Sự trỗi dậy của các đội eSports và tại sao họ kiếm tiền

Posted on
Tác Giả: Peter Berry
Ngày Sáng TạO: 13 Tháng Tám 2021
CậP NhậT Ngày Tháng: 1 Có Thể 2024
Anonim
Sự trỗi dậy của các đội eSports và tại sao họ kiếm tiền - Trò Chơi
Sự trỗi dậy của các đội eSports và tại sao họ kiếm tiền - Trò Chơi

NộI Dung

Nổi lên từ danh hiệu "Nerd" bị chế giễu một thời, những game thủ thích dành thời gian tìm kiếm thêm đó, nỗ lực thêm để trở thành máy chủ đầu tiên hoặc thêm tiền để giữ lợi thế cạnh tranh của mình bắt đầu được tôn sùng như những người nổi tiếng, và tôi không thể hào hứng hơn.


Không có gì bí mật rằng các game thủ chuyên nghiệp đã chiếm một vị trí nổi bật, làm bùng nổ các chương trình truyền hình, hàng hóa và bán hết sân vận động trong danh dự của họ.

Tuy nhiên, sự ngưỡng mộ về văn hóa của chúng tôi không phải lúc nào cũng tha thứ. Ở đây, tôi đã điều tra chính xác điều gì đã thúc đẩy một sự thay đổi tiến bộ như vậy trong bối cảnh chơi game cạnh tranh:

Ngày xửa ngày xưa, ở một vùng đất được gọi là Hàn Quốc ..

Sự phát triển của ngành công nghiệp game chuyên nghiệp có thể được quy cho rộng rãi ở Hàn Quốc và những nỗ lực của nó để san bằng sân chơi giữa thể thao thể thao và thể thao điện tử.


Danh hiệu yêu quý, Starcraft Chiến tranh III, có cả những người chơi chuyên nghiệp được cấp phép kể từ năm 2000. Các trận đấu này ban đầu được phát trên các kênh truyền hình cáp dành cho trò chơi 24 giờ như Ongamenet và MBCGame.

Một cách an toàn là cột mốc đầu tiên, Hàn Quốc đặt ra một tiêu chuẩn mà phần còn lại của thế giới phải đấu tranh để bắt kịp về thể thao điện tử.

Truyền thuyết về KeSPA

Để thêm một lớp kem nữa cho bánh eSports, Hiệp hội eSports Hàn Quốc, còn được gọi là KeSPA, được thành lập năm 2000 để quản lý cộng đồng chơi game chuyên nghiệp nói chung.

Tổ chức này được thành lập cùng với Bộ Văn hóa, Thể thao và Du lịch để chỉ đạo phát sóng thể thao điện tử, hình thành sự kiện, điều kiện chuyên nghiệp và khuyến khích người dân nói chung tham gia.


Sau khi hợp tác với Major League Gaming, KeSPA tiếp tục phát triển thành một người khổng lồ chơi game chuyên nghiệp, hợp pháp hóa thể thao điện tử với cùng mức độ tôn trọng dành cho các vận động viên nổi tiếng.

Điều trị phong cách người nổi tiếng

Tăng cường cảnh chuyên nghiệp với một tính năng thậm chí còn xa hoa hơn là cách quyến rũ mà các chuyên gia đã được đối xử ở Hàn Quốc.

Những người chơi hàng đầu đã kiếm được số tiền thưởng lớn, thực hành giao dịch của họ trong vài giờ mỗi ngày và được coi là những người nổi tiếng trong danh sách A. Những game thủ này có xu hướng "kiếm được hợp đồng sáu con số" và "siêu mẫu hẹn hò".

Starcraft các cuộc thi được biết đến với việc lấp đầy toàn bộ sân vận động trong khi cũng được phát sóng trên toàn quốc. Thật an toàn khi nói rằng Hàn Quốc rất tôn trọng các vận động viên thể thao điện tử của mình đã mở đường cho phần còn lại của thế giới làm điều tương tự.

Liên minh huyền thoại đã qua

Người đầu tiên theo sát trong bối cảnh chơi game chuyên nghiệp quy mô lớn của Hàn Quốc là MOBA nổi tiếng của Riot Games, Liên minh Huyền Thoại.

Riot Games, công ty đầu tiên trả lương cho người chơi với tư cách là nhân viên hợp đồng như hầu hết các vận động viên thể thao, đã ước tính trả cho mỗi đội khoảng 30.000 đô la cho mỗi lần chia giải đấu.

Đây là trò chơi chuyên nghiệp gần nhất ở Bắc Mỹ đã từng ngang tầm với các vận động viên thể chất.

Chủ sở hữu nhóm, Hợp đồng và Nhà tài trợ, Oh My!

Như liên minh Huyền Thoại lượng người hâm mộ đạt tới 67 triệu người chơi mỗi tháng vào tháng 1 năm 2014, dân số vẫn tiếp tục tăng.

Với số lượng hỗ trợ đáng kinh ngạc cho một trò chơi duy nhất, Riot Games đã tách ra khỏi Major League Gaming, trước đây là mạng trò chơi chuyên nghiệp phổ biến nhất ở Hoa Kỳ, để tự mình tạo ra một giải đấu.

Hoàn thành với chủ sở hữu đội, huấn luyện viên, quan hệ đối tác và nhiều môn thể thao nguyên bản hơn, thật khó để nghi ngờ tính hợp lệ của Thể thao điện tử.

Các tổ chức như Dignitas có các đội cho nhiều trò chơi, ký hợp đồng với người chơi và trả tiền cho các tiện nghi như nhà chơi game, nước và điện, huấn luyện viên và huấn luyện viên, cũng như các thiết bị ngoại vi và thực phẩm chơi game của đội.

Đây là tiêu chuẩn hiện nay, với các đội như Lời nguyền và TSM theo sau. HotshotGG, chủ sở hữu và là người chơi cũ trên Counter Logic Gaming, đã kiếm được khoảng 500.000 đô la trong một năm.

Vào năm 2013, một thông báo đã gây sốc cho cộng đồng bởi Dịch vụ Di trú và Nhập tịch Hoa Kỳ hiện đã công nhận chuyên môn liên minh Huyền Thoại người chơi là vận động viên chuyên nghiệp, làm cho quá trình xin visa đơn giản hơn đáng kể.

Bên cạnh những bước tiến quan trọng như vậy, một trường đại học ở Illinois đã công bố học bổng cho A và B của mình liên minh Huyền Thoại đội cạnh tranh trường đại học.

Sự trỗi dậy của truyền phát

Bên cạnh các tùy chọn thanh toán rộng rãi như vậy liên quan đến hợp đồng, tiền thưởng giải đấu, nhà tài trợ, v.v., một cơ chế hỗ trợ tài chính khác đã xuất hiện và tên của nó là Twitch.tv

Trang web này cho phép người hâm mộ trên toàn thế giới điều chỉnh các cầu thủ yêu thích của họ phát trực tuyến các tựa game đáng chú ý. Người xem không chỉ có thể quyên góp tiền cho các thần tượng yêu quý của họ, mà Twitch.tv bắt đầu rút tiền mặt một khi một streamer đạt được lượng người theo dõi đáng kể.

Quảng cáo được đặt trên các luồng và được phát trong suốt chương trình phát sóng để người chơi kiếm được nhiều tiền hơn, chưa kể tỷ lệ phần trăm anh / cô ấy sẽ kiếm được trên mỗi người đăng ký.

Nhiều game thủ đáng chú ý, chẳng hạn như Trick2G khét tiếng, KaseyTron, v.v., không quan tâm đến khía cạnh chuyên nghiệp của việc chơi game gì và chỉ đơn giản là kiếm sống không làm gì ngoài việc phát trực tuyến các trò chơi video yêu thích của họ.

Điểm mấu chốt

Bắt nguồn từ Hàn Quốc, chơi game chuyên nghiệp không phải lúc nào cũng có một tựa game hấp dẫn như vậy.

Tuy nhiên, thế giới thú vị của Thể thao điện tử bắt đầu chậm chạp trên khắp thế giới ngày càng trở nên hợp pháp hơn khi thời gian trôi đi.

Bây giờ, với sự trợ giúp của các nền tảng như liên minh Huyền Thoại và Twitch.tv, chơi game chuyên nghiệp phổ biến hơn bao giờ hết. Với những người chơi kiếm được mức lương cạnh tranh với một số vận động viên chuyên nghiệp, sự hoan nghênh tăng vọt đối với cộng đồng đã gây trở ngại cho nhiều người xem, gây ra các cuộc trò chuyện trên truyền hình quốc gia, cũng như hiện tượng thể thao ESPN.

Một trong những cảnh lớn nhất đánh vào văn hóa của thế hệ này, các đội và giải đấu hiện được tài trợ bởi những tên tuổi lớn như Nissan và thậm chí là Coca-Cola.

Với sự công nhận đang tăng lên với tốc độ nhanh như vậy, các game thủ ở khắp mọi nơi nên vui mừng khôn xiết với việc ngành công nghiệp đã đi được bao xa.

Không chỉ có những chuyến tàu tốc độ của eSports tàn phá trong mắt công chúng, nhưng sự thịnh vượng của nó sẽ chỉ tiến triển theo thời gian.