Chu kỳ Hype & đại tràng; Làm thế nào từ chối hối hận của người mua là giết chết chất lượng

Posted on
Tác Giả: Roger Morrison
Ngày Sáng TạO: 26 Tháng Chín 2021
CậP NhậT Ngày Tháng: 1 Có Thể 2024
Anonim
Chu kỳ Hype & đại tràng; Làm thế nào từ chối hối hận của người mua là giết chết chất lượng - Trò Chơi
Chu kỳ Hype & đại tràng; Làm thế nào từ chối hối hận của người mua là giết chết chất lượng - Trò Chơi

Tôi không phải là một ông già khó chịu về nhiều thứ. Tôi không có đủ cơ hội để nói "trở lại trong ngày của tôi, mọi thứ đã khác!" Nhưng tôi là một ông già khó chịu khi nói đến trò chơi điện tử, và trở lại trong ngày của tôi, $ 60 chi cho một trò chơi video đã đi đường dài.


Có một khoảng thời gian trong cuộc đời tôi khi bỏ tiền vào một trò chơi điện tử là một đầu tư, như tiết kiệm cho một kỳ nghỉ vào một thế giới khác. Trong vài tuần tới - thậm chí vài tháng - tôi có thể quay lại thế giới đó và khám phá ngày càng nhiều trải nghiệm đó, có thể là chiến dịch hoặc nhiều người chơi, trò chơi hoặc câu chuyện, trực tuyến hoặc tắt. Có một sự hài lòng đi kèm với điều này - một cảm giác choáng ngợp rằng 60 đô la của tôi là tiền chi tiêu tốt. Tôi đã không phải chi thêm một xu để đạt được trải nghiệm mà tôi đã trả tiền.

Bây giờ mọi thứ đã khác. Tiêu đề trung bình 60 đô la của bạn, tốt nhất là, trải nghiệm 40 đô la, với các phần của nó được cắt ra trước khi phát hành để được bán riêng. Những đồ họa tuyệt đẹp, phát quang từ "cảnh quay trò chơi" (đã bán cho bạn trò chơi ngay từ đầu) đột nhiên không được tìm thấy trong sản phẩm cuối cùng. Các nhượng quyền thương mại một thời đã tạo ra các bản phát hành hàng năm lỗi và hoàn thành một nửa, tồn tại trên vinh quang trước đây và lòng trung thành của người hâm mộ mù thay vì chất lượng thực sự của nội dung của họ. Trò chơi điện tử không chết, nhưng chúng đang giảm giá.


Bây giờ, không ai trong số này nên là mới đối với bạn. Nếu bạn không nhận thấy điều đó cho chính mình, ít nhất bạn đã nghe người khác phàn nàn về nó. Như tôi thấy, vấn đề thực sự là nhiều game thủ đã cam chịu nghĩ rằng vấn đề này nằm ngoài tầm kiểm soát của họ, không nhận ra rằng chúng ta - những người tiêu dùng - là những người duy trì sự thay đổi này tồi tệ hơn.

Việc giảm giá chơi game là một vòng luẩn quẩn, trong đó tất cả chúng ta đã đóng một vai trò vô tình. Để phá vỡ chu trình đó, điều quan trọng là phải ý thức được những sai lầm mà chúng ta đã tạo ra cho đến thời điểm này, thực hiện các biện pháp phòng ngừa để tránh làm lại chúng.

Tất cả trên tàu Hype


Đây là gì? Nó có thể là? Nó là! Một trò chơi video mới đã được công bố! Có lẽ đó là phần tiếp theo trong nhượng quyền trò chơi yêu thích của bạn. Có lẽ đó là một khởi động lại của một loạt yêu thích. Nó thậm chí có thể là một IP mới thú vị! Bất kể, thời điểm thông báo đã được đưa ra, đoàn tàu cường điệu đã rời khỏi nhà ga và nó sẽ chỉ tạo ra động lực từ đó.

Và chúng ta ở đây, những game thủ dễ bị kích động đang ngồi trên tàu mà tăng tốc mà không quan tâm đến những gì nằm ở cuối đường ray. Tôi không nói có gì sai khi bị kích động, nhưng chúng ta có thể đứng ra thực hiện một biện pháp hoài nghi lành mạnh, đặc biệt là sau tất cả những gì chúng ta đã trải qua.

Watch_Dogs chỉ là một ví dụ đáng xấu hổ về lý do tại sao tôi thậm chí không thể tin "cảnh quay trò chơi" nữa."Được kết xuất trong động cơ" được sử dụng có nghĩa là "được kết xuất trong công cụ mà trò chơi thực sự sẽ sử dụng", không phải là một công cụ được chế tạo đặc biệt để tạo ra các cảnh quay E3 hoạt hình. Các nhà phát triển trò chơi như Marcin Momot không nói dối khi họ nói rằng họ không hạ cấp đồ họa trước khi phát hành, bởi vì những đồ họa đó thực sự không bao giờ tồn tại Nhưng điều đó sẽ không ngăn trò chơi giành được hàng tá giải thưởng trước khi nó được phát hành - những phần thưởng trống rỗng, chắc chắn, nhưng điều đó sẽ không ngăn các nhà phát triển sử dụng chúng làm trích dẫn hộp và nhấp nháy trên màn hình ở đầu, giữa, hoặc kết thúc mọi trailer được phát hành từ giờ cho đến khi game ra mắt. Nó cung cấp nhiên liệu cho động cơ của tàu cường điệu, và trước khi bạn biết điều đó, bạn đang di chuyển quá nhanh để thoát ra.

"Đừng quên đặt hàng trước!"

Không có gì sai khi muốn bảo lưu một sản phẩm mà bạn quan tâm, đặc biệt nếu bạn lo ngại về việc sản phẩm đó bị hạn chế khi phát hành. Đây là một mối quan tâm hợp lệ cho bảng điều khiển hoặc amiibos, nhưng không phải trò chơi. Tôi không thể nhớ lần cuối cùng một trò chơi mà tôi đang tìm kiếm không được cung cấp dồi dào khi phát hành và nếu tôi không thể tìm thấy nó ở GameStop, tôi có thể đi vào Wal-Mart gần nhất và tìm thấy hàng tá người ngồi trong vụ án .

Bây giờ, điều này không tệ lắm khi bạn chỉ cần bỏ một vài đô la để đặt trước một bản sao. Bạn luôn có tùy chọn hủy đơn đặt hàng trước nếu bạn nhận được tin rằng trò chơi sẽ không đáp ứng mong đợi của bạn. Đặt hàng trước kỹ thuật số, tuy nhiên, chỉ đơn giản là ngu ngốc. Trả giá đầy đủ cho một trò chơi chưa được phát hành mà không đảm bảo chất lượng của trò chơi không phải là một khoản đầu tư, đó là một canh bạc ngu ngốc.

Nhưng này, đó là tiền của bạn. Làm với nó như bạn muốn. Chỉ cần nhớ rằng bạn không phải là người duy nhất bị ảnh hưởng bởi mua hàng xấu của bạn. Chúng ta đã nói về văn hóa đặt hàng trước trên trang web này trước đây (một bài viết tôi khuyến khích bạn đọc chi tiết hơn), nhưng tóm lại: trò chơi càng nhận được nhiều đơn đặt hàng trước, càng cho nhà phát hành trò chơi biết rằng sản phẩm đó cho sản phẩm. là một thành công tài chính, bất kể về chất lượng của sản phẩm thực tế. Trước khi bạn chơi trò chơi, bạn đã nói với các nhà xuất bản: "Chúng tôi muốn có nhiều rác như thế này."

"Xin lỗi, không hoàn lại tiền!"

Cuối cùng, ngày đã đến. Đó là Launchmas Eve, và tất cả xuống phố là một loạt các game thủ bị thổi phồng, nắm chặt biên lai. Tất cả họ đã đặt hàng trước trò chơi; có không có lý do vì họ phải ở đây lúc nửa đêm, nhưng họ vẫn ở đây, được đẩy ra phía trước để đảm bảo cho họ một bản sao của trò chơi mà họ đã được đảm bảo một bản sao.

Có lẽ họ đã nghe tin đồn rằng trò chơi không đáp ứng được sự cường điệu, nhưng dù sao họ cũng ở đây, cắm tai với tất cả những trò lừa đảo miễn phí mà cửa hàng tung ra giống như Mardi Gras điện tử. Ngoài ra, những người trên internet biết gì.

Khá nhiều, vì nó bật ra. Bạn đua nhà với trò chơi chỉ để biết rằng đó là một sự thất vọng cay đắng. Có thể đồ họa không ấn tượng như bạn mong đợi. Có lẽ nó rất thiếu nội dung. Có lẽ nó chỉ là buggier hơn Căn hộ của Joe. Vì lý do gì, bạn là không phải hài lòng với mua hàng của bạn - như là quyền của bạn - nhưng điều đó quá tệ. Trong hầu hết các trường hợp, là một người tiêu dùng trò chơi video trong năm 2015, bạn là không được hoàn trả cho bất kỳ lý do.

Đúng rồi. Không giống như một trò chơi bạn đã mua tại Wal-Mart? Không hoàn trả. Không hài lòng với trò chơi bạn đã mua từ GameStop? Không hoàn trả. Một trao đổi cho một bản sao khác của cùng một trò chơi, tốt nhất. Thất vọng với mua hàng bạn đã thực hiện trên Steam? Không hoàn lại trừ khi nó làm tổn thương cảm xúc nhỏ bé quý giá của bạn. Thị trường kỹ thuật số duy nhất tôi có thể nghĩ rằng hoàn lại tiền mua hàng không đạt yêu cầu là Xuất xứ. Bạn biết đấy, Xuất xứ từ Địa ngục, những kẻ ăn em bé.

Bây giờ, với tôi, đây là hoàn toàn không thể chấp nhận. Quyền yêu cầu hoàn lại tiền là công cụ cơ bản và quan trọng nhất mà bất kỳ người tiêu dùng nào cũng nên có trong việc chống lại các hoạt động kinh doanh tồi tệ. Không có nó, các nhà xuất bản có thể tự do diễn giải doanh số theo cách họ muốn và người tiêu dùng buộc phải thử và tận dụng tốt nhất một sản phẩm tồi, điều này dẫn đến thứ tôi muốn gọi ...

Từ chối hối hận của người mua

Bởi vì trò chơi không như bạn mong đợi, bạn có thể phải chịu đựng hối hận của người mua. Bởi vì bạn không được hoàn trả, bạn có thể phải chịu đựng từ chối hối hận của người mua. Đó là sự thật, nó thật tồi tệ, và tôi đã thấy nó xảy ra đường quá nhiều lần gần đây

Nếu bạn hoặc bất kỳ người thân nào của bạn đang trải qua BRD, bạn có thể quan sát một hoặc nhiều triệu chứng sau:

  • Trở nên cáu kỉnh và phòng thủ một cách vô lý
  • Tấn công những người sẽ đưa ra lời chỉ trích chống lại trò chơi
  • Ủng hộ các tuyên bố được thực hiện trước khi ra mắt
  • Chi tiêu thậm chí hơn tiền trên DLC để biện minh cho việc mua hàng
  • Và cuối cùng, giảm đáng kể tiêu chuẩn chất lượng

Bằng cách bào chữa cho trò chơi và nhà phát triển của nó, người mắc bệnh BRD về cơ bản cho phép nhà phát hành xem thất bại một phần này là một thành công lớn. Nếu bạn đã từng phạm tội về điều này, xin chúc mừng! Bạn đã giúp dập tắt mọi lời chỉ trích hợp lý có thể đến tay nhà phát triển trò chơi và quảng bá tiêu chuẩn chất lượng cộng đồng thấp hơn cho các bản phát hành trong tương lai. Theo như các nhà phát triển và nhà xuất bản có liên quan, nó đã không bị phá vỡ. Tại sao họ nên sửa nó?

Chu kỳ Hype bản lề từ chối hối hận của người mua. Không có nó, chúng ta chỉ quay vòng tròn. Đây là bước mà chất lượng xoắn ốc đi xuống, theo cách mà chúng ta là người tiêu dùng đang tha thứ, và đôi khi thậm chí khích lệ hoàn toàn thiếu sự liêm chính, chủ động và đổi mới.

Phá vỡ chu kỳ

"Được rồi, ông già khó chịu, chúng ta phải làm gì để sửa nó?" Vâng, người đọc giả thuyết không tên, Tôi rất vui vì bạn đã hỏi.

  1. Dừng đặt hàng trước trò chơi video. Hoàn toàn không có lý do để đặt tiền của bạn xuống một sản phẩm thực tế được đảm bảo sẽ có trong kho vào ngày phát hành.
  2. Chờ đợi và làm nghiên cứu của bạn. Đừng mua trò chơi cho đến khi bạn đọc hoặc xem các đánh giá (Tôi muốn nói từ ít nhất hai nguồn khác nhau). Nếu các đánh giá là tầm thường hoặc tệ hơn, ít nhất là mượn hoặc thuê nó trước khi đánh bạc tiền mặt khó kiếm của bạn.
  3. Nếu bạn mua nó, hãy bán nó. Nhưng vì tình yêu của chúa, đừng đánh đổi nó. Hãy kiếm lại càng nhiều tiền càng tốt. Đúng là doanh số bán hàng cũ làm tổn thương ngành công nghiệp. Không đúng khi chúng tôi không có quyền đó, và trong những trường hợp như thế này, đó là một trong những cách duy nhất để truyền tải thông điệp.
  4. Nhu cầu nhiều hơn từ các trò chơi video của bạn. Có kỳ vọng cao. Giữ các nhà phát triển để hứa hẹn của họ. Đừng sợ bị ấn tượng. Đừng mua để bào chữa.

Trước đây, tôi đã nghe nhiều câu hỏi qua lại giữa các nhà đánh giá về việc liệu trò chơi video có nên được đánh giá là sản phẩm hay nghệ thuật hay không. Nhưng một trò chơi video là cả hai, và để đánh giá nó chỉ bằng trình độ của một người là loại bỏ những thất bại của người kia. Chơi game video là một ngành công nghiệp, nhưng nó cũng là một loại hình nghệ thuật đang phát triển - một thứ mà tôi tin rằng có khả năng vượt trội hơn tất cả những thứ khác. Nhưng chúng tôi, với tư cách là người tiêu dùng sản phẩm, là những người thúc đẩy sự tăng trưởng đó và nếu chúng tôi tiếp tục hạ thấp tiêu chuẩn mỗi khi chúng tôi thất vọng, thì chúng tôi sẽ là người chịu trách nhiệm cho sự trì trệ của một hình thức nghệ thuật. Vì vậy, xin vui lòng, nếu bạn muốn trò chơi video trở nên tuyệt vời, thì đừng giải quyết khi chúng không hoạt động.

Bây giờ có được ra bãi cỏ của tôi.