Pacman đánh bại đối thủ của nhiệm vụ

Posted on
Tác Giả: Clyde Lopez
Ngày Sáng TạO: 26 Tháng Tám 2021
CậP NhậT Ngày Tháng: 1 Có Thể 2024
Anonim
Pacman đánh bại đối thủ của nhiệm vụ - Trò Chơi
Pacman đánh bại đối thủ của nhiệm vụ - Trò Chơi

LOS ANGELES - Đội trưởng của Team Rise Nation, Jonathan, Pacman Hồi Tucker, đã có mặt tại Giải vô địch cuộc gọi nghĩa vụ trị giá 1 triệu đô la 2014 tại Trung tâm tổ chức sự kiện LA. Rise Nation đứng thứ bảy và giành được 35.000 đô la tại sự kiện này, được khán giả toàn cầu theo dõi trong ba ngày. Tucker, người đã chơi game từ khi còn nhỏ, đã giành giải vô địch quốc gia MLG Call of Duty Modern Warfare năm 2008. Anh ấy nói về những gì nó cần để trở nên chuyên nghiệp và đưa ra một số lời khuyên về cách chơi Infinity Ward trên Call of Duty Ghosts trong cuộc phỏng vấn độc quyền này.


Làm thế nào bạn có được biệt danh mát mẻ của bạn?

Một trong những đội chơi game đầu tiên của tôi được gọi là Biểu tượng của trò chơi, vì vậy tất cả chúng tôi đều có một trò chơi mà chúng tôi đặt tên cho mình. Của tôi chỉ là Pac-Man.

Làm thế nào bạn tham gia vào Thể thao điện tử?

Tôi đã từng chơi trực tuyến miễn phí cho tất cả mọi người. Tôi nghĩ rằng tôi là tốt nhất cho đến một ngày ai đó đánh bại tôi. Tôi giống như, anh ấy có thể tốt hơn tôi. Nó không thể nào khác được. Vì vậy, sau đó tôi cứ chơi đi chơi lại nhiều lần và sau đó anh ấy nói với tôi về Game Battles và MLG và đó là cách mà tôi bắt đầu.


Khi nói đến Call of Duty, những thách thức của việc họ ném một trò chơi video mới vào bạn mỗi năm là gì?

Bạn phải thích nghi thật nhanh. Các cầu thủ đều thực sự tài năng và một số người có nhiều thời gian hơn những người khác. Vì vậy, bạn phải sử dụng thời gian của mình một cách khôn ngoan để nhanh chóng đứng đầu.

Call of Duty Ghosts so với Black Ops II ở cấp độ chơi game chuyên nghiệp như thế nào?

Đường cong học tập trong Black Ops II thực sự lớn. Ghosts dễ dàng hơn Black Ops II rất nhiều, điều này khiến nó trở nên khốc liệt hơn trong các giải đấu vì khoảng cách kỹ năng nhỏ hơn. Bất kỳ đội nào cũng có thể giành chiến thắng vào bất kỳ ngày nào.

Điểm mạnh của bạn khi chơi Call of Duty là gì?


Tôi cực kỳ hung dữ và tôi đã luôn cố gắng để vượt qua đội khác và làm phiền họ. Tôi chỉ cố gắng để trở thành một phiền toái và giao tiếp với nhóm của tôi.

Bạn cảm thấy sức mạnh của đội bạn là gì?

Các loại trò chơi chạy và súng của chúng tôi thực sự rất mạnh mẽ Sự thống trị của chúng tôi, Blitz của chúng tôi. Chúng tôi hầu như không bao giờ thua. Chúng tôi có một số kỹ năng súng tốt nhất trên thế giới.

Điều gì giống như chơi với các đội từ khắp nơi trên thế giới và phong cách của họ khác với những gì bạn đã từng sử dụng?

Khi chúng tôi chơi các đội chuyên nghiệp từ Hoa Kỳ, tất cả chúng tôi đã chơi trò chơi trong nhiều năm, vì vậy chúng tôi biết rằng anh ấy có lẽ sẽ đợi ở đó hoặc anh ấy sẽ thách thức cuộc đấu súng này. Nhưng khi bạn chơi mọi người từ khắp nơi trên thế giới, bạn không biết gì về họ, vì vậy bạn phải đưa ra quyết định tốt nhất mà bạn nghĩ là sẽ đi làm mà không có nhiều kiến ​​thức nền tảng. Và điều đó thật thú vị.

Làm thế nào bạn thấy giải đấu này phát triển trong vài năm qua?

Giải đấu này thực sự rất tuyệt Địa điểm này là lớn nhất mà tôi đã thấy. Năm ngoái nó đã ở một nơi nhỏ hơn và năm nay giá trị sản xuất là điên rồ. Thật tuyệt vời.

Bản đồ yêu thích của bạn là gì và bạn thích chơi nó như thế nào?

Bản đồ yêu thích của tôi có lẽ là sự thống trị của Octane. Tôi nghĩ rằng bạn phải tin tưởng đồng đội của mình trên bản đồ đó hơn bất kỳ bản đồ nào khác. Bạn phải xoay và mọi vấn đề đấu súng. Nó chỉ làm cho bản đồ thực sự dữ dội bởi vì bạn có thể bị hạ gục rất nhiều trên bản đồ đó và quay lại để giành chiến thắng. Bạn có thể làm điều đó trên bất kỳ bản đồ nào khác.

Vũ khí yêu thích của bạn là gì và tại sao?

MTAR là vũ khí yêu thích của tôi. Nó là phụ bản ổn định nhất trong trò chơi và bạn có thể làm những điều điên rồ với nó.

Trong suốt sự nghiệp của bạn, một trận đấu yêu thích nào nổi bật và tại sao?

Bản đồ yêu thích của tôi có lẽ là trong Modern Warfare 2 và nó điên cuồng vì nó là trận đấu mà tôi thua. Tôi chưa bao giờ thua trước trò chơi đó. Tôi đã bất bại, như 150-0. Đó là một giải đấu trong Chung kết. Tôi nghĩ rằng nó đã chống lại Crimsix, người hiện đang ở CompLexity. Tôi đang nằm trên một chiếc máy bay trên một thiết bị đầu cuối và tôi bị mắc kẹt. Trò chơi chỉ bị trục trặc và tôi không thể di chuyển và tôi ở đâu đó giữa tức giận, bối rối và buồn bã. Sau khi bạn thua, tất nhiên bạn buồn bã, nhưng rồi bạn cười về điều đó. Nó giống như, như thế nào, điều đó đã xảy ra? Mất mát đầu tiên của chúng tôi là khi tôi bị mắc kẹt trong một chiếc máy bay.

Làm thế nào bạn có những điều phát triển khi bạn nói với mọi người ngày hôm nay rằng bạn là một người chơi video chuyên nghiệp so với khi bạn bắt đầu?

Trước đây nếu bạn nói, thì thôi, tôi đang chơi game, rất thích, bạn là một người mọt sách. Bây giờ với tất cả các công ty tham gia, trò chơi Video Video là ngành phát triển nhanh nhất trên thế giới, vì vậy bây giờ mọi người tôn trọng nó hơn rất nhiều. Đặc biệt là khi bạn nói với họ rằng bạn có thể có thể kiếm được 100.000 đô la trong một vài ngày.

Những tác động nào làm cho các giải thưởng khổng lồ mà các trò chơi này mang lại có ảnh hưởng đến sự phát triển của Thể thao điện tử?

Bất kỳ sự tăng trưởng từ bất kỳ trò chơi là rất lớn. Bất cứ điều gì có được mọi người trên Twitch và trên những thứ như thế khi xem mọi người chơi đều tuyệt vời bởi vì nó khiến mọi người tham gia và nó rất thú vị. Khi mọi người nhìn thấy sự phấn khích trên mạng, họ muốn đến để thấy sự phấn khích trong người. Một khi họ làm điều đó, mọi người luôn bị cuốn hút - ngay cả khi họ chưa bao giờ vào đó trước đây. Những con số lớn chỉ giúp tạo ra sự phấn khích đó và nó sẽ giúp mang lại sự tăng trưởng trong tương lai.

Loại hợp lệ nào bạn cảm thấy các công ty như Coke, American Express và HBO đang tham gia vào eSports mang đến cho bàn?

Điều đó làm cho nó chủ đạo hơn. Tôi chắc chắn rằng các cầu thủ, khi tất cả chúng ta bắt đầu, chúng ta phải hy sinh những thứ nhất định vì lợi ích lớn hơn. Với tất cả những công ty lớn sắp ra mắt, nó sẽ là chủ đạo, nhưng điều đó tốt hơn cho sự phát triển của chúng tôi. Nó tốt hơn cho giới trẻ, như những đứa trẻ 13 tuổi sắp xuất hiện trong một vài năm. Họ có thể có nó tốt hơn chúng ta có bây giờ.

Bạn nghĩ gì về việc chuyển đổi thể thao điện tử và thể thao thực sự với các sân vận động thực sự tổ chức các cuộc thi ảo?

Điều đó thật điên rồ. Đó là một thứ mà bạn không bao giờ có thể tưởng tượng được - một nhóm người xuất hiện tại Trung tâm Staples nơi Lakers giành chức vô địch để xem mọi người chơi một trò chơi trên máy tính. Điều đó điên rồ. Bao bọc tâm trí của bạn xung quanh đó là không thể. Nó thực sự là.

Chúng tôi cũng thấy một sự pha trộn độc đáo giữa thể thao và thể thao điện tử với chủ đội của bạn. Bạn có thể nói về chuyện đó không?

Chủ sở hữu của chúng tôi là Rodger Saffold, người chơi cho St. Louis Rams. Anh ấy đã đi đến một giải đấu năm ngoái tại MLG Anaheim và sau đó anh ấy bị cuốn hút vào eSports. Thật là vui cho anh ấy khi anh ấy chủ sở hữu đội của chúng tôi. Anh ấy là một chàng trai thực sự tuyệt vời và thích những người như anh ấy đến từ NFL là tuyệt vời. Gilbert Arenas, người từng chơi cho Phù thủy, là một phần của cảnh Halo.Nó chỉ thêm tính hợp pháp cho toàn bộ quá trình.