Đánh giá & đại tràng; Biên niên sử Xenoblade 3D

Posted on
Tác Giả: Randy Alexander
Ngày Sáng TạO: 23 Tháng Tư 2021
CậP NhậT Ngày Tháng: 13 Có Thể 2024
Anonim
Đánh giá & đại tràng; Biên niên sử Xenoblade 3D - Trò Chơi
Đánh giá & đại tràng; Biên niên sử Xenoblade 3D - Trò Chơi

NộI Dung

Biên niên sử Xenoblade là tiêu đề đầu tiên trong Xenoblade loạt; được phát triển bởi Monolith Soft và phát hành tại Nhật Bản vào ngày 10 tháng 6 năm 2010. Trò chơi gần đây đã được cung cấp dưới dạng bản làm lại quốc tế cho 3DS - sau thông báo của Shulk trong Super Smash Bros. Wii U / 3DS - và đã nhận được rất nhiều lời khen ngợi của người hâm mộ của các game nhập vai và game nhập vai phương Tây.


Trò chơi đã ra mắt được một thời gian trên cả hai nền tảng và với Biên niên sử Xenoblade X chỉ quanh quẩn tôi có thể nghĩ rằng không có thời gian nào tốt hơn để kiểm tra người tiền nhiệm tinh thần của trò chơi. Vì vậy, hãy kích hoạt Monado của chúng tôi và xem xét Biên niên sử Xenoblade 3D trên 3DS!

Lô đất

Câu chuyện của chúng tôi bắt đầu bằng việc người kể chuyện kể một câu chuyện thần thoại về hai người khổng lồ khổng lồ - Bionis và Mechonis - những người đấu tay đôi với nhau trong nhiều năm cho đến khi cuối cùng hai người khổng lồ bị giết. Sau khi cùng nhau tiêu diệt, Bionis sớm trở nên tràn đầy sự sống khi nhiều sinh vật và chủng tộc khác nhau hình thành trên bề mặt của nó. Tất cả đều bình yên cho các dân tộc Bionis, nhưng một cuộc chiến đã sớm bắt đầu giữa các lực lượng của Bionis và Mechons ác mộng.


Trò chơi sau đó chuyển sang hướng dẫn đầu tiên, theo chân một anh hùng tên là Dunban khi anh ta chiến đấu chống lại Mechon tại Trận chiến Thung lũng Kiếm. Người anh hùng (hay Homs) này là người sử dụng một thanh kiếm huyền thoại được gọi là Monado, vũ khí duy nhất có thể tiêu diệt hoàn toàn Mechons. Sau khi đồng minh của mình - Mumkhar - chạy trốn khỏi trận chiến, Dunban vẫn giành chiến thắng trong cuộc chiến nhưng anh ta phải chịu một chi phí cá nhân. Ngay khi Homs sắp đánh bại Mechon, Monado quay lại Dunban, điện giật cánh tay phải của anh ta đến điểm tàn tật vĩnh viễn.

Trò chơi sau đó bỏ qua một năm sau cái gọi là Trận chiến Thung lũng Kiếm. Ở đó, chúng tôi thấy Shulk đang lục lọi trong các mảnh vỡ của các bộ phận Mechon đã rơi xuống từ các phần cao hơn của Bionis. Shulk - một công dân thuộc địa 9 - đã nghiên cứu về Monado và sức mạnh của nó kể từ khi Dunban trở về sau chiến tranh. Tuy nhiên, tính năng duy nhất mà Shulk có thể học được cho đến thời điểm này là thanh kiếm không có khả năng gây hại cho Homs.


[SPOILERS SỚM]

Ngay sau một tai nạn liên quan đến Monado và người bạn Reyn, Colony 9 bị tấn công bởi một đám Mechons. Shulk, Reyn và người bạn chung của họ - Fiora - lao ra để bảo vệ thuộc địa. Tuy nhiên, trận chiến trở nên tồi tệ hơn khi Dunban trở nên không thể sử dụng Monado và một Mechon "phải đối mặt" xuất hiện. Với việc Monado không có khả năng đánh bại Mechon phải đối mặt, Colony 9 gần như bị phá hủy - nhưng không phải trước khi Fiora bị giết trong hành động.

[KẾT THÚC SPOILERS]

Phần còn lại của câu chuyện trở nên phức tạp hơn khi nó tiến triển.Mặc dù tôi sẽ tránh tiết lộ thêm bất kỳ kẻ phá hoại nào, tôi sẽ nói rằng Monolith Soft đã làm rất tốt khi tạo ra một câu chuyện thu hút người chơi vào một thế giới mới lạ. Trong khi nhiều điểm cốt truyện dường như khép kín hoặc không liên quan đến câu chuyện bao trùm hơn, chúng sẽ trở nên quan trọng trở lại sau này khi câu chuyện tiếp diễn.

Với phong cảnh tuyệt đẹp như vậy, thật khó để không yêu truyền thuyết của Xenoblade Chronicle. (ảnh chụp màn hình từ phiên bản Wii của trò chơi)

Tôi phải nói rằng cá nhân tôi đã bị ấn tượng bởi hướng câu chuyện đi được nửa chặng đường. Trong khi tôi mong đợi một câu chuyện tương tự như của Namco Câu chuyện về Symphonia, câu chuyện về Biên niên sử Xenoblade đã thực hiện một cách tiếp cận hơi khác khiến tôi tự hỏi điều gì sẽ xảy ra tiếp theo. Có rất nhiều bình luận triết học, chính trị - xã hội và tôn giáo mà - trong khi không đặc biệt khác thường - đã khám phá nhiều tranh luận thay vì một sự thật duy nhất. Vì thế, tôi khen ngợi Monolith Soft vì đây là câu chuyện thực sự hấp dẫn đầu tiên trong một trò chơi video mà tôi đã có niềm vui chơi trong một thời gian.

Trò chơi

Người đẹp:

Biên niên sử Xenoblade có một hệ thống chiến đấu độc đáo mà tôi chưa từng thấy trong bất kỳ JRPG nào cho đến nay. Trong khi hệ thống chiến đấu có chung một số đặc điểm giống với Final Fantasy XII và các game MMORPG phương Tây như Thế giới Warcraft, Biên niên sử Xenoblade có một tính năng tách nó ra khỏi đám đông. Tính năng này là hệ thống "Tầm nhìn" khét tiếng.

Bất cứ khi nào Shulk nhận được một tầm nhìn (ở trên), người chơi có thể cảnh báo các thành viên trong nhóm về một cuộc tấn công sắp tới đóng vai trò là mối đe dọa cho sự sống còn của nhóm. Điều này bắt đầu đồng hồ đếm ngược hiển thị cuộc tấn công mà kẻ thù đang lên kế hoạch sử dụng, mức độ thiệt hại của nó và loại tấn công đó là gì. Sau đó, người chơi có thể tận dụng tầm nhìn này để bảo vệ đồng đội khỏi các cuộc tấn công gây chết người bằng cách sử dụng Monado Arts để che chắn hoặc né tránh Nghệ thuật của kẻ thù, hoặc bằng cách để một thành viên khác che chắn hoặc đánh lạc hướng kẻ thù khỏi nhân vật.

Hệ thống Nghệ thuật thời gian thực cũng khá thú vị ở chỗ nó cho phép người chơi chiến lược di chuyển nhân vật của mình xung quanh chiến trường bất cứ lúc nào. Điều này có thể hữu ích để tránh Nghệ thuật tạo hiệu ứng khu vực mà kẻ thù sử dụng hoặc để tăng khả năng sát thương hoặc gỡ rối của Nghệ thuật mà nhân vật người chơi sử dụng. Hệ thống Unison Attack cũng khá quen thuộc với bất kỳ người chơi nào trong các game nhập vai có tính chất tương tự, cung cấp cho người chơi một cú đánh vui nhộn của bất kỳ kẻ thù nào bị bắt trong trận chiến.

Tốt:

Tôi phải một lần nữa hoan nghênh Monolith Soft cho câu chuyện của họ. Mặc dù tôi thường không đề cập đến cốt truyện trong các phần chơi đánh giá của mình, tôi phải làm như vậy ở đây vì thực tế là câu chuyện có ảnh hưởng sâu sắc đến trải nghiệm chơi trò chơi. Nó khiến bạn ưu tiên các nhân vật khác nhau trong nhóm của bạn hơn những người khác, và điều này sẽ thay đổi trải nghiệm của bạn về thế giới vì mỗi nhân vật có một cách rất khác nhau đối với các trò chơi khác nhau trong trò chơi.

Mọi nhân vật trong nhóm của Shulk đều có những đặc điểm đáng yêu và những sai sót khủng khiếp. Bài viết được thực hiện tốt khi mỗi nhân vật cảm thấy không giống như một nguyên mẫu mệt mỏi, và giống một người thực hơn là trong nhiều game nhập vai theo cốt truyện.

Trong khi hệ thống chiến đấu có thể trở nên hơi lặp đi lặp lại theo thời gian, câu chuyện về Biên niên sử Xenoblade được sáng tác tốt đến mức bạn hầu như không cảm thấy như thể bạn đang nghiền ngẫm trò chơi. Khó khăn của trò chơi có một đường cong tự nhiên, thưởng cho những người chơi hết mình để hoàn thành các nhiệm vụ phụ, trong khi không trừng phạt người chơi quá khó vì đã cố gắng thực hiện nhanh chóng câu chuyện của trò chơi. Như đã nói, trò chơi có thể bị trừng phạt phần nào trong vài giờ qua nếu một người không hoàn thành bất kỳ nhiệm vụ phụ nào, làm cho điều này cân bằng tốt giữa một game nhập vai nghiền và một game dựa trên cốt truyện.

Nói chung, chạy qua trò chơi trong khi hoàn thành một số lượng nhiệm vụ phụ thông thường sẽ mang lại khoảng 80 giờ chơi trò chơi - một món hời cho thẻ giá $ 50 (CDN) của tựa game 3DS.

Những người xấu:

Biên niên sử Xenoblade có một lỗ hổng rằng - trong khi không phá vỡ trò chơi - sẽ gây ra sự cố tại một số điểm trong trò chơi. Vấn đề này là AI cho đồng đội.

Mặc dù AI không phải là thứ tồi tệ nhất tôi từng thấy - và chúng thường làm những gì chúng được cho là - chúng dường như không thích nghi tốt với phong cách chơi game mà chúng tồn tại. Lý do của tôi để nói điều này là vì nhiều lần tôi đã thua trận chống lại trùm hoặc kẻ thù đặc biệt sau khi một hoặc hai thành viên trong nhóm của tôi quyết định tắm trong hồ axit.

Các trận đấu trùm - chẳng hạn như Telethia được thấy ở đây - có thể trở thành một việc vặt khi bạn liên tục ra lệnh cho các đồng minh của mình tránh xa các hồ axit ở hai bên ...

Lý do cho vấn đề này là các trận chiến diễn ra trong thế giới bên kia. Như vậy, bất kỳ hiệu ứng môi trường nào cũng sẽ gây ra thiệt hại cho các nhân vật bất kể họ có chiến đấu hay không. Vì AI dường như không được lập trình để tránh các hồ axit, chúng có thể gây ra thiệt hại lớn mà không có lý do nào cả.

Một vấn đề khác với AI là chúng chưa được tối ưu hóa để tận dụng tối đa các cuộc tấn công định hướng. Những khả năng như Back Slash của Shulk có thể gây ra một lượng sát thương lớn khi chúng tấn công kẻ thù từ một góc độ nhất định. Tuy nhiên, AI hoàn toàn không có khả năng làm điều đó. Vì vậy, người chơi nên cẩn thận không bao gồm bất kỳ cuộc tấn công định hướng nào vào đội hình của nhân vật AI trừ khi họ có ý định định vị bản thân theo cách mà AI sẽ có thể hạ cánh họ.

Sự trình bày

Kể từ khi Biên niên sử Xenoblade 3D là một cổng Wii cho 3DS, trò chơi đã phải chịu đựng về mặt trình bày. Thay đổi âm thanh và video đã được thực hiện để bù đắp cho phần cứng yếu hơn và trong khi trò chơi trông không tệ lắm, nó có sự khác biệt rõ ràng.

Mặc dù sự khác biệt không quá lớn, có những thay đổi đáng chú ý về chất lượng kết cấu, bóng và ánh sáng. Chất lượng mô hình cũng có một chút ảnh hưởng khi một số chi tiết mô hình 3D đã được thay đổi thành 2D để bù đắp cho việc 3DS không thể hiển thị nhiều khuôn mặt như phần cứng Wii có thể giảm mà không giảm khung hình mỗi giây.

Một điểm nhấn khác mà phiên bản 3DS thực hiện là hiệu ứng răng cưa và hạt. Trong khi hầu hết các hiệu ứng hạt đã được lưu, Monado không giống như hoạt hình trong phiên bản Wii. Trong khi đó, tính năng khử răng cưa nhỏ được tìm thấy trong tựa game Wii không thể tìm thấy trong phiên bản 3DS. Như vậy, khi thu nhỏ các nhân vật cũng có thể trông giống nhau vì rất khó để phân biệt ai (tiết kiệm cho các nhân vật chính). Điều này đôi khi đúng với nhiều loại kẻ thù có sự khác biệt nhỏ về ngoại hình.

Đáng ngạc nhiên, các vấn đề răng cưa tồi tệ hơn trên hệ thống New 3DS nhỏ hơn vì màn hình lớn hơn của XL giúp phân biệt các pixel đi lạc với các nhân vật, kẻ thù, v.v.

Điều đó nói rằng, 3DS có những mặt tích cực của nó. Cái chính là màn hình trạng thái đầy đủ chức năng trên màn hình dưới cùng của 3DS. Điều này cho phép hiển thị nhiều hơn ở màn hình phía trên và cho phép một hud cảm thấy ít đông đúc hơn so với trên Wii.

Nhạc phim trong Biên niên sử Xenoblade là độc đáo như câu chuyện và lối chơi của nó. Pha trộn âm thanh của dàn nhạc với guitar điện và bass, âm nhạc tạo cảm giác như một thứ gì đó thoát ra khỏi anime Shonen yêu thích của bạn. Âm nhạc thực sự chảy vào bài hát tiếp theo bất cứ khi nào bạn bước vào hoặc thoát khỏi trận chiến và được sáng tác cẩn thận để đảm bảo rằng các trận chiến diễn ra theo nhịp độ tương tự như âm nhạc.

Đây là nhạc nền cho những ai chưa nghe đến vẻ đẹp của âm nhạc của trò chơi này:

Lời phán quyết

Mặc dầu Biên niên sử Xenoblade Không phải là không có sai sót của nó, trò chơi là một IP mới vững chắc cho Nintendo. Giống như nhiều tựa game JRPG ngoài kia, trò chơi tái hiện cách thức công thức RPG có thể hoạt động trong khi làm cho nó đủ quen thuộc để bất kỳ người chơi nào cũng có thể chọn trò chơi và chơi.

Câu chuyện về Biên niên sử Xenoblade là một trong những phải có kinh nghiệm, không được xem qua YouTube. Mặc dù bạn chắc chắn có thể có được câu chuyện của mình theo cách đó, trải nghiệm chơi với các nhân vật và thấy tất cả các tương tác của họ với nhau trong quá trình chơi trò chơi là điều không thể ghi lại trong một loạt clip.

Đối với câu chuyện đáng nhớ, các nhân vật đáng nhớ, và thế giới và lối chơi đẹp mắt, tôi đưa ra Biên niên sử Xenoblade 3D một ngày 10/10. Trò chơi này là phải chơi cho bất kỳ người đam mê JRPG, và bất kỳ người chơi Bắc Mỹ nào đang tìm kiếm một câu chuyện có ý nghĩa sâu sắc.

Đánh giá của chúng tôi 10 Xenoblade Chronicles 3D là phải chơi trên 3DS mới, nhưng không ấn tượng về mặt trực quan như đối tác Wii của nó Được đánh giá trên: 3DS Xếp hạng của chúng tôi có nghĩa là gì