Làm việc theo nhóm OP & dấu hai chấm; Làm việc theo nhóm trong Trò chơi

Posted on
Tác Giả: Judy Howell
Ngày Sáng TạO: 2 Tháng BảY 2021
CậP NhậT Ngày Tháng: 9 Có Thể 2024
Anonim
Làm việc theo nhóm OP & dấu hai chấm; Làm việc theo nhóm trong Trò chơi - Trò Chơi
Làm việc theo nhóm OP & dấu hai chấm; Làm việc theo nhóm trong Trò chơi - Trò Chơi

NộI Dung

Một phần lớn các trò chơi video là tinh thần đồng đội và không có thời gian trò chơi nào chú trọng nhiều vào trò chơi này như các trò chơi Chiến lược thời gian thực [RTS], và cụ thể là các trò chơi Đấu trường trực tuyến nhiều người chơi [MOBA]. Hôm nay, Riot quyết định phát hành một video cho thấy những phát hiện của họ về tinh thần đồng đội và kết quả mở mắt mà họ có.


Ma thuật chống độc

Một thuật ngữ bạn có thể quen thuộc nếu bạn chơi liên minh Huyền Thoại là 'độc hại'. Độc tính thường xuất hiện khi ai đó bắt đầu nổi giận với đội của họ, lăng mạ và đánh đập đồng đội. Thái độ tiêu cực này nói chung là truyền nhiễm. Bạn sẽ nhận thấy làm thế nào khi một người chơi hành xử theo cách độc hại, các đồng đội khác thường bắt đầu làm điều đó trở lại. Độc tính trong trò chơi là một cách tuyệt vời để thua trong trò chơi. Phần lớn các đội thua tôi đã tham gia - từ đội quần vợt ở trường trung học của tôi đến một phòng chờ ở Bánh răng chiến tranh - đã trở thành đội thua do một người chơi độc hại. Điều này chỉ trở nên rõ ràng hơn đối với tôi khi tôi đã chơi LoL. Tôi đã không gặp nhiều người chơi này, nhưng khi tôi làm vậy, tôi co rúm người lại và muốn thoát khỏi trận đấu ngay lập tức.


Thật đau đớn khi xem nhưng dễ dàng để xem nó xảy ra như thế nào. Một người nào đó bị giết sớm vài lần hoặc đang chơi một nhà vô địch / vai trò mà họ không cảm thấy thoải mái. Một người khác gọi họ bằng một cái gì đó, có thể nói một hoặc hai lời xúc phạm, và rồi tất cả đều xuống dốc từ đó. Bạn không thể chiến đấu với đội quân địch trong khi đấu với đội của chính bạn. Về cơ bản, bạn đang mang lại cho nhóm khác lợi thế lớn nhất từ ​​trước đến nay: bạn chia rẽ để họ có thể chinh phục.

Tôi đã thấy điều ngược lại. Tôi đã thấy ai đó bắt đầu một trò chơi tồi tệ và với những lời khích lệ và khích lệ của đội, chúng tôi có một sự trở lại vững chắc. Điều này không phải lúc nào cũng có nghĩa là chúng tôi thắng, nhưng thua với một tỷ lệ nhỏ vẫn cảm thấy tốt hơn rất nhiều so với việc bị hấp dẫn trong khi hai người tranh cãi.


Thời gian để làm việc nhóm trên tất cả những người này

Làm việc theo nhóm cảm thấy tốt

Không có gì cảm thấy khá tuyệt vời như một thao tác được thực hiện tốt trong một trò chơi. Một ví dụ cá nhân của tôi đến từ một trò chơi Những tội lỗi của Đế chế Mặt trời: Nổi loạn một người bạn và tôi đang chơi ... Tôi đang dẫn dắt kẻ thù vào một trường tiểu hành tinh trong khi đồng đội của tôi vào vị trí trong ba hành tinh xung quanh với một số lực lượng phụ của tôi. Khoảnh khắc kẻ thù đẩy tôi và dường như anh ta sẽ chiến thắng ... bùng nổ! Anh ta đã rời khỏi phạm vi trốn thoát tối ưu của mình và đồng đội của tôi đã đến để giết.

Điều chính xác này có thể xảy ra trong bất kỳ trò chơi. Nếu bạn có thể tìm thấy nhịp điệu với nhóm của mình và giải quyết lẫn nhau, thì bất cứ điều gì từ một cuộc đột kích MMO đến một game bắn súng Xbox Live đơn giản đều có thể trở thành bức tranh cho nghệ thuật của bạn. Sơn của bạn, tất nhiên, là máu của kẻ thù của bạn.

Ngoài những phát hiện của họ trong video, kinh nghiệm của bạn là gì với cả tinh thần đồng đội và độc tính tích cực?