Đánh giá SteelSeries Rival 310 và Sensei 310 & dấu hai chấm; Đúng 1 & dấu hai chấm; 1 Theo dõi được phân phối

Posted on
Tác Giả: Eugene Taylor
Ngày Sáng TạO: 7 Tháng Tám 2021
CậP NhậT Ngày Tháng: 12 Có Thể 2024
Anonim
Đánh giá SteelSeries Rival 310 và Sensei 310 & dấu hai chấm; Đúng 1 & dấu hai chấm; 1 Theo dõi được phân phối - Trò Chơi
Đánh giá SteelSeries Rival 310 và Sensei 310 & dấu hai chấm; Đúng 1 & dấu hai chấm; 1 Theo dõi được phân phối - Trò Chơi

NộI Dung

SteelSeries đã ở đây trước đây. Với việc phát hành Rival 700, công ty thiết bị ngoại vi cho biết chuột hàng đầu của nó đã đạt được theo dõi 1: 1 thực sự. Và nếu bạn đã truy cập trang web của họ ngay bây giờ, bạn sẽ thấy rằng mọi con chuột của họ đều cung cấp theo dõi 1: 1 - từ mới nhất đến cũ nhất, rẻ nhất đến đắt nhất. Nhưng lần này, họ nói họ thực sự đóng đinh nó.


Và tôi có xu hướng đồng ý.

Những con chuột mới nhất của SteelSeries, Rival 310 và Sensei 310, cả hai đều cung cấp cái mà công ty gọi là theo dõi đúng 1: 1, nghĩa là họ đã theo dõi 1: 1 và độ chính xác đến một cấp độ hoàn toàn mới với cảm biến Truemove 3 mới của họ . Chúng tôi sẽ nhận được nhiều thông tin chi tiết hơn một chút về sau, nhưng đủ để nói rằng những con chuột này là chính xác và đáng tin cậy ở DPI cao nhất - bất kể bạn di chuyển chúng nhanh hay chậm trên bàn di chuột của bạn.

Được thiết kế đặc biệt với eSports và những người chơi cạnh tranh trên toàn thế giới, Rival 310 và Sensei 310 cung cấp cho người chơi chất lượng cao với mức giá phải chăng. Không có con chuột nào là hoàn hảo bởi bất kỳ phương tiện nào, và có những con chuột khác trên thị trường cung cấp chức năng tương tự (bên ngoài theo dõi 1: 1 thực sự) với mức giá tương xứng. Nhưng mỗi con chuột này rất đáng để xem nếu bạn đang ở trong thị trường cho một con chuột điên rồ chính xác và sẽ không phá vỡ ngân hàng.


Thiết kế tổng thể

Cả Rival 310 và Sensei 310 gần như giống hệt nhau ở bên ngoài, kết hợp các bộ tính năng tự giống nhau của chúng với các thiết kế không thể tin được, tin vào chức năng của chúng.

Mỗi con chuột có một lớp phủ màu đen mờ được cung cấp kết hợp hai trong một: nó trông rất phong cách và giúp giảm độ trượt khi lòng bàn tay và ngón tay của bạn bị đổ mồ hôi. Để bổ sung cho những kết thúc này, mỗi con chuột có cái kẹp SteelSeries gọi là kẹp silicon "thế hệ tiếp theo, được nâng cấp", thực hiện công việc tuyệt vời là giữ ngón tay cái và ngón đeo nhẫn của bạn bám vào hai bên của chuột cho dù bạn đang chơi trong một giải đấu eSports hay văn phòng làm việc Và nơi tôi thường thấy lòng bàn tay và ngón tay trượt trên bề mặt trơn bóng của Rival 700, tôi chưa bao giờ trải qua bất kỳ chuyển động nào của bàn tay trượt hoặc vô ý trong tất cả các giờ của tôi với Rival 310 hoặc Sensei 310.


Tuy nhiên, những con chuột này không được làm cho kẹp cọ. Thay vào đó, Rival 310 thuận tay phải được chế tạo cho kiểu vuốt hoặc lai, trong khi Sensei hai bên được tối ưu hóa cho độ bám. Là một người chơi cọ, tôi đã nhận thấy một sự khác biệt đáng kể trong phong cách cầm nắm ưa thích của tôi và thiết kế bình đẳng của Sensei, nơi phía bên phải lòng bàn tay của tôi ngồi không thoải mái trên nửa bên phải của Sensei.

Điều này khiến tôi chú ý nhiều hơn đến cách bàn tay của tôi được định vị trong những giờ đầu tiên với con chuột - và tôi đã bỏ lỡ khá nhiều PaladinChiến trường 1 headshot trong quá trình. Cuối cùng tôi đã quen với thiết kế, nhưng hãy ghi nhớ điều đó nếu bạn đang xem xét Sensei.

Tuy nhiên, thiết kế đường viền dốc, truyền thống của Rival 310 có thể dễ dàng truy cập và thoải mái hơn nhiều khi ra khỏi hộp. Nó tốt hơn cho vay theo kiểu cầm lòng bàn tay - nhưng trong thời gian của tôi, tôi hầu như chỉ sử dụng kiểu cầm nắm lai, điều này giúp tôi điều khiển tốt hơn việc chế tạo chuột, mặc dù nó hơi khó chịu đối với sở thích cụ thể của tôi.

Do các thiết kế không thể tránh khỏi của chúng, cả Rival và Sensei đều không bị đè nặng với các nút hay toggles, với Rival có sáu nút thể thao cho Sensei tám tám. Các nút chính bên trái và bên phải trên mỗi con chuột cung cấp phản hồi mạnh mẽ, trong khi các công tắc DPI được đặt ở vị trí ngay phía trên bánh xe chuột được chiếu sáng và dễ dàng truy cập.

Đối với Rival, hai nút bên cạnh đều mập và nằm ở vị trí tốt trong tầm với của ngón tay cái, tạo ra các nhấp chuột chắc chắn, thỏa mãn với mỗi lần nhấn. Mặt khác, do Sensei rất đẹp và có thiết kế ít đường viền hơn so với 310, các nút bên trái và bên phải của nó nhỏ hơn và mỏng hơn, giúp ngón tay cái và ngón đeo nhẫn của bạn ít bất động sản hơn khi chơi. Và trong khi các nút bên trái khá dễ bấm, các nút bên phải là những tiếng ồn nhỏ cứng đầu - đặc biệt là nếu bạn là một người chơi thuận tay phải.

Đối với công việc văn phòng, tôi luôn thấy mình vô tình (và bực bội) nhấn chúng khi tôi di chuyển chuột trên bàn di chuột QCK Prism của mình. Nhưng khi tôi cần chúng nhất - trong khi chơi - tôi dường như không thể có được một chuỗi hạt trên chúng mà không đưa tay vào một Cronenberg vô cùng khó chịu. Đó là một vấn đề kỳ lạ khi có một con chuột được thiết kế tỉ mỉ và tôi chắc chắn rằng đó là một lựa chọn thiết kế có mục đích khi xem xét nó là một con chuột hai bên. Tuy nhiên, điểm sáng là SteelSeries có tầm nhìn xa về kỹ thuật để cho phép người dùng vô hiệu hóa các nút thông qua phần mềm SteelSeries, Engine Engine 3, không bao giờ phải lo lắng nữa nếu họ gặp sự cố.

Tổng hiệu suất

Thiết kế kích hoạt phân tách trên cả Rival 310 và Sensei 310 có nghĩa là các công tắc OMRON (được đánh giá ở mức 50 triệu lần nhấp) sẽ vừa bền vừa gây chết người. Các nút chuột trái và phải trên những con chuột này nhanh như chớp, phản ứng nhanh và rất thích bấm. Nhưng không có vấn đề gì nếu bạn có thể nhận được một hạt trên mục tiêu của mình. Và nếu bạn là một người chơi thể thao điện tử, tính chính xác và chính xác là hai trong số những yếu tố lớn nhất để di chuyển qua khung hoặc về nhà.

Khi nói chuyện với SteelSeries về những con chuột, rõ ràng bốn yếu tố chính đã hướng dẫn thiết kế và kỹ thuật của cả Rival 310 và Sensei 310: cả hai đều phải có độ trễ cực thấp, theo dõi 1: 1 thực sự, giảm độ giật jitter, và thời gian phản ứng nhanh nhất của bất kỳ con chuột nào trên hành tinh. Tất cả những điều khó khăn để thực hiện được cho tương đương trong không gian.

Nhưng tôi muốn nghĩ rằng họ đã đạt được ít nhất một số điều đó với cả hai con chuột này.

Ngôi sao của chương trình chắc chắn là TrueMove Sensor 3 với công nghệ giảm jitter tiên tiến, giúp cả hai con chuột đạt được theo dõi 1: 1 thực sự. Được phát triển và sản xuất cùng với Pixart, Truemove 3 là một công cụ lặp lại độc quyền trên cảm biến quang học phổ biến Pixart 3369. Và khi viết bài này, những cảm biến độc quyền này chỉ có thể được tìm thấy trong Rival 310 và Sensei 310.

Tôi thấy các cảm biến là đầy đủ và chính xác ở các DPI thấp hơn và không thể nhận thấy sự khác biệt lớn giữa một số con chuột Logitech của tôi. Nhưng điều đó đã thay đổi đáng kể khi điều chỉnh DPI trên 3.500. Ở đây, sức mạnh hợp nhất của các lực lượng đồng minh này thực sự thể hiện chính nó.

Ngay cả ở các cài đặt DPI cao nhất, Sensei didn jitter hoặc rung nhẹ nhất. Con trỏ chuột di chuyển chính xác nơi tôi muốn nó đi và đột ngột dừng lại khi tôi cần. Và mặc dù Rival 310 didn biểu diễn như cũng như Sensei 310 - hơi giật và di chuyển hơi rời rạc ở các cài đặt cao nhất - nó vẫn thực hiện các giải đấu tốt hơn cảm biến tìm thấy trong Rival 700 khi quay số vào cùng các cài đặt.

Khi thử nghiệm nó trên chiến trường, tôi nhận thấy một sự khác biệt đáng kể về hiệu suất so với những con chuột như Scimitar RGB về mục tiêu không bị lag. Khi tôi nắm được thiết kế của Sensei 310, có một sự khác biệt về hiệu suất tổng thể khi chơi các game bắn súng như Paladin và các trò chơi chiến lược như Thành phố: Đường chân trời. Trước đây, tôi có thể dễ dàng thực hiện các cú đánh quan trọng và chuyển đổi giữa các DPI khi đang bay bằng cả hai con chuột. Và sau đó, tôi đã có thể điều hướng khéo léo các menu trong vô số trò chơi và dễ dàng di chuyển từ một bên của thành phố của mình sang bên kia cho dù tôi có sử dụng Rival hay Sensei.

Vì vậy, mặc dù tôi phải điều chỉnh các cài đặt trong trò chơi để có được độ nhạy trung thực nhất, chính xác nhất mà tôi đang tìm kiếm, tất cả thành công của tôi bắt đầu với cảm biến Truemove 3.

Lời phán quyết

Cho dù bạn là một game thủ eSports nghiêm túc hay bình thường đang tìm kiếm một con chuột rắn với mức giá ổn định, bạn có thể làm điều tồi tệ hơn nhiều so với Rival 310 và Sensei 310. Về bản chất, SteelSeries đã đánh giá cao Rival 700 , tinh chỉnh nó, cải tiến nó và dán nó vào các gói bán lẻ với giá 59,99 đô la. Đó là một thỏa thuận khó khăn chết tiệt để vượt qua cho một giá trị tuyệt vời như vậy.

Nắm bắt thực sự duy nhất của tôi là với Sensei 310 - và những nắm bắt đó là sở thích cá nhân hơn là báo cáo khách quan. Và tôi vui mừng khi thấy rằng SteelSeries có tầm nhìn xa để cho phép người chơi tắt các nút - cụ thể là các nút vai - trên con chuột cụ thể đó. (Tôi hơi thất vọng vì Rival 310 bị giật nhiều hơn ở DPI tối đa so với Sensei, nhưng trừ khi bạn có kế hoạch tăng âm lượng, bạn sẽ không đặc biệt chú ý.)

Với độ trễ đầu vào gần như bằng 0, độ trễ thấp, công nghệ chống giật và (theo những gì tôi có thể nói) đúng theo dõi 1: 1 lên đến 12.000 DPI, cả Rival 310 và Sensei 310 đều là những con chuột đáng gờm cạnh tranh với đối thủ ưa thích của tôi: Logitech G302 Daedalus. Và trong khi con chuột đó thực hiện một số điều mà hai con này làm với mức giá thấp hơn, tôi mạo hiểm nói rằng bạn sẽ tốt hơn khi trả thêm 20 đô la và thay vào đó hãy thử một trong số chúng. (Và là một anh chàng Logitech, người đó nói điều gì đó.)

Bạn có thể chọn cả Rival 310 và Sensei 310 từ trang web của SteelSeries.

[Lưu ý: SteelSeries đã cung cấp chuột Rival 310 và Sensei 310 đã được sử dụng trong đánh giá này.]

Đánh giá của chúng tôi 8 Các thiết bị ngoại vi mới nhất của SteelSeries không nhất thiết phải xác định lại chuột giữa, nhưng chúng có thể là chuột chính xác nhất mà bạn đã sử dụng trong một thời gian dài.