Trò chơi hay nhất mọi thời đại

Posted on
Tác Giả: Monica Porter
Ngày Sáng TạO: 21 Hành Khúc 2021
CậP NhậT Ngày Tháng: 4 Có Thể 2024
Anonim
Trò chơi hay nhất mọi thời đại - Trò Chơi
Trò chơi hay nhất mọi thời đại - Trò Chơi

NộI Dung

Nhà văn của Kotaku, Mark Serrels, đã viết một bài báo vào ngày khác với tiêu đề 'Tetris không phải là trò chơi hay nhất mọi thời đại' trong một phản hồi đầy quan điểm đối với vị trí của Tạp chí Time về Tetris ở vị trí số một trong số 50 trò chơi hàng đầu mọi thời đại của họ.


Serrels đi vào giải thích làm thế nào Tetris là sự lựa chọn rõ ràng, nó không thay đổi bất cứ điều gì, nó không cho thấy các trò chơi có thể là gì, đó là "sự lựa chọn an toàn đưa các trò chơi video vào góc văn hóa với một cái mũ lưỡi trai, nơi nó thuộc về." Điều này khiến tôi, giống như hầu hết các độc giả khác, đặt câu hỏi trò chơi hay nhất mọi thời đại thực sự là gì, nhưng nó cũng khiến tôi suy nghĩ về việc liệu có thực sự tồn tại hay không.

Vào cuối năm ngoái, GameFAQs đã cho phép người dùng bỏ phiếu cho trò chơi hay nhất của họ từ trước đến nay, bất kỳ trò chơi nào có nhiều phiếu bầu nhất đều được đưa lên hàng đầu, một cách khá đơn giản để tạo sự đồng thuận chung về một trò chơi yêu thích.


Như bất cứ ai có thể thấy trước, kết quả cuối cùng đã khiến những người không bầu chọn cho nó trở nên tồi tệ hơn. Tuy nhiên, trong trường hợp này tôi cảm thấy rằng họ có thể đã được biện minh.

Bạn thấy đấy, người chiến thắng năm nay là Undertale, tựa game độc ​​lập vô cùng nổi tiếng đã xuất hiện vài tuần trước khi bình chọn GameFAQs.

Và đó chính xác là vấn đề

Bây giờ rõ ràng là một nhóm người đã bực mình vì họ muốn trò chơi yêu thích của họ lên hàng đầu, nhưng những người khác đã thất vọng vì một lý do khác, và đó là trò chơi có chỉ đi ra

Undertale là một trò chơi tuyệt vời, đừng hiểu sai ý tôi, nhưng ai sẽ nói rằng nó có thể là trò chơi hay nhất mọi thời đại, trong vòng một vài tuần kể từ khi phát hành?


Có hai lý do cho điều này, thứ nhất là một số người thậm chí chưa từng hoàn thành trò chơi tại thời điểm bỏ phiếu, một số người có thể đã bỏ phiếu cho họ vì họ không có thời gian để tiêu hóa những gì họ vừa trải qua; họ vẫn đang cưỡi những làn sóng phấn khích mà trò chơi tạo ra.

Nhưng điều quan trọng hơn cả là làm thế nào chúng ta có thể so sánh Undertale đến những trò chơi như Ocarina của thời gian, Những tâm hồn đen tối, hoặc là Bản giao hưởng của đêm? Trò chơi có một di sản, đã đứng trước thử thách của thời gian. Các trò chơi đổi mới thể loại mà chúng thuộc về và thay đổi cách chúng ta nghĩ về chúng.

Không thể nói có hay không Undertale đã làm điều này, trên thực tế tôi sẽ đi xa để nói rằng nó có thể không. Vì bản chất của Undertale, nó có thể sẽ không truyền cảm hứng cho bất kỳ trò chơi nào giống như vậy, bởi vì nếu có, Undertale người hâm mộ có lẽ sẽ đặt nó xuống như một nỗ lực quá nhiều để sao chép trò chơi mà họ yêu thích.

Nó cũng đang tranh cãi liệu Undertale là một sự hoàn hảo trò chơi, nó chắc chắn một trải nghiệm thú vị, với các nhân vật và sự kiện được viết tuyệt vời, và đó là những gì nó tập trung thực sự vào. Có hay không Undertale là một trò chơi thực sự tuyệt vời tùy thuộc vào ý kiến, cho dù bạn có nghĩ rằng cốt truyện là một ưu tiên lớn trong các trò chơi hay không, nhưng đó là một câu chuyện cho một thời điểm khác.

Tuy nhiên, câu hỏi này là ý tưởng về yếu tố quyết định 'Trò chơi hay nhất từng có'

Sự lựa chọn rõ ràng sẽ là một trò chơi chơi hoàn hảo, lối chơi chắc chắn, được thực hiện hoàn hảo và có lẽ có một câu chuyện nhập vai và hấp dẫn, nhưng trên hết nó nên tốt hơn bất kỳ trò chơi nào khác trước đó.

Nhưng trò chơi nào làm điều đó? Rất nhiều của mọi người dường như nghĩ Hiệu ứng khối lượng 2, nhưng theo tôi, trò chơi đầu tiên có lối chơi tốt hơn, chắc chắn câu chuyện không hay, nhưng bản thân tôi tập trung nhiều hơn vào việc trò chơi này vui như thế nào. Nhưng sau đó một lần nữa nếu chúng ta đang nói về trò chơi, tôi có thể thích một cái gì đó như Truyền máu, không nhiều câu chuyện, nhưng chắc chắn chiến đấu sâu hơn, và khởi động nhanh hơn.

Nhưng nếu chúng ta đang nói chuyện, tôi muốn nói rằng tôi thích Trình chiếu 4, nó có những nhân vật cực kỳ sâu sắc và được viết tốt, và một cốt truyện tập trung vào việc tìm hiểu những nhân vật đó và tìm hiểu thêm về họ.

Mặc dù vậy, vì tôi đã dành quá nhiều thời gian cho Siêu Smash Bros. Melee, hơn bất kỳ trò chơi nào khác, cộng với nó mang lại cho tôi rất nhiều trải nghiệm thú vị và tôi đã kết bạn với nhiều người trong cộng đồng, không phải đó là trò chơi hay nhất từ ​​trước đến nay sao?

Trong thực tế tôi không thể nghĩ về một trò chơi tôi sẽ nói là tốt nhất

Vấn đề là, không ai có thể nói chắc chắn trò chơi hay nhất từng là gì trong quá trình hồi tưởng đó, (đó là nơi tôi thực sự đồng ý với bài viết của Mark Serrels) bởi vì rất nhiều ý kiến. Rất nhiều người thích chơi game bắn súng hơn chơi game như Máu, hoặc là Người cuối cùng của chúng ta ' câu chuyện kết thúc Của 4, hoặc là Đập 4 kết thúc Cận chiến.

Nếu bất cứ ai nói bất kỳ trò chơi nào là hay nhất, sẽ có ít nhất một nghìn người thích trò chơi khác hơn nó, và ít nhất một trăm người thậm chí không thích trò chơi đó.

Tôi muốn nói, đó là Không thể nào để xác định trò chơi hay nhất theo cách này, trừ khi một trò chơi xuất hiện mà mọi người đều nhất trí yêu thích và nghĩ là tốt nhất, xem xét thị hiếu khác nhau của mọi người, trò chơi đó có vẻ như là một ảo mộng.

Tuy nhiên, chúng tôi vẫn có thể xác định 'tốt nhất', chúng tôi chỉ cần nhìn các trò chơi khác nhau.

Một số cách chúng ta có thể đo lường tốt nhất

Cách mà bạn tìm kiếm "trò chơi hay nhất mọi thời đại" cũng tùy theo ý kiến.

Chẳng hạn, bạn có thể nhìn vào những game vẫn còn tồn tại đến ngày nay, những game như Mario 3, Siêu nhân, hoặc là Megaman X. Các trò chơi như thế này được phát triển rất tốt trong các lĩnh vực như đồ họa và thiết kế đến mức chúng vẫn còn thách thức, sâu sắc và hấp dẫn trực quan ngày nay, và rất có thể sẽ như vậy trong tương lai. Ngay cả khi mọi người không đặc biệt thích một số trò chơi này, thật khó để phủ nhận rằng họ chơi tốt hơn nhiều so với hầu hết các trò chơi cùng thời.

Tuy nhiên, tôi sẽ nói rằng trò chơi hay nhất sẽ là một trong những trò chơi mà tôi đã đề cập trước đây, những trò chơi có di sản mang đến cơ chế đổi mới để mở đường cho những trò chơi được cải thiện và sử dụng trong các trò chơi khác, hoặc những trò chơi truyền cảm hứng cho các trò chơi khác trong Tương lai. Trò chơi có gián tiếp cung cấp cho hàng triệu người những trải nghiệm thú vị, chỉ đơn giản bằng cách cung cấp các cơ chế mà các trò chơi tuyệt vời khác đã sử dụng.

Xem xét Ocarina của thời gian, đã cung cấp Nhắm mục tiêu Z để cho phép chiến đấu trong không gian 3D hoặc thậm chí là bản gốc Zelda được cho là 'tạo ra' trò chơi thế giới mở. Ngoài ra còn có các trò chơi tạo thể loại như CastlevaniaMetroid, cung cấp công thức metroidvania được sử dụng trong các trò chơi như Những tâm hồn đen tốihoặc thậm chí Người dơi Arkham trò chơi (thể hiện tốt nhất trong Tị nạn).

Những trò chơi này không đặc biệt hay nhất, chúng có thể không có tuổi. Có thể lập luận rằng một số trò chơi đã làm những gì họ đã làm nhưng tốt hơn, nhưng đó là điểm chính.

Thật khó để phủ nhận rằng trò chơi đã truyền cảm hứng cho hầu hết các trò chơi - đặc biệt là nếu những trò chơi đó trở thành một trong những trò chơi hay nhất - sẽ là 'Trò chơi hay nhất mọi thời đại'. Một người tiên phong thực sự cho phương tiện, một lớp thiết kế trò chơi bậc thầy mà nhiều trò chơi tuyệt vời có thể được truy nguyên. Một trò chơi không thể tuyệt vời như vậy nếu không có.

Và đây là trò chơi gì? Vâng, tôi không thực sự biết. Thành thật mà nói, nó sẽ đòi hỏi rất nhiều dữ liệu và tính toán mà tôi không có khả năng thực hiện.

Thêm một thử

Nhưng hãy quay lại một chút. Nếu chúng ta muốn chọn một trò chơi đơn giản là nó thú vị như thế nào khi chơi trong thời đại ngày nay, chúng ta có thể làm điều đó không? Có thể.

Để chọn một trò chơi theo cách này, chúng ta cần nghĩ về nó như thế này: nó không cần phải là một trò chơi mà mọi người đều yêu thích, nhưng là một trò chơi không ai ghét. Chúng ta cần tập trung vào kết quả cuối cùng đó, khi mọi người nhìn thấy vị trí số một đó, chúng ta cần càng nhiều người càng tốt để nhìn vào nó và "chắc chắn, tôi có thể xuống với điều đó".

Một trò chơi không có sai sót rõ ràng, thành công ở chính xác những gì nó cố gắng làm, nhưng không cố gắng làm quá nhiều. Có lẽ thậm chí một thứ đã bao gồm tất cả mọi thứ mà tôi đã nói cho đến nay. Trò chơi đó có tồn tại không? Tôi nghĩ vậy.

Và trò chơi đó: là Tetris.

Bạn thấy đấy, không ai ghét Tetris, đây không phải là trò chơi yêu thích của ai, nhưng không ai có thể nói có gì sai với nó. Tôi chưa thấy một người chơi Tetris và không tận hưởng nó dù chỉ một chút. Có thể họ sẽ không chơi nó hàng giờ liền, nhưng họ vẫn sẽ tận hưởng thời gian họ có trên đó. Thêm một thực tế là ngay cả những người không chơi nhiều trò chơi cũng thích Tetris, nó thành công ở nơi nhiều trò chơi không.

Như Serrels giải thích, đó là một trò chơi bạn chơi mọi lúc và sau năm phút, trên xe buýt hoặc khi không có gì khác. Nhưng nó không tuyệt sao? Một trò chơi 3 thập kỷ sau mọi người vẫn đang thưởng thức Nó nằm trên điện thoại, máy tính, máy chơi game cầm tay của chúng tôi cho đến ngày nay và khi không có gì khác, Tetris vẫn còn đó Nó đáng tin cậy.

Nếu Tetris là bất cứ điều gì nữa, nếu nó sâu hơn hoặc có bất kỳ bổ sung nào, nó sẽ bắt đầu chuyển sang một lãnh thổ thể loại mà một số người có thể thích, nhưng những người khác thì không. Đó là trong một lĩnh vực đơn giản mà nó hấp dẫn các game thủ bình thường, nhưng nó được thực hiện tốt đến mức nó cũng hấp dẫn dòng chính.

Nó có thể không hiển thị những trò chơi có thể là gì, nó không có cốt truyện nhập vai hay lối chơi sâu sắc, nhưng đó là một bài học hoàn hảo về thiết kế. Nó dựa trên một ý tưởng đơn giản, đơn giản, nhưng nó gây nghiện và vui vẻ mà không cần bất cứ điều gì khác. Nó đặt các trò chơi như Kẹo nghiền, dựa vào các phương pháp khác ngoài chơi game để gây nghiện, xấu hổ. Nó không cố gắng nhiều, hoặc có cùng ngân sách như nhiều trò chơi ba người A ngày nay, nhưng nó không cần phần tiếp theo liên tục để vẫn có liên quan - mặc dù EA dường như nghĩ rằng nó làm.

Tôi chắc chắn có thể hiểu sự thất vọng của Serrels với nơi Tetris đã được đặt trong Tạp chí Time, nó ở vị trí đại diện cho những trò chơi có thể là nhân khẩu học của những người thường loại bỏ chúng. Một trò chơi như thế nào Hiệu ứng khối hoặc là Những tâm hồn đen tối có thể chứng minh các trò chơi là một phương tiện đáng kính, hoặc thậm chí là một nghệ thuật, Tetris chỉ xác nhận quan điểm của họ về các trò chơi như một trò tiêu khiển. Nhưng khi xem xét một trò chơi thu hút hầu hết mọi người, sẽ đứng trước thử thách của thời gian - ngay cả với những tiến bộ công nghệ lớn - và chỉ là một trải nghiệm thú vị, Tetris có thể chỉ xứng đáng với danh hiệu đó.

Đôi khi sự lựa chọn rõ ràng, là sự lựa chọn đúng đắn.