Cộng đồng chơi game & dấu phẩy; Một mối quan hệ tình yêu và sol;

Posted on
Tác Giả: Eric Farmer
Ngày Sáng TạO: 9 Hành Khúc 2021
CậP NhậT Ngày Tháng: 16 Có Thể 2024
Anonim
Cộng đồng chơi game & dấu phẩy; Một mối quan hệ tình yêu và sol; - Trò Chơi
Cộng đồng chơi game & dấu phẩy; Một mối quan hệ tình yêu và sol; - Trò Chơi

NộI Dung

Kể từ khi tôi bắt đầu viết vào tháng Tư năm ngoái, quan điểm của tôi về ngành công nghiệp game đã thay đổi. Tôi đã từng nghĩ rằng tất cả mọi người đều cáu kỉnh và lúng túng, và ở một mức độ nhất định đó là chính xác. Số lượng những bộ óc bẩn thỉu quấy rối và làm suy giảm các nhà phát triển, nhà báo và phụ nữ trong ngành đang kinh khủng. Và cộng đồng đó là những gì tôi yêu thích về các trò chơi video. Trong 30 năm tôi đã thở, tôi đã gặp một số người đẹp nhất trong cùng ngành.


Đầu tiên và quan trọng nhất, tôi đã chơi game vì tôi có thể nhớ. Trò chơi biến tôi thành 'game thủ cả đời' là Final Fantasy III. Câu chuyện đáng kinh ngạc, các lớp học và nghệ thuật pixel đó đã thu hút tôi và tạo ra một con đường thưởng thức trò chơi video trong phần còn lại của ngày. Khi tôi già đi, tôi bắt đầu nhận ra những người thực tế dành nhiều năm trong cuộc đời của họ để tạo ra thứ gì đó khiến tôi thích thú trong vài giờ - một cách tương đối.

Chúng ta đi đây ...

Điều đó đưa tôi đến quan điểm của tôi về sự tiêu cực trong ngành. Mặc dù các nhà phát triển hy sinh chịu đựng từ cuộc sống cá nhân của họ, một số người nghĩ rằng họ được hưởng bất cứ điều gì và bất cứ khi nào vì họ đã trả 60 đô la.


Ví dụ phổ biến nhất tôi có thể nghĩ đến là các mối đe dọa tử vong đối với một Call of Duty: Black Ops nhà phát triển. Những mối đe dọa này đã cuốn trôi cá nhân này vì một phần nghìn giây điều chỉnh tốc độ bắn của súng.

Tin nhắn này là cho mộtTiếng gọi của nhiệm vụ nhà phát triển

Chỉ vài tuần trước, một trong những người đồng sáng lập IndieStatik đã quấy rối một người phụ nữ chỉ cố gắng giúp anh ta tìm hiểu thông tin liên quan đến một trò chơi. Người phụ nữ vô danh này đã đồng ý một cuộc phỏng vấn để thảo luận về sự mất cân bằng gây ra tai họa cho ngành công nghiệp. Phụ nữ và các nhóm đa dạng khác bị đối xử kém và có ít hoặc không có đại diện trong các trò chơi. Tuyên bố đó áp dụng cho cả phía sáng tạo / nhà phát triển và phía báo chí.


Những vấn đề này có vẻ thô sơ để giải quyết, nhưng thảo luận về chúng tạo ra nhiều diễn ngôn đến nỗi các nhà xuất bản lớn dường như sợ phải chấp nhận những rủi ro đó. Điều đó có nghĩa là giải quyết các vấn đề tại nơi làm việc và trong các trò chơi thực tế mà họ tạo ra. Đôi khi dường như thiếu lòng trắc ẩn và hiểu biết đối với một con người đang chảy máu, đôi khi khiến tôi tự hỏi liệu tôi đã đào sâu vào đúng ngành nghề.

Mặt khác của đồng tiền

Lần khác, tôi biết đây là nơi tốt nhất có thể cho tôi. Chỉ mới tham gia cộng đồng báo chí được vài tháng, quan điểm của tôi về ngành này là 180. Mỗi ngày tôi thức dậy tôi đều chào hỏi bằng "chào buổi sáng" hoặc "hôm nay bạn thế nào" qua Skype hoặc Twitter. Nhóm những người dành cả cuộc đời của họ để viết về các trò chơi đã truyền cảm hứng cho tôi để làm hết sức mình và có ảnh hưởng tích cực.

Thật thoải mái khi tìm thấy những người trưởng thành khác cũng đam mê trò chơi như tôi. Tôi đã thảo luận với những người làm việc tự do khác trên Skype quá nửa đêm. Nói về phân biệt chủng tộc, cơ chế trò chơi, bất cứ điều gì người bình thường của bạn sẽ nhìn bạn phát điên.

Tôi cũng rất thích các buổi chơi trò chơi với các nhà báo đồng nghiệp khi chúng tôi phá vỡ các sai sót của nhân vật và kết cấu. Những người kỳ quặc này cũng rất muốn quảng bá và được tham gia với vô số tổ chức từ thiện.

Các game thủ trong những năm qua đã hỗ trợ rất nhiều nguyên nhân khác nhau để giúp các Bệnh viện Nhi đồng, tài trợ cho nghiên cứu về các bệnh tâm thần, thậm chí giúp chống ung thư. Tôi đã thấy mọi người tham gia vào các dự án chỉ làm phong phú cộng đồng như Viết trò chơi hay. Các nhà báo như Leif Johnson, Jake Magee và Tommy Roberts liên tục chia sẻ với tôi kiến ​​thức về ngành và sẵn sàng làm điều đó. Đây chỉ là một vài trong số những điều và những người có ảnh hưởng tích cực đến cuộc sống con người và văn bản của tôi.

Nhìn về tương lai

Đã làm việc trong nhiều loại ngành công nghiệp như sản xuất, y tế và dịch vụ khách hàng, tôi phải nói rằng cộng đồng chơi game không giống ai. Có một loạt những thứ giống như những cá nhân xấu xa đầy thù hận. Sau đó, cực trái ngược với những người suy nghĩ hoàn toàn vị tha tràn đầy tình yêu. Hầu hết các tương tác của tôi là với cái sau, và tôi hy vọng nó sẽ duy trì như vậy trong nhiều năm tới.

@Coatedpolecat