Mở cửa cho công chúng là điều tồi tệ nhất có thể xảy ra với E3

Posted on
Tác Giả: Eugene Taylor
Ngày Sáng TạO: 15 Tháng Tám 2021
CậP NhậT Ngày Tháng: 1 Có Thể 2024
Anonim
Mở cửa cho công chúng là điều tồi tệ nhất có thể xảy ra với E3 - Trò Chơi
Mở cửa cho công chúng là điều tồi tệ nhất có thể xảy ra với E3 - Trò Chơi

NộI Dung

Hôm nay, ESA đã thông báo rằng E3 sẽ mở cửa cho công chúng. Triển lãm Giải trí Điện tử chỉ là một sự kiện chỉ dành cho báo chí, nhưng lần đầu tiên sau một thời gian, công chúng sẽ có thể mua vé từ ngày 13 tháng 2. 15.000 vé sẽ có sẵn để mua với giá $ 250 hoặc $ 150 cho người mua sớm.


Sự kiện này được lên kế hoạch từ ngày 13 tháng 6 đến ngày 15 tháng 6 và sẽ được tổ chức từ Trung tâm Hội nghị Los Angeles. ESA sẽ hợp tác với Geoff Keighly để phỏng vấn và các tính năng.

Bây giờ tôi sẽ tranh luận rằng đây là một sai lầm. Sự kiện đáng lẽ vẫn chỉ là một lời mời báo chí. Lý luận của tôi không dựa vào một tâm lý chén thánh - ý kiến ​​của tôi chủ yếu là từ quan điểm hậu cần.

Tóm lại ...

Giả sử bạn có vấn đề lo lắng về đám đông. Điều này sẽ rất đáng sợ và điều đó làm cho nó nhẹ đi. Bây giờ, có lẽ bạn không có vấn đề với đám đông. Có thể hiểu được, nhưng cho tôi biết kịch bản này sẽ vui như thế nào? Về cơ bản, bạn sẽ bơi qua đám đông 15.000 người trong 3 ngày tại hội chợ - những con số này không bao gồm các thành viên báo chí hoặc nhân viên khác trong ngành (nhà phát triển, PR, nhà tiếp thị, v.v.).


Bài học lịch sử

Trước khi chúng tôi tiếp tục đây là một số lịch sử để phản ánh. E3 là bữa tiệc và triển lãm thương mại hàng năm lớn nhất trong ngành. Nó được thành lập vào năm 1995 và đã có số lượng tiếp viên lên tới hơn 60.000. Bây giờ chương trình có hiệu quả là nơi các công ty đang cạnh tranh để thu hút sự chú ý giữa báo chí và công chúng, những người có thể có được sự tham dự.

Năm 2006, nó chuyển sang chỉ mời. Lý do cho sự thay đổi này là vì các nhà triển lãm cảm thấy cuộc chiến cho gian hàng tốt nhất, và cứ thế, trở nên quá nhiều. Họ đã đạt đến điểm phá vỡ của mình, và vì vậy với sự thay đổi này, chương trình trở nên yên tĩnh hơn. Do đó, trong nhiều năm qua, nó đã mất đi một phần ánh sáng - nhưng đó vẫn là nơi quan trọng.


Vậy điều gì dẫn đến điểm bùng phát khiến các công ty game yêu cầu nó chỉ trở thành báo chí? Nó trở nên lớn hơn và khó quản lý hơn họ tưởng tượng. Số tiền được chi tiêu không có ý nghĩa giữa sự hỗn loạn.

Tôi nên ở lại hay tôi nên đi?

Bây giờ bạn có nên đi không? Cho phép tôi giải thích với hình ảnh trên. Bây giờ đây không phải là E3 nhưng đây là một ví dụ về những gì bạn sẽ thấy. Nhắc bạn, nếu bạn đã xem bất kỳ chương trình nào của E3 trong vài năm qua, bạn sẽ nhận thấy điều gì đó. Nó đã rất đông và đó chỉ là báo chí và các cá nhân trong ngành - bạn có thể có bao nhiêu trải nghiệm tích cực với điều này?

Đối với mỗi gian hàng, bản trình bày và bản demo bạn muốn ghé thăm sẽ có gần 10.000 người muốn làm điều tương tự. Một bữa tiệc quá đông chắc chắn không phải là một bữa tiệc vui vẻ. Chờ đợi lâu, đi loanh quanh trong thời trang rườm rà, và sự lúng túng chung đó phát sinh từ đám đông.

Trong một lưu ý nghiêm trọng hơn, vấn đề bảo mật cũng rất quan trọng. Tất nhiên nó sẽ an toàn nhưng sẽ quá dễ dàng để mất đồ của bạn trong sự điên rồ này - giả sử không ai có thể ăn cắp bất cứ thứ gì, thật dễ dàng để bị chen lấn và làm rơi thứ gì đó.

Buổi trình diễn phải tiếp tục...

Bây giờ hãy chuyển sang cách điều này sẽ ảnh hưởng đến chương trình. Vì vậy, mục đích chính của E3 là nó là một chương trình giới thiệu.

Dòng người này sẽ cản trở báo chí thực hiện công việc của họ. Hãy cho tôi biết mức độ hiệu quả của chương trình sẽ như thế nào với 15.000 cơ thể nữa để vượt qua? Một ví dụ; Có một tiêu đề hoặc trò chơi độc lập có vẻ thực sự thú vị. Tuy nhiên, báo chí có thể bỏ qua nó do phải dành đủ thời gian để đưa nó đến các bản demo AAA - các trò chơi sẽ bị bỏ qua và đó sẽ là một yếu tố quyết định đối với tất cả mọi người - vì lội qua đám đông phải mất thời gian phải không?

Nạn nhân khác sẽ là một chương trình hiệu quả cho người xem ở nhà. Hãy nói rằng một ấn phẩm là một bản demo và thực hiện một cuộc phỏng vấn. Cuộc phỏng vấn đó sẽ hiệu quả như thế nào khi bị nhấn chìm bởi hàng ngàn tiếng nói (không cần thiết)? Tôi sẵn sàng đánh cuộc nó sẽ không phải là một thứ rất tốt. Với chất lượng công việc được tác động đến độc giả, người xem và người tiêu dùng nói chung sẽ là những người thua cuộc. Các cuộc phỏng vấn duy nhất sẽ tốt, là những cuộc phỏng vấn được thực hiện bởi các ấn phẩm lớn hơn với nhiều tiền hơn cho các thiết bị cao cấp - chẳng hạn như micrô định hướng cao cấp và giàn máy ảnh.

Đến vòng tròn đầy đủ ...

Một lý do khác tại sao đây là một ý tưởng tồi là vì lịch sử sẽ lặp lại. Hội chợ triển lãm tránh xa một chương trình lớn vì mức độ căng thẳng mà nó mang lại. Điều bị ảnh hưởng là số lượng người tham dự đã lấy đi từ chương trình. Đó là bữa tiệc nhiều hơn chương trình hàng năm của ngành. ESA tất nhiên sẽ làm hết sức mình để tổ chức chương trình tổng thể. Bạn biết những gì bạn không thể kiểm soát? Có nhiều người. Đó là một biến số lớn, không thể đoán trước.

Lập luận khác tôi đưa ra là khán giả có thể không nhất thiết phải hiểu mục đích của chương trình. Ý tôi là có, mọi người đều biết đó là chương trình xem trước và trình diễn. Các công ty thường dành thời gian để tạo ra một bản demo khả thi và có thể trình bày cho các tiêu đề của họ. Trong thực tế, những bản demo này có thể không phải là một đại diện thích hợp của một trò chơi trong dù sao đi nữa. Bây giờ kết hợp thực tế họ chỉ có thể được chơi trong 5-10 phút, tiêu đề nói cuối cùng có thể nhận được dư luận không công bằng.

Đến cuối cùng...

... chương trình là tốt nhất còn lại trong hình thức hiện tại của nó. Nó sẽ là một chương trình cho ngành công nghiệp và những người làm việc để cung cấp cho chúng tôi tất cả các tin tức xung quanh nó. Dù sao đó cũng là một cảnh tượng lớn, và nó đã hoạt động tốt mà không cần thêm khách. Cho đến bây giờ E3, mặc dù có, nó không hoàn hảo, nhưng vẫn ổn nếu không có tiếng ồn trắng.