Đánh giá lại - Liên kết thức tỉnh & sol; DX

Posted on
Tác Giả: Monica Porter
Ngày Sáng TạO: 18 Hành Khúc 2021
CậP NhậT Ngày Tháng: 18 Có Thể 2024
Anonim
Đánh giá lại - Liên kết thức tỉnh & sol; DX - Trò Chơi
Đánh giá lại - Liên kết thức tỉnh & sol; DX - Trò Chơi

NộI Dung

Tuần 4 của Truyền thuyết về Zelda Rewind đã đến, và với nó, chúng tôi đến trên chiếc di động đầu tiên Zelda trò chơi: Truyền thuyết về Zelda: Sự thức tỉnh của Link.


Liên kết thức tỉnh đến Gameboy vào năm 1993, hai năm sau thành công của Một đường dẫn tới quá khứ trên SNES. Theo một cuộc phỏng vấn với Satoru Iwata, Liên kết thức tỉnh ban đầu bắt đầu như một cảng của Một đường dẫn tới quá khứ cho Gameboy. Tăng ca, Liên kết thức tỉnh trở thành một cái gì đó khác biệt - cụ thể là đầu tiên Truyền thuyết của Zelda Trò chơi để có một nhà văn chuyên dụng. Như vậy, Liên kết thức tỉnh - mặc dù là một trong những game bị bỏ qua nhất trong sê-ri - thực sự có thể là nền tảng của tất cả các hiện đại Zelda Trò chơi.

Như với tất cả các nhận xét Rewind, Truyền thuyết về Zelda: Sự thức tỉnh của Link sẽ trải qua quá trình xem xét qua con mắt của một nhà phê bình hiện đại. Không kính hoài cổ, không có lý do, không giới hạn phần cứng hợp lý, và không tiết lộ bản thân khỏi những người hâm mộ và độc giả tức giận.


Không có gì có thể tha thứ cho trò chơi này từ bất cứ thứ gì mà chúng ta - như những game thủ hiện đại - mong đợi sẽ thấy trong thể loại ngày nay. Vì vậy, không có gì khó chịu, chúng ta hãy kết hôn trên đảo Koholint và đánh thức Cá Gió ở Truyền thuyết về Zelda: Link's Thức tỉnh DX trên Gameboy và Gameboy Color.

Lô đất

Liên kết thức tỉnh được hưởng lợi rất nhiều từ một nhà văn chuyên dụng. Không giống như các mục trước của bộ truyện, câu chuyện của Link không phải là một trong những cứu công chúa, hay đánh bại ác nhân huyền thoại, vì đó là số phận của anh ta. Thay vào đó, Link thực sự đang thực hiện một nhiệm vụ - ít nhất là một phần - tự hài lòng.

Hãy để tôi giải thích:


Trong Liên kết thức tỉnh, Link đã được kết hôn trên đảo Koholint kỳ lạ sau khi con tàu của anh ta bị phá hủy trong một cơn bão. Sau khi một cô gái tên Marin tìm thấy Link trên bãi biển, Link thức dậy trong nhà của cha cô. Marin nói với Link rằng thiết bị của anh ta có thể đã bị trôi dạt trên bãi biển và cha cô trả lại tấm khiên của Link mà anh tìm thấy. Tuy nhiên, ngay sau khi anh ta lấy được thanh kiếm của mình, Link được một con cú lạ đến thăm và nói với anh ta rằng chỉ khi đánh thức Cá Gió, Link mới có thể rời khỏi Koholint.

Do đó, Link không định đánh thức Cá Gió vì mục đích cứu người. Thay vào đó, Link chỉ cố gắng ra khỏi đảo để tự cứu mình. Chỉ là ngẫu nhiên mà các ông chủ (hay ác mộng) đang khủng bố người dân, và ông đã đánh bại họ tiết kiệm Người dân đảo.

Một lợi ích khác của việc có một nhà văn dành riêng cho Liên kết thức tỉnh là các nhân vật NPC đáng nhớ hơn nhiều. Câu chuyện cũng được tuôn ra nhiều hơn một cách đơn giản: cứu thế giới, giành chiến thắng trong trò chơi. Trong thực tế, câu chuyện thực sự có chủ đề tối hơn không được đề cập ở phía trước.

[Cảnh báo spoiler!]


Có phải Koholint là một giấc mơ? Hay chúng ta đã thực sự mang đến sự sụp đổ của hòn đảo?

Một ví dụ về các chủ đề tối hơn trong Liên kết thức tỉnh là số phận của chính Koholint. Sau khi Link đánh thức Cá Gió, hòn đảo Koholint biến mất, bởi vì thực sự là sự bịa đặt trong giấc mơ của Cá Gió. Kết quả là tất cả những người sống trên đảo về mặt kỹ thuật sẽ chết sau khi bạn đánh bại trò chơi. Ngoại lệ duy nhất cho quy tắc này là số phận của Marin, người - theo lý thuyết - biến thành một con mòng biển nếu bạn đánh bại thành công trò chơi mà không chết một lần nào. Đó là ... giả sử rằng họ không phải là tất cả những con mòng biển để bắt đầu. Nếu Koholint không là gì ngoài một giấc mơ, liệu thất bại của Link trong việc cứu Koholint có thực sự dẫn đến sự sụp đổ của anh ta thông qua việc chết đuối? Chúng tôi không bao giờ được đưa ra một câu trả lời thẳng thắn, và vì vậy lý thuyết của người hâm mộ đã lan tràn.

[Kết thúc spoilers]

Như vậy, đây là lần đầu tiên tôi thực sự đánh giá cao những gì Zelda loạt đã được cung cấp về mặt tường thuật thực tế. Tôi chắc chắn sẽ khuyên bạn nên chơi qua trò chơi này chỉ để nói chuyện với tất cả các NPC và cảm nhận về thế giới. Koholint là một nơi tuyệt đẹp, và xem xét rằng đây là câu chuyện đầu tiên Truyền thuyết của Zelda trò chơi này làm rất tốt việc thể hiện tiềm năng của bộ truyện.

Trò chơi

Người đẹp:


Bản đồ sprite của thế giới Koholint. Nhấn vào đây để phóng to.

Ban đầu được thiết kế như một cảng của Một đường dẫn tới quá khứ cho Gameboy, Liên kết thức tỉnh mang nhiều cơ chế chơi trò chơi của tựa game SNES cho Gameboy. Trong số các tính năng chơi trò chơi trở lại là: bản đồ thế giới, cơ chế kiếm thuật, nhiều loại vật phẩm và hơn 100 kẻ thù khác nhau để chiến đấu. Bản đồ cũng cạnh tranh với kích thước của Hyrule trong Một đường dẫn tới quá khứ, chứa 2 làng, 8 ngục tối, và nhiều hang động ẩn.

Liên kết thức tỉnh thể thao 9 ông chủ độc đáo, một trong số đó có khả năng tái tạo một số ông chủ từ Một đường dẫn tới quá khứ. Mỗi ngục tối có ông chủ riêng của mình - như Một đường dẫn tới quá khứ đã làm - cũng như một lựa chọn của 9 ông chủ nhỏ xuất hiện trở lại trong một số ngục tối. Ngoài ra còn có bốn ông chủ nhỏ trong thế giới mà Link phải đánh bại để có được một số vật phẩm hoặc vật nuôi chính cần thiết để vào ngục tối.

Sự ra đời của Roc's Feather cho phép các ý tưởng câu đố và ngục tối mới nhờ vào cơ chế nhảy.

Trò chơi cũng giới thiệu một số bổ sung độc đáo của riêng mình cho Truyền thuyết của Zelda loạt. Tính năng độc đáo đầu tiên chưa được thể hiện trong các trò chơi trước đó là khả năng sử dụng các bài hát khác nhau có hiệu ứng khác nhau. Tính năng này sẽ xuất hiện lại trong Ocarina của thời gian và sau đó Zelda chức danh. Ngoài ra, trò chơi này đã giới thiệu Roc's Feather - và đồng thời khả năng cho Link nhảy. Một sự bổ sung khác là một nhân vật dẫn đường - Cú - người sẽ giúp người chơi giải câu đố về nơi đến tiếp theo của họ. Những tính năng và thay đổi này - trong khi nhỏ một cách lừa dối - đã giúp Truyền thuyết của Zelda đến nơi hôm nay

Tốt (Phiên bản DX)

Truyền thuyết về Zelda: DX's Awakening DX thêm một số tính năng cho phiên bản Gameboy gốc. Tính năng đầu tiên - và cho đến nay là đáng chú ý nhất - là việc bổ sung các bản đồ màu phức tạp. Mỗi sprite có màu sắc riêng của nó, và kết quả là mọi nền đều đẹp. Trò chơi cũng bao gồm một hầm ngục mới - được đặt tên một cách khéo léo là Color Dungeon - cung cấp các câu đố dựa trên màu sắc thú vị. Mặc dù các tính năng này không nhất thiết phải là một bổ sung thay đổi trò chơi cho trò chơi, nhưng điều đó gây khó khăn cho việc mua bản gốc qua khả năng tương thích ngược DX hộp mực đen.

Những người xấu:

Có rất ít để phàn nàn về khi nói đến Liên kết thức tỉnh do sự tương đồng của nó trong trò chơi với Một đường dẫn tới quá khứ. Tuy nhiên, có một số vấn đề xảy ra do sự thay đổi trong phần cứng.

Vấn đề chính là phương pháp lưu tập tin. Để lưu trò chơi, người chơi phải nhấn các nút A, B, Bắt đầu và Chọn cùng một lúc. Mặc dù điều này ban đầu có vẻ không quá rắc rối, nhưng nó có thể dẫn đến một số thiết lập lại vô tình mềm nếu người chơi vô tình chạm vào D-Pad.

Một vấn đề nhỏ khác là bản đồ thế giới. Mặc dù định dạng giống như lưới cho phép người chơi chọn từng phần để tìm hiểu thêm về một khu vực, nhưng nó cũng thiếu chi tiết về Liên kết đến quá khứ bản đồ thế giới. Kết quả là, rất khó để tìm ra cách người chơi có thể đi từ bên này sang bên kia đảo. Nổi tiếng nhất trong các phần này là đường dẫn đến Tal-Tal Heights (ở điểm cực bắc của bản đồ) dường như không thể đến được do hầu hết mọi ô trên bản đồ thế giới dường như không thể đảo ngược.

Sự trình bày

Ý kiến ​​của tôi về Liên kết thức tỉnh được phân chia giữa bản gốc và DX phiên bản. Cuối cùng, DX phiên bản tốt hơn Với việc bổ sung các pallet tương thích Gameboy Color và một số cập nhật trực quan, Liên kết Awakening DX cuối cùng là trò chơi tốt hơn về mặt đồ họa. Cả hai trò chơi, tuy nhiên, chia sẻ cùng một nhóm. Điều này không nhất thiết phải là một điều xấu.

Các ông chủ trông hoạt hình so với các phiên bản chi tiết được thấy trong ALttP.

Liên kết thức tỉnh - trong khi không đẹp bằng Một đường dẫn tới quá khứ - chia sẻ phần lớn phong cách nghệ thuật của nó, mặc dù được đơn giản hóa để phù hợp với màn hình của Gameboy. Mọi kẻ thù đều có thể phân biệt với những kẻ khác, thậm chí không có màu sắc, và đó là điều đáng chú ý. Các vị trí và tòa nhà đều có thể phân biệt được với nhau và do đó tôi phải khen ngợi các nhà phát triển trò chơi vì sự thành công của họ trong việc tạo ra một Gameboy Truyền thuyết của Zelda Tiêu đề không buồn tẻ như tiêu đề NES ban đầu, mặc dù cả hai đều là trò chơi 8 bit.

Âm nhạc trong Liên kết thức tỉnh chắc chắn là điểm bán hàng cho tôi

Không giống như trước đây Truyền thuyết của Zelda tiêu đề, Liên kết thức tỉnh giới thiệu khái niệm về mỗi hầm ngục có một chủ đề độc đáo. Chỉ vì lý do này mà Liên kết thức tỉnh vượt trội Một đường dẫn tới quá khứ về mặt trình bày. Trong khi trò chơi không có đồ họa phức tạp như sau này, Liên kết thức tỉnh thực sự có số lượng nhạc và nhạc gấp đôi gấp đôi - hơn 70 bản nhạc, so với Liên kết đến quá khứ 28. Chất lượng cũng không bị hy sinh vì số lượng. Nhiều bản nhạc là bản phối lại trước đó Truyền thuyết của Zelda các bài hát, và mỗi bài hát thực sự được sáng tác khá tốt ngay cả khi không xem xét phần cứng. Như mọi khi, bạn có thể nghe nhạc phim cho chính mình trong video dưới đây.

Lời phán quyết

Truyền thuyết về Zelda: Sự thức tỉnh của Link đánh dấu thành công đầu tiên Truyền thuyết của Zelda tiêu đề trên nền tảng cầm tay. Điều đó một mình sẽ nhận được nhiều lời khen ngợi, nhưng chính việc sử dụng phần cứng hiệu quả của trò chơi đã khiến tôi tôn trọng. Trò chơi này không bao giờ cảm thấy như thể các nhà phát triển đã bù đắp cho những hạn chế của phần cứng. Thay vào đó, các nhà phát triển đã biến những hạn chế thành một tính năng giải đố mới - cụ thể là Vòng tay sức mạnh - trong khi thêm các tính năng mới vào hỗn hợp, chẳng hạn như Feather của Roc.

Như vậy, tôi cho Truyền thuyết về Zelda: Sự thức tỉnh của Link 9/10 để duy trì Liên kết đến quá khứ yếu tố chơi trò chơi quan trọng, đồng thời thêm các tính năng mới. Nếu trò chơi không phải là một nhà văn chuyên dụng, tôi sẽ cho trò chơi 8/10, vì chính câu chuyện cung cấp tính năng bổ sung đó đẩy nó vượt xa Liên kết đến quá khứ di sản. Tuy nhiên, lý do duy nhất khiến trò chơi không kiếm được điểm 10/10, là vì nó không làm đủ trong bộ phận trò chơi để tách nó khỏi thành công của Một đường dẫn tới quá khứ.

Cùng với đó, tôi mang đến Tuần 4 của tôi Truyền thuyết về Zelda Rewind đến gần Có ai chơi chưa Liên kết thức tỉnh? Bạn nghĩ gì về trò chơi về lối chơi và cốt truyện? Bạn có tin rằng trò chơi này bị lu mờ quá thường xuyên bởi sự thành công của Một đường dẫn tới quá khứ? Để lại ý kiến ​​của bạn trong phần ý kiến ​​dưới đây!

Ngoài ra, hãy chắc chắn kiểm tra lại bài viết này hoặc trang nhất của GameSkinny để xem các đánh giá trong tương lai, cũng như hành động dùng kiếm và phù thủy khi chúng tôi thực hiện từ phiên bản gốc năm 1986 của Truyền thuyết về Zelda trên phiên bản NES đến 2013 Sự Gắn Kết Giữa Các Thế Giới trên 3DS!

Nhận xét trong loạt bài này:

  • Truyền thuyết về Zelda (NES)
  • Cuộc phiêu lưu của liên kết (NES)
  • Liên kết đến quá khứ (SNES / GBA)
  • Liên kết Awakening / Liên kết Awakening DX (GB / GBC)
  • Ocarina of Time / OoT 3DS (N64 / 3DS)
  • Mặt nạ của Majora / MM 3DS (N64 / 3DS)
  • Oracle of Ages / Oracle of Seasons (GBC)
  • Bốn thanh kiếm (GBA)
  • Người làm gió (GC)
  • Cuộc phiêu lưu của bốn thanh kiếm (GC)
  • Mũ lưỡi trai (GBA)
  • Công chúa hoàng hôn (GC / Wii)
  • Đồng hồ cát Phantom (DS)
  • Bản nhạc tinh thần (DS)
  • Kiếm Skyward (Wii)
  • Liên kết giữa các thế giới (3DS)
  • Anh hùng lực lượng (3DS)
Đánh giá của chúng tôi 9 Truyền thuyết về Zelda: Awakening của Link là một trong những viên ngọc bị bỏ qua của loạt phim Được đánh giá: Gameboy Xếp hạng của chúng tôi có ý nghĩa gì