One Piece Nghìn Bão là tuyệt vời nhưng đang rất cần sửa chữa

Posted on
Tác Giả: Marcus Baldwin
Ngày Sáng TạO: 14 Tháng Sáu 2021
CậP NhậT Ngày Tháng: 23 Hành Khúc 2024
Anonim
One Piece Nghìn Bão là tuyệt vời nhưng đang rất cần sửa chữa - Trò Chơi
One Piece Nghìn Bão là tuyệt vời nhưng đang rất cần sửa chữa - Trò Chơi

NộI Dung

Điện thoại thông minh đang trở nên tinh vi hơn và các nhà phát triển trò chơi đã tận dụng xu hướng này, để giải quyết các dự án đầy tham vọng hơn, bao gồm cả game nhập vai.


Một ví dụ là Một mảnh bão ngàn.

Được phát triển bởi BANDAI NAMCO Entertainment Inc. cho cả hệ thống Android và iOS, trò chơi này cho phép người chơi trải nghiệm vũ trụ của Một mảnh phim hoạt hình và truyện tranh

Tiêu đề này cung cấp nhiều tính năng cho cộng đồng, bao gồm các kỹ năng dành riêng cho một nhân vật, nhiều người chơi và khả năng thu thập các đối tượng và nhân vật từ Một mảnh vũ trụ.

Mặc dù các yếu tố tích cực của danh hiệu này, có một số nhược điểm có thể thuyết phục người chơi từ bỏ trải nghiệm.

Tuy nhiên, trước khi thảo luận về các thuộc tính tiêu cực của Một ngàn cơn bão, Hãy xem hai yếu tố mà trò chơi này đã làm đúng.


Cơ chế chơi trò chơi

Khi người chơi dấn thân vào vũ trụ của nhượng quyền thương mại, họ có thể mở khóa các kỹ năng dành riêng cho nhân vật đang sử dụng. Trò chơi cũng mang đến cho người chơi cơ hội được tham gia bởi hai người bạn khác và tạo ra một bộ ba.

Điều này rất hữu ích khi người chơi bắt đầu giải quyết các nhiệm vụ có độ khó cao hơn trong trò chơi, vì họ sẽ cần chọn nhân vật của mình một cách cẩn thận, để đảm bảo rằng các kỹ năng của mỗi thành viên trong nhóm bổ sung cho nhau.

Quá trình khám phá kỹ năng nào hoạt động tốt nhất khi kết hợp dẫn người chơi khám phá cơ chế chơi trò chơi, do đó đảm bảo họ cần đưa ra lựa chọn.

Quá trình này làm cho trải nghiệm có ý nghĩa hơn đối với người chơi, vì sự lựa chọn của họ sẽ quyết định xem họ sẽ chiến thắng hay thất bại.


Bản thân chiến đấu có thể đơn giản, nếu người chơi muốn. Nhân vật có thể tự động di chuyển về phía và tấn công kẻ thù, để giảm số lượng địa điểm mà người chơi có thể đặt ngón tay lên, do đó giữ cho họ không chặn tầm nhìn của chính họ bằng ngón tay cái.

Tuy nhiên, nếu người chơi quyết định điều khiển nhân vật mọi lúc, tùy chọn này có thể được kích hoạt thông qua menu của trò chơi.

Trải nghiệm thị giác

Đội ngũ nghệ thuật của BANDAI NAMCO Entertainment Inc. đã làm một công việc tuyệt vời để đảm bảo rằng đồ họa của trò chơi trung thành với bản sắc hình ảnh của manga và anime của Một mảnh.

Đây là một nhiệm vụ đặc biệt khó khăn, bởi vì anime có hoạt hình vẽ tay 2D, trong khi trò chơi video cung cấp cho người chơi hoạt hình do máy tính tạo ra và môi trường 3D.

Có một sự bất đồng rõ ràng giữa các kỹ thuật được sử dụng trong cả hai phương tiện để đưa các nhân vật vào cuộc sống, nhưng nhóm đã xoay sở để vượt qua nó và làm cho dàn diễn viên của trò chơi video trông giống như trong phim hoạt hình.

Các nghệ sĩ làm việc trên Một mảnh bão quản lý để thực hiện điều này bằng cách luôn hiển thị các ký tự trong "chế độ xem mặt phẳng", điều đó có nghĩa là người chơi chủ yếu nhìn thấy các nhân vật ở phía trước hoặc từ phía sau.

Để tạo cho người chơi cảm giác về chiều sâu, mọi tư thế mà các nhân vật ở lại đều không đối xứng, với một nhân vật có một bước chân phải tiến về phía trước, như được thực hiện trong hoạt hình 2D, như hình ảnh dưới đây cho thấy.

Với thủ thuật đơn giản này, các nhà phát triển đã quản lý để tái tạo các ký tự 2D của Một mảnh trong một thế giới 3D, trong khi vẫn đúng với bản sắc hình ảnh của nhượng quyền thương mại.

Nhìn chung, các ý tưởng được thực hiện trong dự án này thực hiện tốt việc làm hài lòng người hâm mộ của bộ truyện, nhưng điều mà trò chơi này thiếu là lên kế hoạch. Tôi sẽ giải thích điều này với chi tiết hơn trong chủ đề tiếp theo, khi tôi giải quyết các vấn đề với tiêu đề này.

Nhiều vấn đề nhỏ khác nhau, khi được đặt cùng nhau, trở thành chính:

Trò chơi này có một số phiền toái, bao gồm trục trặc, giảm FPS, thời gian tải lâu và gặp sự cố. Một mảnh bão là một ví dụ hoàn hảo về cách lập kế hoạch kém có thể ảnh hưởng tiêu cực đến trải nghiệm của một trò chơi hay khác.

Trong phát triển trò chơi video, điều tối quan trọng là phải có một tầm nhìn rõ ràng và bám sát nó bất cứ khi nào có thể, nhưng nó có thể thay đổi trong quá trình sản xuất. Đây là trường hợp, điều quan trọng là phải hiểu rõ về những thay đổi trong dự án sẽ ảnh hưởng đến lịch trình và điều chỉnh nó cho phù hợp.

Trong một game RPG, như Một ngàn cơn bão, do sự phức tạp của dự án và vũ trụ của nó, việc dự án trải qua một số thay đổi trong suốt quá trình phát triển là điều bình thường.

Vấn đề với việc thực hiện các thay đổi khác nhau là nhà phát triển càng thay đổi tiến trình của dự án thì càng khó điều chỉnh lịch trình với thực tế mới.

Điều này có thể dẫn đến thời hạn được thiết lập kém, kết quả là một nhóm làm việc dưới ngày đáo hạn không hợp lý với thực tế của dự án. Điều này cho họ ít thời gian hơn để đánh bóng trò chơi và thử nghiệm nó.

Đây thường là lý do tại sao một số trò chơi tiếp cận thị trường đầy những trục trặc và vấn đề hiệu suất.

Với điều này, thật hợp lý khi cho rằng đây là những gì đã xảy ra với Một ngàn cơn bão, một trò chơi với những ý tưởng hay, nhưng lại bị thiếu kiểm tra và đánh bóng.

Phần kết luận:

Một mảnh bão là một bổ sung đáng giá cho nhượng quyền thương mại và trò chơi có các yếu tố thú vị trong lối chơi của nó, buộc người chơi phải đưa ra quyết định cẩn thận, đồng thời đơn giản.

Tuy nhiên, nhược điểm của trò chơi là nó gặp phải nhiều vấn đề về hiệu năng dường như rõ ràng đối với người chơi và rất có thể xảy ra do kế hoạch kém, dẫn đến việc kiểm tra và đánh bóng sản phẩm không đủ.

Nếu bạn đủ kiên nhẫn để vượt qua các màn hình tải dài và hiệu suất giảm liên tục, đây là một trò chơi sẽ cung cấp cho bạn những niềm vui mà bạn tìm kiếm.

Mối quan tâm duy nhất của tôi là một khi các nhà phát triển khắc phục các vấn đề với trò chơi này, sẽ là quá muộn để lấy lại danh tiếng tiêu cực mà nó đã tạo ra và những người chơi trở nên thất vọng với các vấn đề về hiệu suất có thể không bao giờ quay trở lại.