Chế độ hình ảnh & đại tràng; Cái bóng của Mordor

Posted on
Tác Giả: Mark Sanchez
Ngày Sáng TạO: 28 Tháng MộT 2021
CậP NhậT Ngày Tháng: 17 Có Thể 2024
Anonim
Chế độ hình ảnh & đại tràng; Cái bóng của Mordor - Trò Chơi
Chế độ hình ảnh & đại tràng; Cái bóng của Mordor - Trò Chơi

NộI Dung

Ok, vì vậy tôi sẽ không phàn nàn về máy ảnh lần này. Nhiều lắm. Đó là một chút căng để đưa Talion ra khỏi cú đánh. Ở đó, xong, không còn máy ảnh.


Vấn đề thực sự với Cái bóng của Mordor chế độ ảnh là khó khăn như thế nào để có được bất cứ điều gì để nhìn tốt. Chủ yếu là vì một số kết cấu trong trò chơi khá xấu xí. Điều này thậm chí còn trên PC với kết cấu tối đa ở mức "Ultra", một số họa tiết có độ phân giải thấp đến mức nó làm cho toàn bộ ảnh trông xấu xí.

Cái bóng của Mordor làm cho tôi nhận ra rằng với mỗi trò chơi tôi đã thực hiện, có một khía cạnh tôi tập trung vào hầu hết. Thực sự, điều này nắm rõ những gì mỗi trò chơi làm tốt nhất về mặt trực quan. Dành cho DriveClub như bạn mong đợi, những chiếc xe là thứ tốt nhất để chụp ảnh ở Chế độ Ảnh. Với The Last of Us Remastered, Tôi cảm thấy khó khăn khi chụp những pha hành động đẹp mắt, nhưng những gì hiệu quả trong TLOU mặc dù là chi tiết của nó, môi trường và hai nhân vật trung tâm. Nổi tiếng: Con trai thứ hai cũng không tuyệt vời bằng những pha hành động, khả năng và hiệu ứng hạt áp đảo hình ảnh. Và với Chế độ ảnh, tôi thích chụp ảnh các chi tiết trong trò chơi đã cho. Chơi trò chơi một cách bình thường, bạn có thể không nắm bắt được các chi tiết bạn có thể xuất sắc trong việc trình chiếu với Chế độ Ảnh.


Vì vậy, những gì làm việc tốt nhất trong Cái bóng của Mordor?

Thứ nhất, trên kết cấu nghèo nàn, Cái bóng của Mordor là một trò chơi tìm kiếm nghiệt ngã. Là thế giới mở, nó phải chịu kết cấu kém hoạt động cả ở gần và ở khoảng cách xa. Trong Cái bóng của Mordor, Tôi tìm thấy những hình ảnh tốt nhất để thực sự là những cảnh hành động. Thật thú vị, đây là những gì tôi đã không thành công với bất kỳ trò chơi nào khác cho đến nay. Điều này chủ yếu là vì, vì Mordor không phải là một nơi tốt đẹp, không có nhiều vẻ đẹp ở đó. Đó không phải là lỗi của nhà phát triển Mordor là một lỗ địa ngục trông hoang tàn. Tôi đã thử với một số bức ảnh môi trường, nhưng ở khoảng cách xa các kết cấu trông khủng khiếp.


Vì vậy, hãy xem chế độ Ảnh của Shadow of Mordor hoạt động như thế nào. Chế độ Ảnh ấn tượng là gì khi tùy chỉnh khung hình.

Làm thế nào nó hoạt động

Mặc dù chơi trên PC, Cái bóng của Mordor có phong cách chiến đấu tương tự như dòng Arkham, vì vậy một bộ điều khiển là cách tốt nhất để chơi. Đoán làm thế nào bạn vào Chế độ ảnh trên bộ điều khiển, tiếp tục, tôi sẽ đợi.

L3 dĩ nhiên! Nếu chơi với chuột và bàn phím trên PC, đó là 'P'. Máy ảnh không tệ như máy ảnh của Infamous. Tuy nhiên, lần này, để chuyển đổi cài đặt, bạn sử dụng các kích hoạt, không phải các nút định hướng.

  • Góc nhìn: Thu phóng tiêu chuẩn của bạn được tìm thấy trong hầu hết các Chế độ Ảnh. Cái này dao động từ 20-85.
  • Độ sâu của trường: Như đã thấy trước đây, Depth of Field có cài đặt "Khoảng cách" và "Phạm vi". Đây là lần đầu tiên tôi thấy cho đến nay có cài đặt cường độ. Đó là một sự kết hợp tuyệt vời để không chỉ chọn những gì đang và không tập trung mà còn cả việc không tập trung vào những gì không tập trung. (Tôi hy vọng bạn hiểu điều đó, vì đó chắc chắn là một câu.) Nếu bạn muốn khoảng cách khá cao, bạn sẽ ngồi đó một lúc vì phải mất nhiều thời gian để đi lên. Ngay cả với một con chuột, bạn nhấp chuột phải và di chuyển nó về phía trước nhiều lần để làm cho nó cao hơn.
  • Bộ lọc: Nặng Noir, Poison và Ấm là 3 trong số 13 bộ lọc trong Chế độ ảnh của Shadow of Mordor. Như với hầu hết các Chế độ Ảnh này, tôi có xu hướng không sử dụng các bộ lọc ở cường độ cao. Tôi thường có chúng ở mức 20% hoặc ít hơn, một chút khác biệt nhưng đủ.
  • Họa tiết: Vignette thêm các cạnh màu đen mềm mại xung quanh hình ảnh. Nếu cố gắng tối đa, nó giống như nhìn qua mắt của Sauron, ngoại trừ lửa ít hơn đáng kể. Tôi tránh Vignette và đã làm trong TLOU. Với TLOU, những cái tôi đã làm với Vignette là tình cờ và đã gỡ nó ra khi tôi nhận ra.

  • Lớp phủ: Đây là một thiết lập nhỏ ấn tượng. Có khung để thêm xung quanh hình ảnh, 25 trong số đó. Trên đó có 7 kết cấu bạn có thể thêm, với cài đặt cường độ là tốt. Đây là nơi bạn sẽ tìm thấy hạt phim cũng như kết cấu Wraith. Tuy nhiên, nhìn chung, đối với những gì tôi sử dụng Chế độ Ảnh cho, các lớp phủ khá vô dụng.
  • Logo: 6 logo bạn có thể thêm vào hình ảnh (chỉ một cái cho mỗi lần chụp). Bạn có thể thay đổi vị trí của nó bằng tay với thanh analog, cũng như kích thước của nó. Vị trí được đặt vị trí cho logo xung quanh ảnh để tiết kiệm thời gian sử dụng vị trí.

Tôi đã làm hết sức với Cái bóng của Mordor, nhưng tạo ra những bức ảnh mà tôi thực sự thích tỏ ra khó khăn. Thông thường, tôi chơi trò chơi và chụp rất nhiều ảnh, xem qua chúng và chọn những cái nào có thể làm được ở đây. Với mỗi phiên, thường có một số ít mà tôi nghĩ "ừ có lẽ, cái đó có vẻ tốt". Tuy nhiên, với Cái bóng của Mordor Tôi liên tục có các phiên và nghĩ: "Tôi không thích bất kỳ thứ nào trong số này."

Vì vậy, đây là bạn, một số pha chế của Mordor. Tôi cảm thấy như thế này đầu tiên, Orc buồn. Tôi đã thử với các bức ảnh môi trường của Mordor, vì vậy hãy cho tôi biết bạn nghĩ gì.