Đánh giá lén lút & đại tràng; Tàng hình & dấu phẩy; Chiến lược & dấu phẩy; và Shenanigans

Posted on
Tác Giả: Clyde Lopez
Ngày Sáng TạO: 18 Tháng Tám 2021
CậP NhậT Ngày Tháng: 1 Có Thể 2024
Anonim
Đánh giá lén lút & đại tràng; Tàng hình & dấu phẩy; Chiến lược & dấu phẩy; và Shenanigans - Trò Chơi
Đánh giá lén lút & đại tràng; Tàng hình & dấu phẩy; Chiến lược & dấu phẩy; và Shenanigans - Trò Chơi

NộI Dung

Lén lút lén lút là trò chơi đầu tiên từ bộ đôi nhà phát triển Naiad Entertainment. Naiad đến với bảng phát triển với kinh nghiệm AAA (EA là một) và trò chơi này chứng minh rằng những kẻ này biết họ đang làm gì. Lén lút lén lút kết hợp lén lút và chiến lược để tạo ra một trò chơi nhỏ gọn gàng, nhanh chóng, dễ chơi và khá thú vị để chơi. Đó là một danh hiệu đầu tay vững chắc, đặc biệt là cho một đội hai người. Thiết kế chiến đấu đơn thuần là sạch sẽ hơn nhiều so với những gì thường đến từ nhiều đội phá hoại lớn hơn. Bên cạnh một số sai lầm có thể tha thứ, rõ ràng Naiad Entertainment là một nhóm phát triển có năng lực hơn, và nó chắc chắn thể hiện trong cuộc phiêu lưu theo lượt này.


Lén lút, Giết, Loot, Lặp lại (Câu chuyện)

Lén lút lén lút không phải là một trò chơi phức tạp. Bạn chơi Sneaky, một kẻ lừa đảo đã đánh cắp một túi đầy hồng ngọc. Sau một chút rủi ro, bạn mất túi đồ của mình. Tất nhiên, bạn phải đi theo nó. Việc theo đuổi hàng hóa bị đánh cắp hai lần của bạn đưa bạn qua 15 cấp độ đòi hỏi mức độ khác nhau của kế hoạch chiến lược để hoàn thành.

Không có nhiều sự phát triển câu chuyện trong Lén lút lén lút. Từ đầu đến cuối, bạn đang tìm kiếm những viên hồng ngọc của mình. Điều phức tạp duy nhất là bạn muốn theo luật, nhưng điều này không ảnh hưởng nhiều đến lối chơi, ngoài một vài áp phích truy nã đáng cười.


Đối với một trò chơi ngắn này (khoảng 3 giờ), tôi không bận tâm đến một câu chuyện đơn giản. Nhưng tôi muốn thấy nhiều hơn những gì tôi nhận được. Câu chuyện chỉ xuất hiện ở phần đầu và phần cuối của trò chơi, cả hai lần trong các đoạn cắt cảnh ngắn. Ngoài ra, sự phát triển câu chuyện duy nhất trong trò chơi đi kèm với một vài lá thư từ đối tác của bạn, mặc dù sự tồn tại của anh ta không thực sự được xây dựng.

Không có tường thuật để bối cảnh hóa các khu vực mà tôi đang truy cập, trò chơi thiếu ý thức về mục đích. Tôi đã nghiền ngẫm qua các cấp độ mà không biết tôi đã đi sâu đến đâu hoặc tầm quan trọng của từng khu vực / cấp độ là gì. Tất cả những gì tôi biết là những viên hồng ngọc của Sneaky đã hết trong ether ở đâu đó và tôi phải tiếp tục vượt qua các cấp độ cho đến khi chúng bật lên. Vì vậy, sau một thời gian, nó bắt đầu cảm thấy lặp đi lặp lại. Lén, giết, cướp bóc, lặp lại.


The Invisible Bag of Tricks (Thiết kế cấp độ)

Tôi đã đề cập trước đó Lén lút lén lút là một trò chơi dễ dàng để chọn. Đó là bởi vì chỉ có một điều khiển: nhấp chuột trái. Bạn bấm vào nơi bạn muốn Lén lút đi, bạn bấm để kích hoạt đòn bẩy và vật phẩm, bạn bấm để tiêu diệt kẻ thù. Dễ như ăn bánh.

Trong khi khả năng tiếp cận là tuyệt vời, nó có thể có vấn đề. Bởi vì mọi hành động đều bị ràng buộc vào cùng một khóa, nên rất dễ phạm sai lầm. Đôi khi, thay vì lén lút giết kẻ thù, Sneaky sẽ đi thẳng đến chỗ họ. Hoặc anh ta sẽ kéo một cái đòn bẩy thay vì đi bộ tới nó, điều này thường dẫn đến cái chết khủng khiếp bởi những chiếc gai trên sàn nhà. Cũng có những lúc trò chơi sẽ nhầm khi nhấp và kéo, điều này sẽ kích hoạt cung thay vì di chuyển Lén lút ở nơi khác. Trong một trò chơi mà thời gian là rất quan trọng, đôi khi đó là một vấn đề nghiêm trọng.

Đối với hầu hết các phần, thiết kế cấp rất đơn giản. Bạn bắt đầu trong một căn phòng không có kẻ thù, sau đó vượt qua cấp độ bằng cách cắt giảm nhiều kẻ thù khác nhau, tránh bẫy và kích hoạt đòn bẩy. Trên đường đi, bạn cũng có thể thu thập các chiến lợi phẩm và cố gắng theo dõi ba viên hồng ngọc được ẩn trong mỗi cấp độ.

Khi bạn đạt đến cuối cấp, bạn sẽ được thưởng điểm dựa trên số lần giết lén bạn đã thực hiện, số lần giết thường xuyên và số lần bạn vẫn không bị phát hiện. Bạn cũng nhận được tiền thưởng cho những thứ như thu thập cả ba viên đá quý ẩn, vượt qua cấp độ mà không cần thử lại một căn phòng, hoặc trải qua toàn bộ cấp độ mà không bị phát hiện. Sau đó, bạn được trao huy chương đồng, bạc hoặc vàng dựa trên tổng số điểm. Huy chương bạn nhận được sẽ xác định số điểm bạn sẽ đạt được ở cấp độ tiếp theo của Sneaky. Mỗi cấp độ cho phép bạn nâng cấp sức khỏe của Sneaky, sát thương cận chiến, sát thương tầm xa hoặc tăng khả năng di chuyển của anh ta.

Phần tốt nhất về thiết kế cấp / cấu trúc trò chơi tổng thể là thời gian của các đặc quyền nhất định. Lén lút lén lút không cung cấp cho bạn tất cả các công cụ của bạn cùng một lúc. Thay vào đó, các nhà phát triển đã chọn xây dựng kho vũ khí của bạn từng mảnh. Sau một vài cấp độ, bạn có được cung của mình. Sau một vài lần, một lọ thuốc gặp phải. Một vài điều nữa, và bạn có một con ham có thể thu hút và đánh lạc hướng kẻ thù. Danh sách cứ kéo dài. Đến cuối trò chơi, có rất nhiều tài nguyên theo ý của bạn. (Ngụy trang nòng súng là sở thích của tôi.) Điều này cũng mang lại cho trò chơi rất nhiều giá trị chơi lại, vì bạn có thể quay lại và hoàn thành một số cấp độ khó trước đây với một thủ thuật mới sáng bóng và kiếm được huy chương vàng. Bạn có thể bổ sung tất cả những món quà nhỏ này trong cửa hàng giữa các cấp.

Đối với một trò chơi ngắn, các cấp độ khá đa dạng về mặt thẩm mỹ, bố cục và độ khó. Mỗi cấp độ phù hợp với một trong bốn loại: rừng, ngục tối, sa mạc hoặc thành phố. Các bố cục cơ bản vẫn giống nhau cho từng loại, nhưng chúng chứa các kẻ thù, bẫy và tài nguyên khác nhau. Có các chủ đề hình ảnh riêng biệt cho từng loại, nhưng tất cả các cấp độ đều có màu sắc rực rỡ và hoạt hình tốt. (Tôi chắc chắn có thể thấy sự tương đồng với Pháo đài, một tiêu đề khác mà giám đốc sáng tạo cho trò chơi này đã làm việc.) Trong mỗi cấp độ, những kẻ thù khác nhau hành xử và di chuyển theo cách riêng của chúng, vì vậy bạn phải thay đổi chiến thuật của mình để bù đắp.

Mặc dù khu vực khác nhau và các loại kẻ thù khiến tôi suy nghĩ trên đôi chân của mình, chắc chắn có một số sai sót trong thiết kế cấp độ. Vấn đề lớn nhất của tôi là các cấp độ mới không phải lúc nào cũng khó khăn hơn các cấp độ trước. Một số thực sự ít thách thức hơn. Ngay cả sau khi đánh bại trò chơi, vẫn còn một số cấp độ đầu tiên mà tôi chưa kiếm được vàng. Tuy nhiên, tôi đã có thể lướt qua một số cấp độ cuối trò chơi mà không gặp vấn đề gì. Tôi đã thực sự hy vọng nhiều hơn về một thử thách trước khi lấy lại những viên hồng ngọc của mình.

Ngoài ra, tôi chỉ có hai vấn đề nhỏ:

  • Khi bạn chết, bạn có thể khởi động lại một căn phòng mà không cần khởi động lại toàn bộ cấp độ. Nhưng menu trò chơi không cung cấp cho bạn tùy chọn "Khởi động lại phòng" cho những lúc bạn không hiểu đúng. Nếu bạn muốn làm lại, bạn sẽ phải để kẻ thù giết bạn (và hy sinh thêm điểm), hoặc khởi động lại toàn bộ cấp độ.
  • Một số cấp độ bao gồm mê cung và yêu cầu mở / đóng cổng. Thông thường, một trong ba viên hồng ngọc (hoặc một số đồ ngọt) đã bị mắc kẹt đằng sau cánh cổng dường như không thể mở. Ngay cả sau khi kết thúc trò chơi, có một số cấp độ mà tôi không có hồng ngọc vì dường như không có cách nào để đến được với chúng. (Có lẽ tôi đang thiếu một cái gì đó, nhưng tôi đã thử mọi thứ tôi có thể nghĩ ra.) Những người theo chủ nghĩa hoàn thành hãy cẩn thận.

Jousters, Người sói và Dơi - Oh, My! (Chống lại)

Lén lút lén lút có một hệ thống chiến đấu thực sự sạch sẽ, hiệu quả, dễ nắm bắt. Chiến đấu theo lượt, nhưng có rất nhiều cách để giết kẻ thù. Bởi vì mỗi kẻ thù hành xử khác nhau, bạn thực sự phải chú ý đến mô hình của chúng để hoàn thành một cấp độ hiệu quả. Bạn có thể chọn để ẩn hoặc theo dõi chúng và đạt được một tiêu diệt lén lút, thường làm rơi chúng ngay lập tức.

Nếu bạn không chọn (hoặc không thể chọn, đôi khi là trường hợp) giết người lén lút, bạn sẽ tham gia chiến đấu theo lượt. Nếu bạn giao chiến với kẻ thù trước khi họ nhìn thấy bạn (với cây cung hoặc lọ thuốc), bạn sẽ có một "cuộc chạm trán", nghĩa là bạn có ba bước di chuyển đầu tiên. Nhưng nếu kẻ thù của bạn phát hiện ra bạn trước khi bạn tấn công, họ sẽ có được ba bước đầu tiên. Trong lượt chơi ba phần của bạn, bạn có thể di chuyển tới hoặc ra khỏi kẻ thù, tấn công hoặc ẩn nấp. Ẩn sẽ khiến kẻ thù của bạn nhầm lẫn, khiến họ thoát khỏi chế độ chiến đấu. Điều này thực sự hữu ích cho những phát hiện tình cờ. Sau này trong trò chơi, bạn có thể dụ dỗ và đánh lạc hướng kẻ thù, tiêu diệt chúng bằng bẫy, đặt chúng vào giấc ngủ hoặc thậm chí thổi bay chúng.

Cuộc chiến có lẽ là phần hay nhất của trò chơi. Tôi có rất ít phàn nàn, ngoài một vài khúc mắc trong AI của kẻ thù. Cho rằng đây là một trò chơi nhỏ hơn và đó là tựa game đầu tiên của Naiad, tôi chắc chắn không mong đợi loại hành vi NPC phức tạp mà bạn có trong các tựa game indie hoặc AAA lớn hơn. Nhưng một số kẻ thù nhất định, đặc biệt là dơi bay và bộ xương đào hang, đã vô cùng bực bội. Những loại kẻ thù này di chuyển tự do quanh phòng, trái ngược với những con đường đã định sẵn mà những kẻ thù khác có. Mặc dù điều này mang lại cho tôi nhiều lựa chọn hơn về cách tôi muốn giết chúng, nhưng nó trở nên rắc rối khi kẻ thù sẽ tiếp tục bay quanh cùng một góc của bản đồ trong năm phút trở lên. Chắc chắn, bạn luôn có thể sử dụng cây cung và thu hút chúng, nhưng nếu bạn hết mũi tên hoặc bạn đang cố gắng kiếm vàng ở cấp độ chỉ với một vài kẻ thù, thì hành vi đó thực sự có thể trở thành một vấn đề.

Bản án

Mặc dù có một vài sai sót lớn, tôi thực sự rất thích Lén lút lén lút. Đây là một trò chơi dễ chơi ngẫu nhiên, vì một số cấp độ chỉ mất chưa đầy mười lăm phút để hoàn thành. Cho dù bạn là người kỳ cựu trong các trò chơi lén lút hoặc một người chơi hoàn toàn mới, trò chơi này có một chút gì đó cho tất cả mọi người. Thật vui vẻ và hài hước, chỉ với một chút buồn bã ném vào (Tôi đang nhìn bạn, gai sàn). Nếu bạn có thể nhìn qua một số thiết kế cấp độ đốm và kiểm soát không thường xuyên hoặc lỗi AI, đây chắc chắn là một cuộc phiêu lưu nhỏ thú vị.

Bạn có thể xem đoạn giới thiệu ở trên hoặc truy cập trang Steam để biết thêm thông tin. Lén lút lén lút hiện có sẵn với giá 9,99 đô la.

Đánh giá của chúng tôi 7 Mặc dù có một số sai sót, Sneaky Sneaky là một trò chơi phiêu lưu thú vị và dễ chơi, đòi hỏi sự lén lút, chiến lược và một trái tim nhẹ nhàng. Đánh giá trên: PC Ý nghĩa của chúng tôi