Kaku-San-Sei Million Arthur và Final Fantasy Brigade tại thị trường Nhật Bản và Hàn Quốc.


Môi trường kinh doanh xung quanh Tập đoàn đang ở giữa những thay đổi lớn, nơi các thiết bị thông minh như điện thoại thông minh và máy tính bảng đang lan rộng nhanh chóng, trong khi thị trường game console ở Bắc Mỹ và Châu Âu ngày càng cạnh tranh và độc quyền.

Square Enix dự báo lợi nhuận ròng từ 3 đến 6 tỷ vào ngày 31 tháng 3 năm 2014.

Về chủ đề Thị phần trong thị trường máy chơi game, PS3 có 51% thị phần, Wii 13% và Xbox 360 35% tính đến ngày 4 tháng 5 năm 2013. Trong thị trường cầm tay, 48,8% thị trường thuộc về Nintendo DS và 51,2% nằm dưới sự kiểm soát của Sony do kết quả của việc bán PSP.

Đổ lỗi cho các thị trường giao diện điều khiển của nhóm oligopolistic tại Bắc Mỹ và Châu Âu nghe có vẻ dễ dàng; Có vẻ như Square Enix đã gặp vấn đề nghiêm trọng với mô hình tổ chức của mình và hiện tại họ đang cố gắng chuyển đổi cấu trúc của mình thành mô hình đặc biệt do sự biến động trong ngành công nghiệp trò chơi video, sự không chắc chắn được tạo ra từ cuối đời máy chơi game hiện tại theo chu kỳ, các đặc điểm hấp dẫn của các mô hình kinh doanh mới của EDT như trò chơi miễn phí và sự thành công của các trò chơi trên điện thoại di động và bình thường.


Về doanh số, các trò chơi như Hitman, Tomb Raider và Sleeping Dogs đã làm rất tốt, tuy nhiên hiệu suất của chúng bị coi là kém vì không đạt được mục tiêu bán hàng và điều đó tạo ra câu hỏi - nếu 3,4 triệu đơn vị được bán không đủ để tạo ra trò chơi có lãi, có lẽ Square Enix không hiệu quả trong quá trình sản xuất. Có lẽ vấn đề không nằm ở doanh số hay sự tập trung thị trường mà là chi phí.

Thu nhập hai lần hiện đang công khai và theo họ Bioshock vô hạn đã bán được 3,7 triệu chiếc. Hãy để xem nếu họ xem xét hiệu suất này