Nói chuyện với TotalBcakes & dấu hai chấm; Bản tóm tắt MomoCon 2016

Posted on
Tác Giả: Roger Morrison
Ngày Sáng TạO: 28 Tháng Chín 2021
CậP NhậT Ngày Tháng: 10 Có Thể 2024
Anonim
Nói chuyện với TotalBcakes & dấu hai chấm; Bản tóm tắt MomoCon 2016 - Trò Chơi
Nói chuyện với TotalBcakes & dấu hai chấm; Bản tóm tắt MomoCon 2016 - Trò Chơi

NộI Dung

Nhà bình luận và nhà phê bình trò chơi video nổi tiếng, TotalBcakes, The Cynical Brit đã phát biểu vào thứ Sáu tại MomoCon 2016. Mặc dù cuộc chiến với căn bệnh ung thư đang diễn ra, anh ta có vẻ tràn đầy năng lượng và đầy sự dí dỏm và cay độc.


Trò chơi video âm nhạc

TotalBcakes bắt đầu bằng cách nói về âm nhạc - cụ thể là âm nhạc trò chơi video. Anh hiện đang bị ám ảnh bởi SỰ CHẾT Nhạc phim 2016. Như những người hâm mộ TotalBcakes biết, anh ấy là một đầu kim loại lớn. Điều anh thực sự thích về nhạc phim năm 2016 là nhà soạn nhạc, Mick Gordon, đã lấy bản cũ hơn SỰ CHẾT Âm nhạc và điều chỉnh nó xuống, Giữ nhịp điệu với nỗi nhớ của bản gốc SỰ CHẾT trong khi cung cấp cho nó một bản nâng cấp.

TotalBcakes cũng có một số ý kiến ​​về âm nhạc chiptune (tất nhiên). Với việc chơi trò chơi retro và các trò chơi theo phong cách retro đã trở nên rất phổ biến, nhạc và bài hát chiptune kết hợp với phong cách đang tìm đường vào ngày càng nhiều danh sách phát của chúng tôi. Anh ấy đã nghe rất nhiều Undertale phối lại. CúcUndertale là một hiện tượng văn hóa, anh nói về tiêu đề.


Đối với anh ta, điều quan trọng của một trò chơi Âm nhạc là nó phù hợp với phong cách chung của trò chơi. Một tiêu đề khác mà ông tham khảo là Hiệp sĩ xẻng, đó là một ví dụ về âm nhạc chiptune phù hợp với Nintendo.

Trung thực và nổi tiếng

TotalBcakes được biết đến là trung thực một cách tàn nhẫn trong các bài phê bình trò chơi video của mình. Khi được hỏi liệu có khó thành thật hơn với các tựa game độc ​​lập hay không, anh trả lời rằng:

Các video ... có thể có tác động rất lớn đến các game thủ Ấn Độ, đặc biệt là PC. Devs có thể biết ơn. Nó dễ dàng rơi vào cái bẫy của ‘chúng tôi ở đây để giúp đỡ họ.

TotalBcakes đã có các nhà phát triển gửi cho anh ấy những món quà như một sự biết ơn cho một đánh giá tích cực (anh ấy từ chối chúng). Anh ấy khẳng định rằng anh ấy giữ cho các nhà phát triển có chiều dài, hoặc ít nhất là có một rào cản trên mạng. Trong khi đó, anh ấy rất muốn trở thành bạn bè với các nhà phát triển độc lập, TotalBcakes nhắc nhở chúng tôi không rơi vào tình huống thiên vị về vụng trộm.


Vì các nhân vật trên YouTube như TotalBcakes thường nhận được các bản đánh giá trò chơi miễn phí, anh nói rằng có một sự khác biệt rất lớn về 'giá trị tốt' đối với [người khác] và 'giá trị tốt' đối với [anh ta]. Điều này, ông cảnh báo, mọi người có thể không chia sẻ ý kiến ​​của bạn về một trò chơi.

Khi xem hoặc đọc các đánh giá trò chơi video, thật khó để phân biệt nơi tiếp thị bắt đầu và dừng lại. Đôi khi các công ty trò chơi sẽ trả tiền cho cá nhân YouTube để xem xét trò chơi của họ và có thể có một khu vực màu xám đạo đức về quan điểm công khai của bạn khi có liên quan đến tiền.

Những người quen thuộc với TotalBcakes đều biết rằng ông là người ủng hộ mạnh mẽ việc bảo vệ người tiêu dùng. Vì anh ta nhận được các bản đánh giá miễn phí và liên lạc với các nhà phát triển, TotalBcakes nói rằng anh ta đã sai lầm khi tiết lộ thêm về mối quan hệ của anh ta với các nhà phát triển vì anh ta không muốn bất cứ điều gì phản tác dụng với anh ta. Mỗi video quảng cáo của anh ấy đều có màn hình tiết lộ nổi bật để người xem của anh ấy biết về bất kỳ chi tiết nào như vậy. Ông nói rằng người dùng nên giữ các công ty theo tiêu chuẩn của họ về các hoạt động quảng cáo của các công ty trò chơi video.

Đánh giá Indie vs đánh giá AAA

Khi được hỏi liệu anh ta có đẹp hơn người Ấn Độ hơn các nhà phát triển trò chơi khác không, TotalB Quyên nói rằng anh ta cố gắng không như vậy. Nếu một tiêu đề độc lập là xấu, anh ta hỏi:

Xấu xấu so với cái gì? Có một sự khác biệt lớn giữa một game indie thực sự khủng khiếp và một AAA thực sự khủng khiếp. Nó rất khó để trở thành một người xấu bởi vì bạn có hàng trăm người có năng lực làm việc với nó so với một người không biết anh ấy làm gì.

Bạn phải tính đến mục đích chung của người đã tạo ra nghệ thuật.

Theo như đồ họa phê bình, TotalBcakes đã thảo luận về giá trị của biểu hiện nghệ thuật trong các trò chơi video. Hoa cúc, ví dụ, đã trưng bày đồ họa và vật lý siêu thực. Hiệp sĩ xẻng, mặt khác, là một nền tảng retro có nghĩa là trông giống như một cái gì đó bạn sẽ chơi trên SNES.

Bạn phải tính đến mục đích chung của người đã tạo ra nghệ thuật.

Hiệp sĩ xẻng

Trạng thái của thực tế ảo: Bệnh say tàu xe đắt tiền

Có bao nhiêu bạn đã nôn mửa vì kết quả trực tiếp của việc sử dụng VR?

Hơn một vài người trong khán giả giơ tay.

Bạn có thể trực tiếp dịch một trò chơi sang VR, có tên là Total Total.

Có một vấn đề với bệnh say tàu xe và VR. Những cách truyền thống để làm cho trò chơi don khác hoạt động nữa - bạn phải tính đến VR. Có những rào cản công nghệ lớn.

Có một vài thể loại mà TotalBcakes tin rằng hoạt động tốt với VR khi nó đứng, như đua xe và Mô phỏng xe tải Euro. Các game VR mà chỉ đưa bạn đi chơi trên đường cũng là một ứng dụng tốt của công nghệ hiện tại. Trong hầu hết các thể loại khác, VR là một mánh lới quảng cáo trên mạng. Theo ý kiến ​​của anh ấy, hầu hết các trò chơi hiện có cho Vive đều là một minh chứng tuyệt vời về những gì công nghệ có thể làm.

Nói chung, chúng tôi vẫn đang trong giai đoạn tiếp nhận sớm. Sau đó, nó sẽ thành công hoặc sẽ trở thành một Kinect khác. Ông tiếp tục liệt kê một số khó khăn với VR, bao gồm cả việc sử dụng dễ dàng. Chúng tôi đã xem tất cả các video của các game thủ VR chạy vào tường hoặc ngã xuống. Có một phòng an toàn để chơi các trò chơi VR thường là cần thiết. Nếu bạn phải nỗ lực rất nhiều để thiết lập trải nghiệm chơi game thực tế ảo, hầu hết mọi người đều giành chiến thắng.

Nhìn chung, chứng say tàu xe dường như là lời phàn nàn chính của ông về công nghệ VR hiện tại, nói rằng các chuyển động của máy ảnh vẫn còn đúng.

Trải nghiệm VR tồi tệ nhất của TotalBcakes

Samsung Gear VR đã đóng góp cho những gì TotalBcakes tuyên bố là trải nghiệm VR tồi tệ hơn của anh. Bạn có thể dán điện thoại vào một cái hộp trên mặt và trông nó thật lố bịch. Thật tuyệt vời. Vấn đề nảy sinh khi anh sử dụng Gear VR trong một chuyến đi máy bay.

Đây là một trong những con cá mập trong đó. [đại dương] Rạn nứt? Tôi nghĩ rằng nó sẽ được thư giãn. Khi bạn nhận được sâu hơn, nó trở nên đáng sợ. Đột nhiên, có một con cá mập khổng lồ trên mặt bạn ... Chúng tôi gặp sóng gió. Tuyệt vời, ý tưởng khủng khiếp.

TotalBcakes, nhà phát triển?

TotalBcakes đã bao giờ cân nhắc việc đi vào phát triển trò chơi video chưa? Có một vài lần. Anh ấy chắc chắn đã cân nhắc việc phát triển trò chơi trong thời gian chết và đặc biệt là trong quá trình điều trị [ung thư]. Tuy nhiên, anh ấy có thể là một nhà bình luận hoặc nhà phê bình, anh ấy rất tuyệt vời với chương trình.

Khi anh ta chỉ là một bánh quy trẻ, TotalBcakes đã học Visual Basic. Điều phức tạp nhất mà anh ta tuyên bố đã thực hiện là một trò chơi đố trong đó anh ta vô tình viết sai các câu trả lời trong mã. Để giành chiến thắng trong trò chơi, bạn phải đánh vần sai các câu trả lời giống như cách anh ta viết sai chính tả trong mã.

Mạnh Nó dễ rơi vào cái bẫy nghĩ rằng bạn biết cách thiết kế một trò chơi chỉ vì bạn đã phê phán họ. Tôi rất tôn trọng các nhà phát triển. Hoàn toàn không công bằng khi xé chúng ra vì họ đã dành quá nhiều thời gian và có kỹ năng như vậy.

Mặc dù tuyên bố này, TotalBcakes nói rằng anh ấy rất thích phát triển một trò chơi, nhưng anh ấy không có kiến ​​thức, thời gian hoặc kỹ năng để làm điều đó.

Điều gì làm cho một trò chơi vui vẻ?

Nhiều yếu tố đi vào làm cho một trò chơi thú vị, độc đáo và gây nghiện. Các trò chơi cố gắng thêm các mánh lới quảng cáo như chế tạo, nhà cửa hoặc vật nuôi để thêm gia vị. Nếu bản thân trò chơi còn thiếu, chơi có thể nhanh chóng trở thành một việc vặt.

Một trò chơi phải có một vòng lặp cốt lõi trò chơi thú vị, Total nói. Những gì bạn thường xuyên làm trong trò chơi phải thú vị.

Khi bạn loại bỏ tất cả các khía cạnh không liên quan của một trò chơi như các đoạn cắt cảnh, diễn xuất bằng giọng nói và nhạc phim, bạn sẽ rời đi với cơ chế trò chơi. Bạn phải tận hưởng cốt lõi của trò chơi mà bạn yêu cầu bạn làm ... chạy và nhảy vào siêu Mario sẽ không bao giờ cũ

Tôi không đời nào bỏ cậu đâu

Có một số trò chơi nhất định mà mọi game thủ chỉ tiếp tục quay trở lại. Là một người chơi rất nhiều trò chơi, TotalBcakes tuyên bố sẽ chán trò chơi "một cách đáng ngạc nhiên dễ dàng". Tuy nhiên, anh ấy hướng về các trò chơi nhiều người chơi như Dota 2, CS GO, StarCraft IIHearthStone, nói rằng những trò chơi mà anh ấy đã "dành nhiều thời gian nhất đều là những trò chơi chỉ dành cho nhiều người chơi".

Điều này thật đáng ngạc nhiên khi biết rằng nhiều game thủ không muốn chi tiền cho các tựa game chỉ dành cho nhiều người chơi. Lý do của TotalBcakes là trong các trò chơi nhiều người chơi này, người chơi có được trải nghiệm độc đáo với mỗi trận đấu:

"Bạn sẽ luôn luôn nghĩ ra điều đó với một điều độc đáo chưa từng xảy ra trước đây và sẽ không bao giờ xảy ra nữa."

Một lần nữa, anh tham khảo cốt lõi hoặc bản chất của chơi game là một lý do để thưởng thức loại trò chơi đặc biệt này:

"Chơi trò chơi cốt lõi là cạnh tranh. Bạn đang cạnh tranh với những người chơi khác. Bạn đang cạnh tranh với những gì lập trình viên đã làm cho bạn. Bản thân sự cạnh tranh có thể là một câu chuyện."

Trò chơi thú vị tội lỗi của TotalBcakes là gì?

Clash Royale - từ cùng một studio đã mang lại cho bạn Cuộc chiên giưa cac bộ tộc. Tcủa anh ấy là những gì bạn sẽ tìm thấy TotalBcakes khai thác vào thời gian rảnh rỗi.

"Hầu hết các game thủ cốt lõi sẽ quay lại và dán mũi vào Cuộc chiên giưa cac bộ tộc trong khi bí mật chơi Cuộc chiên giưa cac bộ tộc.'

Anh ta không có ý định liệt kê ra một phó tướng di động trong quá khứ, Chiến tranh giữa các vì sao: Thiên hà anh hùng. Chơi game trên thiết bị di động chắc chắn có một sự kỳ thị nhất định là "ma cà rồng tiền mặt không biết xấu hổ ... Mục đích duy nhất mà họ phục vụ là kiếm được càng nhiều tiền từ trẻ em và các bà nội trợ chán nhất có thể và họ làm một công việc tuyệt vời."

Một niềm vui tội lỗi khác? "Lò sưởi. Luôn luôn Lò sưởiMặt khác, TotalBcakes cũng mua Tiếng gọi của nhiệm vụ mỗi năm. Với một cơ sở người chơi lớn và trung thành như vậy, các game thủ phải "đá ra khỏi nó ... Và sau đó mọi người trở nên tốt hơn bạn và sau đó bạn phát ốm vì điều đó và bạn rời đi."

Chúng ta phải sửa thảo luận trực tuyến

Đến bàn nghĩ rằng ... một cuộc trao đổi quan điểm, ngay cả khi bạn không đồng ý với họ, sẽ là một trải nghiệm tích cực

Tham khảo một trong những video phổ biến hơn của anh ấy, "5 từ tôi muốn thấy đã nghỉ hưu từ cuộc thảo luận trò chơi", người điều hành đã hỏi TotalBcakes nếu anh ấy muốn thêm bất kỳ từ hoặc cụm từ nào vào danh sách này. Mặc dù có hai bổ sung mới ("reskin" vì nó góp phần truyền bá "thảo luận nông cạn" trong chơi game và "có vấn đề" bởi vì đó là một từ mơ hồ, bị lạm dụng quá mức "độc hại để thảo luận"), cốt lõi của vấn đề là các cuộc thảo luận trực tuyến là thiếu sót.

Cần phải có một sự thay đổi cơ bản trong cách chúng ta tiếp cận thảo luận trực tuyến nói chung, không chỉ trong chơi game:

"Tiếp cận thảo luận trực tuyến ... từ một vị trí thiện chí ... Có lẽ người ở phía bên kia của cuộc thảo luận không phải là một con quái vật khủng khiếp, và không phải là một con người tồi tệ, và không phải là người mà bạn cần phải quỷ dị hoặc đối xử như một kẻ thù. Có thể đến bàn nghĩ rằng ... một cuộc trao đổi quan điểm, ngay cả khi bạn không đồng ý với họ, sẽ là một trải nghiệm tích cực cho cả hai người và có thể bạn sẽ ra ngoài về việc nó đã học được điều gì đó. "

TotalBcakes yêu cầu bạn tự suy nghĩ

"Nếu bạn phải ra lệnh cho một đội quân hoài nghi của bạn làm, thì đó là gì?" người điều hành hỏi.

'Đừng hãy là đội quân yếm thế của tôi, "TotalBcakes nói.

Tất cả chúng ta đều biết rằng mọi người có thể thu hút sự nổi tiếng một cách nhanh chóng và rộng rãi trên mạng, trở thành ngôi sao YouTube hầu như chỉ sau một đêm. Với sự nổi tiếng này có sức mạnh bất ngờ (và trách nhiệm lớn). Theo TotalBcakes:

"Ý tưởng rằng sẽ có một fandom tự coi mình là một đội quân vốn dĩ là một điều khá nguy hiểm."

Loại hành vi này khuyến khích tâm lý mob. Cá tính trực tuyến có thể khiến người hâm mộ của họ hành động, cho dù họ có cố tình làm như vậy hay không. Bằng cách coi ai đó là thần tượng, bạn cho họ "rất nhiều quyền lực đối với bạn ... đừng để bản thân bị người khác định nghĩa."

Lời lẽ khôn ngoan từ The Cynical Brit. Hy vọng anh ấy sẽ tiếp tục đưa ra những lời bình luận trung thực và những từ cần nhớ trong nhiều năm tới.

Nhìn chung, TotalBcakes có nhiều thông tin như tôi hy vọng anh ấy sẽ có. Bạn có học được điều gì mới từ bài nói chuyện MomoCon 2016 của anh ấy không?