Bàn tròn sau E3: Tốt, xấu và xấu của E3 2015

Posted on
Tác Giả: Gregory Harris
Ngày Sáng TạO: 10 Tháng Tư 2021
CậP NhậT Ngày Tháng: 23 Tháng Tư 2024
Anonim
Bàn tròn sau E3: Tốt, xấu và xấu của E3 2015 - Trò Chơi
Bàn tròn sau E3: Tốt, xấu và xấu của E3 2015 - Trò Chơi

NộI Dung


E3 2015 đã chính thức kết thúc và tất cả các chuyến tàu cường điệu đã rời khỏi nhà ga, nhiều người cuối cùng đã có một điểm đến chính thức vào cuối năm nay hoặc năm 2016. Đây là một năm của các thông báo trò chơi trải dài từ việc làm lại các mục yêu thích cũ đến trải nghiệm mới trong trí tưởng tượng. Chúng tôi đã thấy Minecraft hologram, Nintendo Muppets và những người đàn ông mặt trăng đáng sợ.


Có rất nhiều điều để xem và nói về năm nay, đó là lý do tại sao tôi đã kêu gọi một số trợ giúp để phân tích và đánh giá tất cả mọi thứ về E3 2015. Cho phép tôi giới thiệu các hiệp sĩ của mình về Bàn Tròn E3 này.

Sheldon Jones là một nhà văn cho Gamespresso.com. Từ việc viết về các trò chơi video đến làm việc tại nhà hàng của Friendly, thỉnh thoảng, anh ấy sẽ chơi một hoặc hai trò chơi video nếu các ngôi sao căn chỉnh đúng cách và anh ấy tìm thấy một cánh đồng gồm bốn chiếc lá. Người yêu vĩnh cửu của Những tâm hồn đen tối, với Đồi im lặngChỉ cần 2 ở bên

James McDonald đã viết hơn bốn năm nay, học các sợi dây tại Cộng đồng Call of Duty. Bây giờ ông dành thời gian làm Tổng biên tập tại LzyGmrs.


Marcus Garrett là người tạo ra topshelfgaming.net, một trang web chuyên tạo ra một cộng đồng chơi game có ý thức văn hóa hơn. Anh ấy thích những trò chơi phiêu lưu với sự yêu thích đặc biệt Truyền thuyết của Zelda loạt. Khi anh ấy không chơi trò chơi điện tử, anh ấy chơi ghi-ta hoặc ngủ trưa. Marcus có kế hoạch sử dụng Top shelf Gaming để giúp thu hẹp khoảng cách giữa game thủ và người không chơi game và hy vọng bạn sẽ tham gia cùng anh ấy trong nỗ lực của mình.

Các hiệp sĩ đã tập hợp lại, vì vậy hãy bắt đầu với câu hỏi đầu tiên của chúng tôi.

Kế tiếp

Bạn nghĩ điều gì là bất ngờ lớn nhất của E3?

WesleyG: Nó rất khó để không chỉ gõ cuộc họp báo của Sony Sony trước khi chuyển sang YouTube và bắt kịp trò chơi Grumps. Nhà báo đó đã chết khi cuối cùng đánh bại Nintendo trong cuộc đua đô la hoài cổ. Tuy nhiên, lần duy nhất tại E3 tôi bị sốc một cách hợp pháp là khi Microsoft tuyên bố Xbox One đang có khả năng tương thích ngược. Tôi đã bị sốc khi Microsoft chờ đợi lâu để đưa tính năng này lên bảng điều khiển của mình vì PS4 gần như không thể tương thích ngược với kiến ​​trúc PS3 PS3 CELL. Tôi tự hỏi nếu Xbox One tương thích ngược khi ra mắt, liệu Sony có giành được vị trí dẫn đầu với PS4 thế hệ này không? Bây giờ, đã đến lúc để xem liệu thông báo của Microsoft đã không đến quá muộn.

Sheldon: Bất ngờ lớn nhất là khả năng tương thích ngược cho Xbox One. Tôi không nghĩ rằng hầu hết các trò chơi được công bố là quá đáng ngạc nhiên, vì hầu hết trong số chúng có một số tin đồn chạy xung quanh chúng trong một thời gian. Nhưng kể từ khi phát hành, cả Microsoft và Sony đều im lặng hoặc phủ nhận rằng máy chơi game của họ có thể tương thích ngược. Mặc dù điều đó giờ đã biến Microsoft từ những cái hố thủy tinh thành những kẻ nói dối tốt đẹp.

James: Có rất nhiều lựa chọn nhưng đối với tôi Final Fantasy VII tiết lộ làm lại đến như một cú sốc được hoan nghênh. Tôi không nghĩ những tin đồn lan truyền ngày trước có bất cứ điều gì đằng sau chúng và với Các Người bảo vệ cuối cùng như một thông báo bất ngờ khác mà bạn nghĩ FFVII sẽ tiếp tục ở lại trong phòng trò chơi huyền thoại chưa từng được phát hành. tôi nghĩ Nửa đời 3 ở dưới đó ở đâu đó

Marcus: Điều ngạc nhiên lớn nhất của E3 là Nintendo không thực sự làm chúng tôi ngạc nhiên. Điều đó không có nghĩa là họ đã không đưa ra một số thông báo bất ngờ. Tôi muốn gặp người dự đoán trò chơi Metroid tiếp theo sẽ là một trò chơi giả lập bóng đá trực tuyến nhiều người chơi. Trong khi một số trò chơi sắp tới của Nintendo thu hút sự chú ý của tôi, không có gì khác ngoài trò chơi mới Game nhập vai Mario & LuigiAnh hùng chiến đấu thực sự làm tôi kinh ngạc Thật đáng thất vọng khi dường như có một sự thay đổi tập trung khỏi Wii U. Vì vậy, bạn có thể nói rằng điều thực sự làm tôi ngạc nhiên nhất là thấy sự khởi đầu của quá trình chuyển đổi từ Wii U sang bảng điều khiển gia đình tiếp theo của họ chỉ sau hai năm.

Bụi: Tôi tin rằng điều ngạc nhiên lớn nhất từ ​​E3 là khả năng tương thích ngược của Xbox One. Điều này thật đáng ngạc nhiên đến nỗi nó thậm chí còn khiến Sony ngạc nhiên. Với cách mà Gen hiện tại đang diễn ra, điều này có thể giúp Microsoft thay đổi một số người trong chúng ta từ phía PlayStation. Việc họ thậm chí còn để người hâm mộ trò chơi video bầu chọn những trò chơi nào sẽ có sẵn cho thấy một bước đi đúng hướng để chơi game.

Khoảnh khắc khó xử nhất của các cuộc họp báo E3 là gì?

WesleyG: Nó đã được khi nhà phát triển của Làm sáng tỏ Martin Sahlin lên sân khấu trong buổi họp báo EA và bắt đầu run rẩy như một chiếc lá. Sự lúng túng của anh ấy đã làm tôi cảm thấy thú vị. Cuộc họp báo của EA nổi tiếng là đầy rẫy những anh chàng PR chuyên nghiệp đang cố gắng làm cho mọi thứ trông thật tuyệt vời. Đột nhiên, người đàn ông Thụy Điển này bước ra sân khấu, người rõ ràng đang cố gắng hết sức để không bị rạn nứt dưới ánh đèn sân khấu E3, biết rằng bài thuyết trình này sẽ quan trọng như thế nào. Tôi tìm thấy bản thân mình cho anh ấy và đồ chơi tự làm của anh ấy, Yarny, cũng như mọi người tôi đang xem cùng. Sự lúng túng của anh ấy trở nên dễ chịu với bất cứ ai đã từng phát biểu trước bạn bè và tôi nghĩ điều đó đã giúp Làm sáng tỏ một trong những game được nhắc đến nhiều nhất từ ​​E3. Nó cũng không làm tổn thương điều đó Làm sáng tỏ có thể có một trong những

tài khoản Twitter đáng yêu hơn bao giờ hết.

Sheldon: Có lẽ những khoảnh khắc khó xử nhất đến từ Square Enix. Giữa Số 2Nhà phát triển của họ đang đi trên sân khấu với mặt nạ đầy mặt trăng để Shinji Hashimoto nói mà không cần người dịch cho một hoặc hai đoạn trước khi cắt sang Final Fantasy VII trailer, để trình bày mờ nhạt của các trò chơi. Tôi đặt cược khi hội nghị PC bắt đầu thể hiện lối chơi thực tế của Deus Ex: Nhân loại chia rẽ, Yosuke Matsuda đã tự nghĩ: "này, đó là một ý tưởng hay, thể hiện lối chơi thực tế!" Đồng thời, nói những lời "Vương quốc trái tim"và ngay lập tức tiết lộ một trò chơi di động mang đến cho người hâm mộ nỗi nhớ về loạt bóng xanh lớn. Không thể hiện Final Fantasy XV trong bất kỳ cách nào, hình dạng, hoặc hình thức chỉ làm cho mọi thứ tồi tệ hơn. Kết thúc của họ cũng đã thổi bay những chú khỉ: thông báo một studio trò chơi mới không có ai từ studio game đó trình bày, và sau đó thể hiện một số khái niệm nghệ thuật có thể được thực hiện bởi một nửa số tài khoản trên DeviantArt.

Sự lúng túng của [Martin Sahlin] trở nên dễ hiểu đối với bất kỳ ai đã từng phát biểu trước các đồng nghiệp của họ và tôi nghĩ điều đó đã giúp Unravel trở thành một trong những trò chơi được nhắc đến nhiều nhất từ ​​E3.

James: Thật đáng ngạc nhiên khi E3 năm nay hầu như không có lỗi, điều này thật đáng tiếc, tôi luôn luôn cười thầm. Khoảnh khắc duy nhất tôi nghĩ đến là sự khởi đầu của Nicky Dog Uncharted 4: A Thief's End bản giới thiệu. Nó không phải là mượt mà nhất, nhưng đã tự lưu lại với một số trò chơi khá hoành tráng.

Marcus: Cuộc họp báo của Microsoft không có đám đông năng nổ nhất với hầu hết các thông báo của họ không nhận được nhiều hơn một chút tiếng reo hò giữa những tiếng vỗ tay lịch sự được nhắc nhở bởi sự im lặng của người nói. Tuy nhiên, khi Peter Moore lên sân khấu để nói về EA Access, đám đông thậm chí không thể giả vờ quan tâm. Moore sẽ vỗ tay, nhưng khi không nhận được, anh ta tiếp tục cố gắng lôi kéo khán giả đăng ký những gì cho đến nay là một dịch vụ tuyệt vời. May mắn thay, anh đã kết thúc bài thuyết trình của mình bằng một đoạn giới thiệu cho Plants vs Zombies: Garden Warfare 2 dường như đánh thức đám đông dậy từ giấc ngủ sâu của họ.

Bụi: Đây là một câu hỏi tuyệt vời bởi vì khi tôi ngồi và xem cuộc họp báo của Sony, tôi thực sự nghĩ rằng các nhà thiết kế và CEO này chỉ cảm thấy lúng túng và lạc lõng. Tôi không nhớ đó là ai trong hội nghị đã bẻ khóa một trò đùa mà anh ấy nghĩ là hoàn toàn vui nhộn và không một người nào cười. Tôi biết đây không phải là một trò chơi thực tế nhưng những người này chỉ cần cố gắng rất nhiều và cảm thấy thực sự gượng ép và khó xử.

Trò chơi nào bạn được thổi phồng nhất khi ra khỏi E3?

WesleyG: Đây luôn là một câu hỏi khó trả lời khi chúng tôi có một E3 tốt như vậy, nhưng có hai trò chơi thực sự nổi bật đối với tôi. Tôi đã biết về Đầu cốc trong một thời gian, nhưng nó rất đẹp trong cách làm móng cho phim hoạt hình thẩm mỹ của thập niên 30 và nó trông đẹp hơn mỗi khi tôi nhìn thấy nó. Mặc dù vậy, tôi đã chơi với trò chơi mà tôi đã yêu điều này E3 Chân trời: Bình minh. Đánh giá từ trình diễn trò chơi, có vẻ như đang mượn cơ chế từ rất nhiều tựa game khác để tạo ra một thứ hoàn toàn mới. Bên cạnh đó, khái niệm trở thành một thợ săn kiểu bộ lạc đi sau các động vật robot nghe có vẻ tuyệt vời. E3 này là một thứ phụ thuộc rất nhiều vào sự hoài cổ, nhưng điều đó không có nghĩa là nó không có một màn trình diễn tuyệt vời về các IP hoàn toàn mới.

Sheldon: Cá nhân, tôi thích bi quan về tất cả những thứ E3 này. Nếu trò chơi kết thúc là tào lao, thì tôi sẽ hài lòng. Nếu tôi sai, thì tôi sẽ chơi một trò chơi hay. Thắng / thắng với tôi. Nhưng tôi phải nói rằng những trò chơi mà tôi thích thử nhất là Chỉ cần 3Linh hồn bóng tối 3, kể từ Chỉ cần 2Những tâm hồn đen tối đã ăn nhiều giờ hơn trong năm qua hơn mức cho phép hợp pháp. Tôi quan tâm đến Chỉ cần 3 bởi vì nó nghe như Chỉ cần 2 với một số bổ sung tuyệt vời. Linh hồn bóng tối 3 Tôi hào hứng hơn vì xấu Linh hồn bóng tối 2 được. Tôi đang tự hỏi liệu họ có thể hồi sinh bộ truyện với Hidetaka Miyazaki trở lại triều đại hay không (đối với những người không biết, Hidetaka Miyazaki không phải là đạo diễn của Linh hồn bóng tối 2, đây là lý thuyết hàng đầu về lý do tại sao nó rất tầm thường).

James: Điều đó giống như hỏi ai là đứa trẻ yêu thích của bạn. Là một fan hâm mộ PlayStation, tôi phải đi cùng Uncharted 4: A Thief's End. Tôi đã đầu tư vào bộ truyện này ngay từ đầu và luôn thấy mình quay lại với nó. Với Chưa khám phá Bộ sưu tập sắp ra mắt vào tháng 10 này, sẽ không có thời gian nào tốt hơn để chơi qua loạt phim trước khi cuộc phiêu lưu cuối cùng của Drake vào năm tới.

... ý nghĩ săn khủng long robot [trong Chân trời: Bình minh] khá tuyệt ...

Marcus: tôi đang thực sự mong đợi Chân trời: Bình minh. Nhân vật nữ chính mới có vẻ thực sự thú vị và là một người sợ hãi bản thân tôi, tôi thực sự có thể đánh giá cao kiểu tóc của cô ấy. Ngoài ra, suy nghĩ về việc săn khủng long robot khá tuyệt vời và ở nơi săn bắn, có một cây cung và mũi tên đáng tin cậy đang chờ được sử dụng. Cây cung là vũ khí yêu thích của tôi để sử dụng trong mọi trò chơi video tôi chơi. Sau đó, có một thực tế rằng đó là một IP mới; Tôi đã sẵn sàng để nhảy vào một vũ trụ hoàn toàn mới và xem những gì nó cung cấp. Nó đã trông tuyệt đẹp từ những gì chúng ta đã thấy cho đến nay, mà phải thừa nhận là không nhiều. Tôi sẽ nói rằng nó đủ để tôi dành 60 đô la cho bất cứ khi nào nó xuất hiện.

Bụi: Tôi liệt kê trong các trò chơi được mong đợi nhất năm 2015 Uncharted 4: A Thief's End. Vì vậy, với việc nó bị đẩy lùi sang năm tới, tôi không mong đợi sẽ thấy nhiều về nó trong năm nay và cậu bé đã làm tôi ngạc nhiên. Tôi không thể đợi trò chơi này. Trò chơi có vẻ tuyệt vời và Sony tiếp tục gây ấn tượng với tôi về những trò chơi này. Tôi hơi buồn đây sẽ là trò chơi cuối cùng của Nathan Drake.

Những loại xu hướng công nghiệp nào bạn thấy xuất hiện sau E3?

WesleyG: Như tôi đã đề cập trước đó, nỗi nhớ là một phần quan trọng của E3 và nó dường như không bị chậm lại. Nhiều người đã sẵn sàng trao vương miện cho Sony với tư cách là người chiến thắng E3, nhưng họ đã dựa rất nhiều vào mồi nhử nỗi nhớ để thu hút khán giả. Tiếng vang lớn nhất từ ​​cuộc họp báo đó đến từ việc làm lại một game nhập vai từ năm 1997 và khởi động một thương hiệu đã không hoạt động kể từ năm 2001. Nó giống như các hội nghị khác tốt hơn nhiều, đã tìm ra các bộ sưu tập trò chơi và bản remaster tại hầu hết các hội nghị. Tôi cảm thấy rằng nó có một tác dụng phụ của các công ty này đã tồn tại trong ngành đủ lâu để tồn đọng các tựa game yêu thích. Về cơ bản, chúng tôi có thể sẽ thấy Sony và Microsoft bắt đầu làm những gì Nintendo đã làm trong một vài năm nay, tận dụng dòng dõi của họ cho các máy phát điện chắc chắn.

Sheldon: Xu hướng chính dường như là đưa một số trò chơi chất lượng lên bảng điều khiển mới. Năm ngoái chúng ta đã thấy những trò chơi nhiều thế hệ tuyệt vời (Dragon Age: Inorition, Lord of the Rings, Alien: Isolation), và bây giờ cuối cùng chúng ta cũng thấy một số trò chơi chất lượng được phát hành hoàn toàn cho thế hệ mới. Sẽ rất tò mò để xem thế hệ cuối cùng tồn tại bao lâu, vì các cửa hàng trực tuyến của họ sẽ không đóng cửa một thời gian. Chúng ta có thể thấy thế hệ cuối cùng trở thành thị trường độc lập khổng lồ này, nơi các nhà phát triển không đủ khả năng SDK cho các máy chơi game mới hơn mua các máy chơi game cũ và tạo trò chơi cho các hệ thống đó. Đồng thời, dường như có một sự thúc đẩy lớn đối với VR mà không cung cấp cho người tiêu dùng bất kỳ kiến ​​thức nào về việc biết những mánh lới quảng cáo và tiện ích này sẽ có giá bao nhiêu. Nếu cuối cùng họ quá đắt đỏ, cuối cùng họ có thể phục vụ một thị trường đầy những người thuộc tầng lớp trung lưu trong ngành công nghiệp có được hầu hết các thiết bị và trò chơi của họ miễn phí. Nhưng cho đến khi bất kỳ thông tin vững chắc nào được đưa ra, tôi đang nói về những điều khó hiểu.

... Dường như có một sự thúc đẩy lớn đối với VR mà không cung cấp cho người tiêu dùng bất kỳ kiến ​​thức nào về việc biết những mánh lới quảng cáo và tiện ích này sẽ có giá bao nhiêu.

James: Trọng tâm sẽ luôn là về các trò chơi, bạn sẽ không thay đổi điều đó. Tuy nhiên, cách chúng ta chơi trò chơi dường như đang thay đổi nhanh chóng, với những cách mới lạ và tuyệt vời để trải nghiệm game bắn súng hoặc game nhập vai yêu thích của bạn. Một ví dụ hoàn hảo sẽ là sự xuất hiện của các tai nghe VR như Project Morpheus và Oculus Rift. Lần đầu tiên một cái gì đó mới xuất hiện và thay vì rơi xuống bên cạnh như trước đây nó có tiềm năng trở thành một người thay đổi trò chơi. Công nghệ triển khai vào chơi game đã từng có mặt và điều tôi rất hào hứng.

Marcus: Tôi đã đề cập với một người bạn rằng tôi rất phấn khích vì tất cả các nhân vật nữ mới có thể chơi được công bố cho các trò chơi trong năm nay. Cô ấy nói với tôi để đáp lại rằng có vẻ như các nhà phát triển chỉ đang cố gắng xoa dịu mọi người. Dù điều đó có đúng hay không, (tôi đồng ý rằng đó là trường hợp với Ubisoft, người có nhiều sức nóng vì không tạo ra một nữ sát thủ trong Đoàn kết), sự thay đổi được chào đón. Sự đa dạng về nhân vật luôn là một điều tốt cho dù đó là chơi như một người phụ nữ như trong Gương 2 cạnh, cậu bé đến từ Người bảo vệ cuối cùnghoặc thậm chí là một sinh vật sợi như đã thấy trong Làm sáng tỏ.

Bụi: Xu hướng lớn nhất mà tôi hy vọng sẽ thấy là thông báo mà IO Interactive đã đưa ra. Việc tiếp tục thêm các mùa trôi qua và dòng chảy DLC liên tục đã làm tắc nghẽn cộng đồng. Tại sao chúng ta không thể có một trò chơi hoàn toàn kết thúc? Tại sao hai tuần sau khi phát hành, chúng tôi nhận được các nhân vật tiền thưởng và những thứ nhỏ nhặt khác như gói súng hoặc tào lao như vậy? Tôi thích nhận xét từ IO Interactive rằng điều này là sai và họ sẽ không có mùa giải vì họ đang phát hành lại toàn bộ trò chơi.

Bạn nghĩ ai là người thắng cuộc E3?

WesleyG: Nếu tôi phải chọn công ty thu được nhiều lợi nhuận nhất từ ​​E3, thì tôi sẽ đi với Platinum Games. Họ đã âm thầm gặt hái danh tiếng cho những danh hiệu đáng kinh ngạc như Thế giới điên rồBayonetta (và tôi sẽ ném vào OkamiQuang cảnh Joe vì một số nhân viên của Cỏ ba lá có Bạch kim) và tận dụng điều đó vào một số hợp đồng bom tấn. Họ không chỉ làm việc trên Neir 2 cho Square Enix, nhưng họ cũng đang làm việc với Nintendo trên Ngôi sao Fox Zero. Đừng quên về độc quyền Xbox One Mở rộng quy mô Microsoft đã thể hiện vào năm ngoái. Họ đã có những tựa game lớn xuất hiện trên mọi bảng điều khiển chính. Không tệ cho một công ty có khoảng 200 nhân viên.

Sheldon: Các công ty đã thắng. Họ luôn chiến thắng. Họ khiến mọi người phấn khích và thổi phồng cho các trò chơi của họ ra mắt. Lần duy nhất chúng tôi, người tiêu dùng, chiến thắng là nếu trò chơi phát hành và chúng thực sự tốt. Năm ngoái là một chiến thắng khá vững chắc cho người tiêu dùng. Chúng tôi có một loạt các trò chơi AAA tốt. Không phải trò chơi tuyệt vời, nhưng chắc chắn bắt đầu thể hiện những gì thế hệ mới này có thể mang lại cho chúng ta. Chúng tôi có một vài tháng đến một vài năm để tìm ra điều đó cho năm nay, mặc dù. Vì vậy, trong khi đó, hãy tận hưởng các phần tiền truyện của tất cả các trò chơi đang có phần tiếp theo trong năm tới hoặc lâu hơn.

James: Tôi ngả mũ chào Microsoft năm nay, họ đã ra mắt và cần thiết với PlayStation đang càn quét trên thị trường console. Khả năng tương thích ngược là một bước tiến lớn theo đúng hướng của Xbox One, thêm nó vào tiết lộ trò chơi vững chắc. Tuy nhiên, Sony thực sự đã lấy E3 bằng cách vắt chân lên cổ, làm điều đó cho người hâm mộ và cung cấp các trò chơi mà mọi người muốn xem. Tôi có thể vui mừng và nói rằng người chiến thắng thực sự của E3 là người hâm mộ, nhưng từ quan điểm kinh doanh, tôi đưa nó cho Sony.

... Sony thực sự đã lấy E3 bằng cách vắt chân lên cổ, làm điều đó cho người hâm mộ và cung cấp các trò chơi mà mọi người muốn xem.

Marcus: Bethesda chắc chắn đã giành được rất nhiều người hâm mộ trong năm nay với Rơi 4 thông báo, nhưng tôi nghĩ rằng tôi cần phải đưa nó cho EA trong năm nay. Họ đã xuất hiện một cách lớn với các trò chơi như Sự trỗi dậy của Tomb Raider, Hiệu ứng khối, và dĩ nhiên Chiến trường giữa các vì sao. Mặt trận một mình có thể đã đánh bại nó với mọi danh hiệu AAA lớn khác được công bố và có lẽ vẫn đứng đầu, nhưng EA đã có nhiều thông báo khiến người hâm mộ phấn khích. Nói về điều đó, đám đông đó có lẽ là người năng nổ và hỗ trợ nhất. Cụ thể, tôi đánh giá cao những tràng pháo tay khích lệ dành cho giám đốc sáng tạo của Làm sáng tỏ người đã nói về trò chơi của mình với niềm đam mê và hồi hộp đến mức thật khó để không yêu anh ta ngay lập tức. Tôi không nhớ bất kỳ khoảnh khắc nào từ E3 cũng cảm động như vậy.

Bụi: Điều này rất dễ dàng đối với tôi. Đó là Sony. Trong khi hội nghị này là một sự phô trương của đồ chơi lớn nhất và xấu nhất của bạn bây giờ chúng tôi quên những gì nó nên được. Nó nên là về các trò chơi. Với việc Sony công bố các thỏa thuận độc quyền với Cuộc gọi của nhiệm vụ từ bên dưới Microsoft và với IO Interactive công bố các nhiệm vụ và hợp đồng độc quyền của PlayStation, tôi cảm thấy như họ đang làm những việc họ nên làm: LÀM VIỆC TRÊN TRÒ CHƠI. Cộng với việc công bố Người bảo vệ cuối cùng cuối cùng ra mắt vào năm tới phải được Sony chiến thắng một lần nữa. Chúng ta cũng đừng quên Project Morpheus.