Đánh giá lại

Posted on
Tác Giả: Christy White
Ngày Sáng TạO: 4 Có Thể 2021
CậP NhậT Ngày Tháng: 7 Có Thể 2024
Anonim
Đánh giá lại - Trò Chơi
Đánh giá lại - Trò Chơi

NộI Dung

Như chúng tôi đã đề cập trong suốt 5 Trò chơi để chơi trong Mùa hè tạm lắng, chúng tôi hiện đang ở trong một cửa sổ yên tĩnh về các phiên bản mới. Trong thời gian đi xuống như thế này, chúng tôi muốn tìm hiểu lại danh mục phía sau, hoặc điều tra các trò chơi mới có thể đã trượt qua các vết nứt trong suốt lịch trình bận rộn hơn. Enter Reus, một trò chơi thần 2D thú vị sẽ là mục thứ sáu trong danh sách của chúng tôi có tính năng đó được viết ngày hôm nay.


Reus, giống như tất cả các trò chơi thần tốt, bắt đầu với một thế giới là một bảng màu rộng, trống. Khi bắt đầu một trò chơi mới, người chơi phải đối mặt với một thế giới tròn kỳ diệu với lõi núi lửa phát sáng và một số sinh vật khổng lồ gắn liền với các yếu tố khác nhau, đóng vai trò là cơ quan người chơi trên thế giới. Từ những khởi đầu khiêm tốn này, bạn bắt đầu gợi lên tất cả những phức tạp của cuộc sống: đại dương, trái cây, động vật đơn giản, những ngôi làng nhỏ.

Từ khởi đầu khiêm tốn ...

Lúc đầu trò chơi đòi hỏi rất ít bạn. Đáp ứng một số yêu cầu khá đơn giản, được đo lường trong các tài nguyên như thực phẩm và khoa học, và dân làng của bạn sẽ hoàn thành các dự án lớn. Với mỗi dự án hoàn thành, người chơi được thưởng một đại sứ, người sẽ nhảy lên trên một sinh vật được chọn, cho nó khả năng bổ sung.


Khía cạnh thú vị nhất của Reus là cách các phiên trò chơi của nó được cấu trúc. Lúc đầu, người chơi chỉ có quyền truy cập vào các trò chơi ba mươi phút, điều này không cho phép nhiều thời gian để xây dựng hoặc tiến hóa. Tuy nhiên, mỗi phiên góp phần mở khóa các tài nguyên mới và khi đáp ứng một ngưỡng yêu cầu nhất định, các phiên dài hơn sẽ được mở khóa.

Độ sâu ẩn

Các phiên ngắn hơn vẫn khá đơn giản, dễ quản lý các yêu cầu cho sự tiến bộ và một bộ công cụ khá hạn chế để xây dựng thế giới của bạn. Tuy nhiên, khi các phiên dài hơn trở nên có sẵn và ngày càng có nhiều nội dung được mở khóa, trò chơi biến thành một sim bận rộn đòi hỏi lập kế hoạch chiến lược và suy nghĩ dài hạn. Khi phạm vi ảnh hưởng của làng trở thành một yếu tố hạn chế và các yêu cầu gia tăng khiến cho tiến trình ngày càng khó khăn, sự cộng sinh và sử dụng cẩn thận các khả năng của sinh vật của bạn trở nên hết sức quan trọng.


Sự cộng sinh xảy ra khi các nguồn tài nguyên miễn phí nằm gần nhau. Chẳng hạn, nếu bạn trồng việt quất gần một bụi dâu tây, quả việt quất sẽ tạo ra nhiều thức ăn hơn. Kết hợp vị trí chiến lược của tài nguyên với các sinh vật của bạn, khả năng biến đổi thực vật và động vật của bạn là chìa khóa thành công trong các phiên dài hơn, nơi không gian trên thế giới của bạn là ưu tiên, và việc tranh đấu với dân làng của bạn là ưu tiên.

Ánh sáng, màu sắc, ma thuật

Phong cách nghệ thuật của Reus là điều đầu tiên thu hút chúng tôi, và ngay cả bây giờ khi chơi, chúng tôi thấy mình bị mê hoặc bởi những đường kẻ dày và bảng màu đầy màu sắc. Một phần rất lớn của sự hấp dẫn của trò chơi đối với chúng tôi là xem diện mạo của các ngôi làng và cư dân của họ, và lớp vỏ của hành tinh, được hình thành bởi sự can thiệp của chúng tôi và sự phát triển của các công nghệ mới.

Enchanting là một mô tả tuyệt vời về Reus nói chung. Trò chơi, thiết kế âm thanh và nghệ thuật tất cả hòa quyện với nhau và góp phần tạo nên một bầu không khí dễ chịu mà tất cả những người khó tính nhất sẽ thấy mình bị quyến rũ một cách bất lực. Đối với mười đô la, chúng ta có thể nghĩ ra một vài cách tốt hơn để vượt qua một vài giờ trong thời gian của chúng ta.

Đánh giá của chúng tôi 8 Thần cua và vùng đất đầm lầy và đại sứ (oh my)