Sinh vật thụ động và không thể đoán trước và quái vật trong trò chơi kinh dị

Posted on
Tác Giả: Marcus Baldwin
Ngày Sáng TạO: 15 Tháng Sáu 2021
CậP NhậT Ngày Tháng: 1 Có Thể 2024
Anonim
Sinh vật thụ động và không thể đoán trước và quái vật trong trò chơi kinh dị - Trò Chơi
Sinh vật thụ động và không thể đoán trước và quái vật trong trò chơi kinh dị - Trò Chơi

NộI Dung



Tôi yêu những game kinh dị sinh tồn. Kể từ lần đầu tiên tôi chơi Resident Evil trên PlayStation gốc, các game kinh dị sinh tồn đã là một phần chính trong chế độ ăn uống chơi game của tôi. Và điều làm nên một trò chơi kinh dị sinh tồn hiệu quả và thành công đối với tôi không phải là nỗi sợ hãi nhảy vọt trong mỗi trò chơi, mà hơn thế nữa là cách các nhà phát triển sử dụng sự thất vọng, căng thẳng, không chắc chắn và sợ hãi về những điều chưa biết để mang lại cảm giác hồi hộp và ớn lạnh.

Một khía cạnh của tâm lý này mà một số trò chơi điện tử thực hiện thành công đôi khi là những gì bạn có thể nhìn thấy nhiều như những gì bạn không thể. Ví dụ, những sinh vật, sinh vật hoặc quái vật thoạt nhìn có vẻ vô hại hoặc đã chết (nhưng thực sự nguy hiểm) giúp tăng thêm yếu tố sợ hãi và sự đáng sợ chung của một trò chơi.


Ở đây tôi đã soạn ra một danh sách các sinh vật và quái vật thụ động và không thể đoán trước mà tôi có cả niềm vui và sự bất hạnh gặp phải trong một số trò chơi kinh dị mà tôi đã chơi.

Xin lưu ý rằng có khá nhiều kẻ phá hỏng trong danh sách này.

Kế tiếp

Soma - Proxy

Proxy trong SOMA là những khối tĩnh mạch bị đột biến và cồng kềnh, một cảnh tượng đáng sợ thường thấy.

Proxy hoàn toàn bị mù và phụ thuộc vào âm thanh, vì vậy chúng sẽ không tấn công bạn vào tầm nhìn. Bạn an toàn từ xa vì họ không thể nhìn thấy bạn nhưng họ có thể phản ứng với những thứ nhỏ hơn nhấp vào đèn pin của bạn. Nếu họ nghe thấy bạn, họ sẽ bắt đầu chạy nước rút về phía bạn với sự hung dữ.

Mất trí nhớ: Các thí nghiệm thất bại

Quay trở lại với những gì tôi đã nói liên quan đến nỗi sợ hãi trong một số điều bạn không thể thấy, Các thí nghiệm thất bại cho vay chính mình về khía cạnh khủng bố này.

Vô hình với mắt thường ngoài các dòng điện nhìn thấy trong nước, các thí nghiệm thất bại ẩn nấp ở rìa của bóng tối. Khi được giới thiệu lần đầu, những mob này sẽ không tấn công bạn - miễn là bạn tránh xa nước. Tuy nhiên, khi bạn bắt đầu gần gũi, đèn lồng của bạn sẽ bắt đầu nhấp nháy giống như các sinh vật khác trong trò chơi, thêm một cảm giác đáng sợ cho các cuộc gặp gỡ.

Loạt Cấm Siren - Thất bại Shibito

Shibito trong Siren: Lời nguyền máu là những xác chết được sắp xếp lại và trông giống như thây ma, nhưng không giống như thây ma, chúng thể hiện một mức độ thông minh và vận hành các nhiệm vụ hàng ngày như thể chúng đang ở trong một loại tự động nào đó.

Không phải tất cả những sinh vật này đã chịu thua hoàn toàn trước cái ác trong làng. Shibitos thất bại là những người dân làng đã từ chối chìm trong nước đỏ và bị thối rữa ngoài sự công nhận. Hơn nữa, hầu hết các Shibito hoàn toàn vô hại với người chơi.

Một Shibito vô hại và rất đáng sợ được tìm thấy một mình trong Còi: Lời nguyền máu đó là một sự ghê tởm khổng lồ của cái đầu đột biến hét lên rằng nó hoàn toàn vô hại - nhưng hoàn toàn khủng khiếp.

Dying Light - Thây ma thụ động

Bạn sẽ ngạc nhiên khi thấy rằng phần lớn đám đông zombie khổng lồ ở Ánh sáng tắt dần khá thụ động trong giai đoạn đầu của trò chơi, điều này cho phép bạn vượt qua thế giới mở một cách dễ dàng mặc dù họ vẫn sẽ cố gắng và cắn bạn nếu bạn đến quá gần. Ít nhất là cho đến khi bạn được giới thiệu về những Zombie hung dữ và hung dữ hơn sau này trong trò chơi.

Điều làm tăng thêm căng thẳng chung khi bạn vượt qua đám đông thường ẩn trong đám đông thây ma thụ động là những kẻ hung hăng sẽ chạy, trèo và săn lùng bạn từ giây thứ hai chúng nhìn thấy bạn. Tôi thấy điều này đã thêm một cảm giác hoảng loạn và sợ hãi vì sẽ có lúc bạn sẽ không có nơi nào để chạy.

Không gian chết - Những linh hồn bị tra tấn

Có rất nhiều thứ Không gian chết trở thành một nỗi kinh hoàng sống còn, từ bầu không khí biệt lập đến thiết kế âm thanh tuyệt vời.

Hai khía cạnh kinh dị mà Không gian chết Chắc chắn móng tay đối với tôi là nỗi sợ hãi của những điều chưa biết và sợ hãi khi nhảy, trò chơi quản lý để làm tốt công việc kết hợp cả hai mà không rơi vào lãnh thổ 'quái vật trong tủ quần áo' có thể dự đoán được.

Điều này không còn rõ ràng nữa khi bạn bắt gặp một trong những linh hồn bị tra tấn khác nhau. Chúng hoàn toàn vô hại nhưng hoàn toàn thêm một lớp creepiness và nhảy thường xuyên. Đặc biệt là những cái đã được dán vào tường như trong hình trên. Những điều kỳ cục làm tôi nhớ đến cả hai Địa ngụcChân trời sự kiện không nghi ngờ gì đã ảnh hưởng nặng nề cho Không gian chết.

Lên án: Nguồn gốc hình sự - Người giả.

Tiêu đề ra mắt Xbox 360 Lên án có một bầu không khí dày đặc và dày đặc và những nhân vật phản diện hung hăng và khó đoán hoạt động hài hòa để cung cấp cho chúng ta một trò chơi rất rùng rợn, thêm vào những người nộm rình rập và nhà phát triển Monolith chỉ khiến tôi suy sụp tinh thần.

Trên bề mặt, bạn sẽ bắt gặp những thứ trông giống như những con ma-nơ-canh trông vô hại nhưng đáng sợ, không ai trong số chúng tấn công bạn trước khi bạn quay lại và bạn sẽ thấy rằng một vài trong số chúng đã di chuyển. Đây là một phần đáng nhớ của một trò chơi đã đáng sợ và điều làm cho nó hiệu quả là bạn không bao giờ biết cái gì là vô hại và cái gì không, trừ khi bạn bắt nó di chuyển.

Outlast - Các tù nhân

tôi đã tìm thấy Lâu hơn trở thành một trong những trò chơi điện tử dữ dội và đáng sợ nhất mà tôi từng chơi. Đối với tiền của tôi, nó kết hợp mọi thứ mà một trò chơi kinh dị cần và tôi không sợ hãi hoặc dễ dàng nhảy khi tôi chơi các trò chơi kinh dị.

Bầu không khí thực sự đáng lo ngại chỉ phù hợp với những tù nhân thậm chí còn quấy rầy hơn, những người sẽ đuổi theo bạn và giết bạn nếu bạn không chạy trốn và họ sẽ tự mình làm một việc gì đó kỳ lạ hoặc hèn hạ.

Bạn sẽ không bao giờ cảm thấy an toàn khi bạn tiếp cận tù nhân vì bạn sợ rằng họ sẽ dừng mọi việc họ đang làm và hướng sự chú ý của họ đến bạn. Điều đó rất đáng sợ và sẽ khiến bạn đứng trên ghế của bạn mỗi khi bạn có mặt họ.

Lớp sợ hãi - Biệt thự

Lớp sợ hãi là một trò chơi pha trộn tâm lý sợ hãi tâm lý, uốn cong với một số sợ hãi nhảy thời gian tốt. Sức mạnh của sự kinh dị thực sự nằm ở khả năng đánh lừa các giác quan của bạn, và theo nghĩa này, biệt thự tự nó trở nên sống động. Nó tích cực chống lại bạn và đôi khi, nó đưa bạn vào một cảm giác an toàn sai lầm - điều mà nó khai thác tối đa khi trò chơi tiếp tục.

Có rất nhiều cách mà chính ngôi nhà hành động để ngăn cản các giác quan của bạn khỏi những biểu hiện thay đổi của thời kỳ phục hưng và những ô cửa biến mất. Dinh thự có thể là NPC khó nắm bắt nhất và chắc chắn là nguyên bản nhất trong danh sách này.

Khi các trò chơi kinh dị thêm kẻ thù và NPC có thể có khả năng hoặc không gây hại cho nhân vật của bạn, nó có thể thêm một cách khác để đánh lạc hướng người chơi thêm một lớp kinh dị tâm lý.

Thêm một cảm giác không an toàn cho người chơi cảm giác dễ bị tổn thương và bất lực có thể thực sự thêm vào sự đắm chìm và thêm vào bản chất ngột ngạt của bầu không khí xung quanh.

Cuối cùng, điều làm nên một trò chơi kinh dị hiệu quả là cảm giác bất lực, không thể đoán trước và khả năng khiến bạn sợ hãi một cách hiệu quả nếu bạn không chắc chắn về những gì mong đợi từ các nhân vật / kẻ thù và đôi khi là môi trường xung quanh bạn. Lớp sợ hãi.