Hết bóng & dấu hai chấm; Đánh giá kẻ trộm

Posted on
Tác Giả: William Ramirez
Ngày Sáng TạO: 15 Tháng Chín 2021
CậP NhậT Ngày Tháng: 1 Có Thể 2024
Anonim
Hết bóng & dấu hai chấm; Đánh giá kẻ trộm - Trò Chơi
Hết bóng & dấu hai chấm; Đánh giá kẻ trộm - Trò Chơi

NộI Dung

Phải thừa nhận rằng, tôi không bao giờ chơi bản gốc Kẻ trộm Trò chơi. Tôi đã thưởng thức một số trò chơi lén lút trong thập kỷ rưỡi qua, nhưng bản gốc Kẻ trộm bộ ba luôn cảm thấy quá chậm đối với tôi. "Tàng hình là giả định chậm thôi ", một game thủ giận dữ từng nói với tôi về việc dám ám chỉ tàng hình từ cuối thập niên 90 và đầu thập niên 2000 (đối với hầu hết các phần) không tuân theo các tiêu chuẩn của trò chơi ngày nay. Kẻ trộm sê-ri cảm thấy như một sự pha trộn của cả mới và cũ, với người chơi có thể giữ kính hoài cổ (tốt hơn và xấu hơn), hoặc đi theo con đường chơi game AAA hiện đại gây ra địa ngục nơi họ thấy phù hợp.


Tại cốt lõi của nó, Kẻ trộm là một trò chơi tàng hình góc nhìn thứ nhất.

Người chơi đảm nhận vai trò của Garrett, một tên trộm bậc thầy, thấy mình bị cuốn vào giữa một cuộc cách mạng mà anh ta muốn tham gia. Thêm vào một bệnh dịch giết chết hàng chục người, một Tướng Thief-Taker độc ác, người muốn đầu của Garrett, và một giáo phái rõ ràng đầy những anh chàng mặc áo choàng cũ, và Garrett rõ ràng đã cắt bỏ công việc của anh ta. Hầu hết, công việc đó liên quan đến việc Garrett tránh tất cả các cuộc đối đầu và cầu nguyện rằng cả ba lính gác không nhìn vào anh ta khi anh ta di chuyển chốt cuối cùng trong khóa mà anh ta chọn.

Nếu bạn muốn thử thách, Kẻ trộm bạn đã bảo hiểm

Khi người chơi bắt đầu trò chơi, điều đầu tiên họ có thể nhận thấy là cài đặt độ khó thứ tư đặc biệt có tên là "Tùy chỉnh".

Trong cài đặt này, người chơi có thể vô hiệu hóa một số cài đặt khác nhau, chẳng hạn như gỡ xuống, tầm nhìn tập trung ( Kẻ trộm tương đương với kính ba trifocal từ Tế bào Splinter), hoặc mũi tên tiêu chuẩn.


Người chơi thậm chí có thể tăng độ khó lên mười một và khiến trò chơi bắt đầu lại nếu Garrett chết, giết hoặc hạ gục bất cứ ai, hoặc ngay cả khi anh ta vừa bị kẻ thù phát hiện. Dành cho những cựu binh chơi Thief: Dự án bóng tối và bản gốc Tế bào Splinter bịt mắt cho vui, Kẻ trộm bạn có bảo hiểm cho số lượng thử thách bạn có thể muốn.

Các cấp độ là một chút quá hẹp và ngột ngạt.

Người chơi sẽ thấy mình ôm bóng tối và ăn cắp đồ từ ngăn kéo, tủ, bàn và thắt lưng của lính canh và công dân.

Người chơi có thể bắn ra những ngọn đuốc bằng mũi tên nước, bắn mũi tên dây để trèo lên trên khu vực và đi bộ trên nhiều sàn diễn chiếm The City, bối cảnh của trò chơi, để tránh bị phát hiện.

Người chơi vẫn có thể sử dụng blackjack (bludgeon) để hạ gục lính gác, mặc dù phải mất thời gian đáng kể trừ khi đó là một cuộc tấn công lén lút. Thật không may, các cấp độ hơi ngột ngạt và cảm thấy giống như một phiên bản ít mở hơn của các cấp độ trong Deus Ex: Cách mạng con người. Các đường dẫn mới mở ra khi Garrett có quyền truy cập vào các công cụ mới, nhưng điều này có thể khiến người chơi cảm thấy như họ bắt đầu một nhiệm vụ quá sớm vì họ không có một tuốc nơ vít đặc biệt.


Thành phố cũng khó hiểu khủng khiếp.

Bản đồ được chia thành các phần khác nhau, nhưng những phần và đường dẫn giữa chúng không được dán nhãn rõ. Thế giới của Kẻ trộm cảm thấy lớn, nhưng với một bản đồ không rõ ràng như vậy, thực sự có rất ít động lực hoặc niềm vui để khám phá nó.

Chuyển động chủ yếu là chất lỏng, mặc dù không trơn tru như trong Tế bào Splinter: Danh sách đenvà căng thẳng liên tục tăng cao.

Trừ khi bạn hoàn toàn mới với thể loại tàng hình, khó khăn của Master Thief (cài đặt cao thứ hai) có lẽ là con đường để đi. Ở độ khó của Master, người chơi sẽ thường xuyên cần một vật thể phá vỡ tầm nhìn giữa Garrett và kẻ thù, bất kể Garrett ẩn giấu tốt đến mức nào. Bóng tối cung cấp vỏ bọc tuyệt vời, nhưng người chơi không thể đứng trước một người bảo vệ và mong họ bị lãng quên.

Gameplay ấp úng khi Kẻ trộm cố gắng để được khác hơn những gì nó là.

Khả năng tàng hình rất mãnh liệt và lần duy nhất trò chơi chùn bước là khi Thief cố gắng trở thành thứ gì đó không phải là nó.

Giống như khi Garrett bị buộc phải giải một câu đố liên quan đến việc di chuyển cầu thang ra khỏi Harry Potter, tìm những biểu tượng ẩn trong nhà thổ trong giờ làm việc sôi nổi, ồn ào và chạy trốn trong một chuỗi rượt đuổi kịch bản. Nó rời đi Kẻ trộm dường như đang ở giữa một cuộc khủng hoảng danh tính để làm những gì nó giỏi - tàng hình - và làm những gì nó tin rằng ngành công nghiệp muốn - một bộ phim hành động.

Thế giới của Kẻ trộm thú vị hơn nhiều so với cốt truyện của Kẻ trộm

Diễn xuất giọng nói của Garrett là tuyệt vời, mặc dù diễn viên lồng tiếng mới.

Câu chuyện về Kẻ trộm bắt đầu với một nhân vật có khả năng thú vị có phần bị ném sang một bên, với những nhân vật độc đáo khác chịu chung số phận. Trò chơi có thể dễ dàng tự đứng vững với cốt truyện chính là một loạt vụ cướp thay vì một số kẻ thù liên quan đến ai đó mà Garrett liên tục (không thành công) thuyết phục bản thân mà anh ta không quan tâm. Tuyệt vời như trope "anh chàng da trắng với cảm giác tội lỗi" là vào năm 2013, nó nhận được một chút sáo rỗng. Bất kể, độc thoại nội tâm của Garrett và nhân vật phản diện, tuyệt vời, Thief-Taker General (hoàn chỉnh với bộ ria mép xoăn) vẫn là điểm nổi bật của câu chuyện.

Vâng, có phép thuật. Không, nó không quá vô lý.

Ngoài ra còn có một chút sử dụng phép thuật trong câu chuyện, điều này không làm mất tập trung quá nhiều, và thêm rất nhiều vào bí ẩn giống như cách mà Himiko và Stormguard của cô thêm vào âm mưu Lăng mộ (2013). Câu chuyện không hẳn là xấu - tôi thực sự thích nó - nó không đáng chú ý so với các trò chơi khác trong vài tháng qua, và xem xét một số hoạt động lén lút cốt lõi của trò chơi đã được thay thế bằng các chuỗi hành động trong tên của câu chuyện đã nói, thật đáng thất vọng vì nó không ấn tượng như nó có thể có được. Câu chuyện là, tồi tệ nhất, một con tàu không kích hoạt (và tốt nhất là một chuyến đi hồi hộp mãnh liệt đầy hồi hộp) cho trò chơi, đó là ngôi sao thực sự của chương trình.

Nhiệm vụ phụ là một số điểm lớn.

Trò chơi cũng có một số nhiệm vụ phụ bao gồm từ phá vỡ đơn giản và nhập cuộc cho đến khi say rượu khi anh ta tiết lộ vị trí của chiến lợi phẩm. Đây là nơi Kẻ trộm tỏa sáng, cho phép người chơi giải quyết công việc và trộm cắp khi họ chọn.

Đồ họa của Kẻ trộm, may mắn thay, là tuyệt đẹp.

Họ có một phong cách nghệ thuật riêng biệt ca ngợi cảm giác đen tối, gothic của thế giới steampunk lấy cảm hứng từ thời Victoria. Các đoạn cắt cảnh được hiển thị cho thấy khả năng chụp khuôn mặt ấn tượng và hình ảnh động của Garret trong khi chọn ổ khóa, mở cửa và nhìn xung quanh các góc sẽ thêm một lượng lớn.

Trò chơi liên tục gặp sự cố, dường như không có lý do.

Tại thời điểm xem xét, bộ điều khiển hỗ trợ cho Kẻ trộm là hoàn hảo với ngoại lệ là trên PC, việc điều chỉnh thanh trượt độ nhạy cho camera sẽ không làm thay đổi tốc độ nhìn. Trong khi ở phía trước của bọ, một điều khó chịu không kém là lính canh thỉnh thoảng sẽ đi vào các góc hoặc thậm chí đi thẳng vào tường, khiến cho việc trốn thoát cảm thấy rẻ tiền và không được học. Các NPC đôi khi cũng bị mắc kẹt trên các vật thể đơn giản như cầu thang chỉ để dịch chuyển tức thời đến nơi mà họ đã không bị mắc kẹt.

Hơn nữa, trò chơi gặp sự cố như không có khác.

Chủ yếu là trong khi trượt (lệnh sidestep cho phép Garrett di chuyển âm thầm và nhanh chóng), nhưng cũng chỉ trong khi đi bộ. Có vẻ như nên tránh nếu người chơi thay đổi cài đặt "Toàn màn hình độc quyền", nhưng lỗi vẫn vô cùng khó chịu. Thật công bằng khi cho rằng những lỗi này sẽ được sửa trong vài tuần tới, nhưng xem xét trò chơi đã đi tuần vàng trước khi ra mắt, sự hiện diện của lỗi ở mức độ này là đáng thất vọng, và cuối cùng là một trải nghiệm thú vị khác.

Nếu bạn bỏ lỡ tàng hình từ cuối những năm 90 và đầu những năm 2000, Kẻ trộm có thể là một sự thất vọng

Mặc dù thiếu sót của nó, Kẻ trộm là một trò chơi lén lút dữ dội có khả năng sẽ chia rẽ cộng đồng game trong vài tháng (cho đến khi một số khởi động lại khác xuất hiện). Có một sự rạn nứt lớn trong cộng đồng về việc khởi động lại / làm lại như Kẻ trộm or Tế bào Splinter: Danh sách đen. Bạn thích Kẻ trộm cuối cùng đi đến việc bạn muốn có nhiều trải nghiệm tương tự từ hơn một thập kỷ trước, hoặc nếu bạn muốn có một trải nghiệm từ năm 2014 với nền tảng retro.

Những người mới tàng hình hoặc Kẻ trộm, sẽ tìm thấy một trò chơi căng thẳng sẽ khiến họ muốn quay lại nhiều hơn.

Với các lỗi phá game, sẽ khiến bất cứ ai tránh xa, Kẻ trộm đôi khi là một trò chơi lén lút nhưng chủ yếu là có thẩm quyền. Kẻ trộm có thể là một trò chơi tuyệt vời và nếu không có lỗi, nó chắc chắn đã thành công. Nếu bạn bỏ lỡ tàng hình từ cuối những năm 90 và đầu những năm 2000, Kẻ trộm có thể là một sự thất vọng - đó là nhịp độ nhanh và điện ảnh hơn các trò chơi từ thời đó và sử dụng nhiều quy ước hiện đại như nhảy theo ngữ cảnh và hơn thế nữa.

Dành cho những người chưa quen với thể loại tàng hình hoặc chỉ Kẻ trộm loạt, họ có thể tìm thấy một cái gì đó tuyệt vời giữa đống đổ nát, nhưng cho đến khi các lỗi cấp độ thường xuyên, gần như cấp độ Bethesda được sửa chữa, Kẻ trộm vẫn là một phần bị phá vỡ, mặc dù chủ yếu là trò chơi tàng hình thú vị.

Đánh giá của chúng tôi 7 Thief gần như là một trò chơi hay - nó gần như là một trò chơi tuyệt vời - nhưng các lỗi thường xuyên làm suy giảm một trò chơi tàng hình thú vị khác cho thế hệ tiếp theo.