Cuộc tranh luận về giới tính trong ngành công nghiệp game

Posted on
Tác Giả: Gregory Harris
Ngày Sáng TạO: 10 Tháng Tư 2021
CậP NhậT Ngày Tháng: 14 Có Thể 2024
Anonim
Cuộc tranh luận về giới tính trong ngành công nghiệp game - Trò Chơi
Cuộc tranh luận về giới tính trong ngành công nghiệp game - Trò Chơi

NộI Dung

Chủ đề cảm động

Tôi chắc chắn hy vọng rằng bài viết này sẽ làm cho ít nhất một người tức giận, và tôi ổn với điều đó. Tuy nhiên, trước khi bạn bay ra khỏi tay cầm, bạn đọc thân mến, hãy cố gắng đọc bài viết cho đến hết với một tâm trí cởi mở. Không có câu hỏi rằng có thể có sự thể hiện tốt hơn của các nhân vật trong các trò chơi, cũng như không có câu hỏi nào rằng sự bình đẳng là một mục tiêu xứng đáng để phấn đấu. Tuy nhiên, bầu không khí tranh luận hiện nay là tàn phá.


Bài viết này không phải là một nỗ lực để giải quyết vấn đề rập khuôn và / hoặc phân biệt giới tính trong chơi game, hoặc phủ nhận sự tồn tại của nó. Vâng, có những vấn đề với cách các nhân vật được miêu tả trong các trò chơi video, nhưng những vấn đề đó tồn tại bất kể chủng tộc hay giới tính. Thay vào đó, tôi hy vọng sẽ thu hút độc giả vào các cuộc tranh luận mang tính xây dựng, hiệu quả sẽ thiết lập một nền tảng cho cuộc thảo luận không bắt đầu bằng cách đánh bại 50% dân số hoặc phá bỏ các tác phẩm của người khác.

Đường cơ sở để thảo luận

Tôi nghĩ rằng đường cơ sở ban đầu cho bất kỳ cuộc thảo luận nào phải bắt đầu bằng sự tôn trọng. Nếu chúng ta không thể đối xử với nhau một cách tôn trọng, chúng ta cũng có thể treo mũ và về nhà, ngừng làm và chơi game và giải trí, và chỉ lắc đầu trước tình trạng thảm hại của loài người. Các cuộc thảo luận như thế này sẽ xảy ra, thông qua chúng, chúng tôi có thể cải thiện. Tuy nhiên, nếu chúng có tính hủy diệt trong tự nhiên thì chúng không cải thiện được gì.


Tôn trọng có nghĩa là chúng tôi không phá bỏ, mà thay vào đó chúng tôi xây dựng. Nó có nghĩa là chúng tôi không ngụ ý động cơ mà không có bằng chứng về động cơ như vậy tồn tại. Chúng tôi không nhìn để bị xúc phạm hoặc đưa ra hành vi phạm tội, mà là tìm cách cho và nhận sự hiểu biết. Không có điều này, không thể có tiến bộ.

Phần thứ hai của đường cơ sở đó phải đến dưới dạng khoan dung và hiểu biết. Không bao giờ trò chơi được thực hiện hoặc có nghĩa là cho bạn. Bạn không phải là khán giả duy nhất của ngành công nghiệp trò chơi video. Bất kể sở thích cá nhân, niềm tin chính trị hay ý thức hệ của bạn và bất kể giá trị đạo đức của bạn là gì, bạn không có quyền đẩy những người đó sang người khác hoặc yêu cầu họ chia sẻ chúng.


Phân biệt giới tính và nhiệt đới trong chơi game

Tôi muốn nhắc lại ở đây rằng không có nghi ngờ gì về việc có sự bất bình đẳng giới trong chơi game cho đến khi thể hiện nhân vật. Tôi cũng không nghi ngờ một số người dân, cho dù ở phía sản xuất hay tiêu dùng của ngôi nhà thực sự là phân biệt giới tính. Điều đó áp dụng như nhau cho cả hai giới. Có những người phụ nữ ghét đàn ông cũng nhiều như có những người đàn ông ghét phụ nữ. Điều đáng nghi ngờ là sự thiên vị của nó có chủ ý bao nhiêu, nó phản ánh bao nhiêu về văn hóa chơi game nói chung so với văn hóa của thế giới nói chung, và nó đứng về phía nào.

Tôi chắc chắn nhiều bạn đã xem, đọc về hoặc ít nhất là nghe về toàn bộ sự cố Anita Sarkeesian, điều này thực sự khiến tôi xấu hổ khi tự gọi mình là một game thủ. Đối với một người, tôi không thích bị nhốt dưới cùng một chiếc ô như những kẻ nhỏ bé đang quấy rối cô ấy vì những gì cô ấy đang cố gắng làm, và hai, tôi không muốn liên kết với những người như cô ấy mà cảm thấy cần phải phá bỏ công việc của người khác để thúc đẩy chương trình nghị sự chính trị hoặc ý thức hệ của chính họ. Tôi hoàn toàn không đồng ý với hành động của họ và phương pháp của cô ấy và cảm thấy tất cả họ đều xứng đáng nhận được một cú đánh tốt vào phía sau đầu.

Đặc biệt, việc cô ấy lạm dụng khái niệm vùng nhiệt đới khiến tôi cảm thấy khó chịu và khó chịu. Trong một cuộc thảo luận gần đây với Raph Koster, nhà thiết kế và tác giả nổi tiếng của những cuốn sách như "A Theory of Fun", chúng tôi đã nói về chính chủ đề này. Một trong những chủ đề xuất hiện là bản chất của vùng nhiệt đới nói chung. Vùng nhiệt đới không dương cũng không âm. Họ không cho hoặc chống lại bất cứ ai. Họ chỉ đơn giản là như vậy. Chúng là những đặc điểm tốc ký mà khán giả có thể nhận ra ngay lập tức và được sử dụng như các thiết bị văn học để truyền tải nhiều thông tin trong một khoảng không gian ngắn. Nói tóm lại, chúng là những khuôn mẫu mà tất cả chúng ta đều nhận ra.

Hai điều quan trọng về khuôn mẫu là chúng phải đúng thường đủ để được công chúng thừa nhận và chúng thường được phóng đại để có hiệu lực. Điều này làm cho chúng đặc biệt hữu ích trong các phương tiện mà bạn có băng thông hạn chế để tiết lộ chi tiết nhân vật, ví dụ như trò chơi, hài kịch độc lập, truyện ngắn và âm nhạc. Trong tất cả các phương tiện này, bạn có một khoảng thời gian và không gian rất hạn chế để dành cho việc phát triển nhân vật, trái ngược với việc nói một cuốn tiểu thuyết, phim dài, hoặc phim truyền hình dài tập. Tuy nhiên, ngay cả trong những phương tiện đó, việc sử dụng nhiệt đới là không thể tránh khỏi bởi vì tất cả mọi thứ là một trope. Vì vậy, tuyên bố rằng các nhà văn nên viết mà không cần đến vùng nhiệt đới cũng giống như nói các đầu bếp nên nấu ăn mà không dùng đến các nguyên liệu.

Một khía cạnh quan trọng khác để nhận ra là có những cơn nhiệt đới áp dụng cho tất cả mọi người, bất kể tuổi tác, giới tính hay giới tính, và tất cả chúng đều được sử dụng tự do trong suốt văn hóa pop. Ví dụ, hãy xem xét một số cơn nhiệt đới sau đây liên quan đến những người khác ngoài phụ nữ nghiêm túc (vui lòng tìm kiếm những điều này trên tvtropes.org):

  • Đàn ông là giới tính có thể chi tiêu (Đàn ông)
  • Gần hơn với Trái đất (Dân tộc thiểu số)
  • Magical American American (Dân tộc thiểu số)
  • Hiệp sĩ trắng (Đàn ông)
  • Sư tử hy sinh (Nói chung là Nam)
  • Ông già bẩn thỉu
  • Răng giả Tomfoolery
  • The Al Bundy
  • Người lãnh đạo hói đen
  • Tên khốn
  • Bạn trai khốn

Danh sách có thể đi và về trong nhiều ngày. Vấn đề là, không phải tất cả các vùng nhiệt đới đều chống lại phụ nữ, thậm chí không phải hầu hết trong số họ. Quan trọng hơn, họ không phải là BAD. Vì vậy, với tôi ít nhất, toàn bộ khái niệm 'nhiệt đới chống lại phụ nữ' sụp đổ. Các vùng nhiệt đới tồn tại, và có lẽ ở một mức độ nào đó phản ánh thái độ của xã hội. Tuy nhiên, nhiều khả năng là chúng thực sự phản ánh chính xã hội trong một thời trang quá kịch tính, sử dụng sự phóng đại để chỉ ra sự điên cuồng của chính trope. Nói tóm lại, khi bạn xem Steve Urkle và so sánh anh ta với những người bạn thông minh khác của bạn, bạn nhận ra rằng họ không phải là một số người lập dị kỳ quặc đã thổi tung ngôi nhà của họ thực hiện các thí nghiệm phức tạp, mà họ chỉ là những người bình thường, rất thông minh. Đó là sự kết hợp của ảo mộng với thực tế đã tạo ra cuộc đình công. Chương trình thậm chí còn nhấn mạnh thực tế đó sau đó bằng cách biến nhân vật thành Stephan.

Nữ quyền, Nữ quyền cấp tiến, và Phê bình trò chơi

Trước khi tôi bắt đầu vào phần đặc biệt này, tôi mời bạn tìm kiếm sự khác biệt giữa nữ quyền và nữ quyền triệt để. Nhiều người tự xưng là nữ quyền phù hợp với định nghĩa ban đầu và tìm kiếm các mục tiêu được đề cập trong đó. Tuy nhiên, giống như bất kỳ nhóm chính trị hoặc ý thức hệ nào, bạn có những người cấp tiến. Những người cấp tiến khác biệt đáng kể ở chỗ họ thường ủng hộ những hành động khá cực đoan không tương xứng với 'tội ác' được cho là. Họ cũng nổi tiếng là người khá sáng tạo trong việc tuyên truyền, loại bỏ bất cứ ai không đồng ý với họ (bao gồm cả nhóm mà họ được cho là đang hỗ trợ, trớ trêu thay), và rõ ràng là điên rồ.

Thật không may, tôi không chắc những nhà phê bình thể loại như Sarkeesian rơi vào. Bà ấy dường như đủ thông minh, nhưng do một số liên kết trong quá khứ của cô với các tổ chức nữ quyền cấp tiến được biết đến như Tạp chí chó cái, Tôi thấy rất khó để đưa cô ấy theo mệnh giá vì đơn giản là tìm kiếm sự bình đẳng giới. Hơn nữa, tôi thấy cô ấy không trung thực về mặt trí tuệ. Tuy nhiên, phần này không phải là về cô ấy, vì nó cho phép hệ tư tưởng cá nhân của bạn che mờ phán đoán của bạn khi bạn đang cố gắng 'cải thiện' một cái gì đó.

Trung lập có lẽ là một trong những điều khó nhất trên thế giới. Nó đòi hỏi bạn phải có thể nhìn vào viễn cảnh bao giờ và xem nó để biết nó thực sự là gì, và đưa ra quyết định hoặc đề xuất hợp lý dựa trên thông tin tốt nhất hiện có.

Khi chúng ta chỉ trích các trò chơi, chúng ta thường làm điều đó từ quan điểm tình cảm. Hãy xem xét trong vài phút về phản ứng dữ dội mà EA đã nhận được qua sự thất bại gần đây của họ. Ngày nay, không có một trò chơi nào trên thị trường được phát hành không có lỗi và không yêu cầu một bản vá khi bạn cài đặt nó lần đầu hoặc ngay sau đó, ít hơn một MMO không gặp phải những khó khăn.Vì vậy, trong khi chắc chắn có nhiều điểm hợp lệ đối với các khiếu nại, hầu hết trong số đó là những phản ứng cảm xúc giật đầu gối đơn giản sẽ chết dần khi trò chơi ổn định Đây chính xác là những gì chúng ta đã thấy với Diablo 3.

Khi chúng ta đi vào một số chủ đề sâu sắc hơn của trò chơi điện tử, việc giữ trung lập trở nên khó khăn hơn nhiều vì nhiều người trong chúng ta được đầu tư cảm xúc vào trò chơi. Đó là một phần của những gì làm cho chúng tôi trở thành game thủ và khiến chúng tôi yêu họ rất nhiều. Ở đầu bài viết, tôi đã đề cập rằng các chủ đề như phân biệt giới tính, đặc biệt là những chủ đề mang tính cảm xúc, phải được tiếp cận ngay từ đầu với sự tôn trọng. Gọi ký ức tuổi thơ quý giá của ai đó là "Chiến đấu F * ^ $ đồ chơi" hay "đĩ" là một cái tát vào mặt. Không có gì đáng tôn trọng về nó. Đặc biệt khi những nhân vật này không bao giờ được miêu tả theo cách đó. nói xấu bởi vì họ chỉ trích một trò chơi yêu thích của bạn là khá nhảm nhí và thiếu tôn trọng là tốt.

Điểm khởi đầu

Vì vậy, để bắt đầu, hãy đưa ra một số ý tưởng để có một cuộc trò chuyện hữu ích về việc khó đối phó với các chủ đề trong ngành công nghiệp và văn hóa trò chơi.

  • Đừng tham khảo những người, ý tưởng, sản phẩm hoặc trò chơi với những kẻ lập dị. Ngôn ngữ tiếng Anh rất rộng lớn và có rất nhiều từ phê bình hợp lệ có thể được sử dụng thay vì F * ^ & Toy & Jew B & * ^%.
  • Đừng dùng đến Tấn công Ad Hominem - Nếu bạn có thể chứng minh quan điểm của mình một cách khách quan mà không tấn công cá nhân, hãy giữ im lặng vì bạn không có manh mối.
  • Đừng nói xấu mọi người, ý tưởng, sản phẩm hoặc trò chơi. Gánh nặng chứng minh cho các tuyên bố của bạn là ở bạn, và bạn chắc chắn nên sao lưu các yêu cầu của mình bằng những sự thật phũ phàng lạnh lùng. Nếu bạn không thể chứng minh rằng nhà thiết kế ghét phụ nữ, đừng đưa ra yêu sách.
  • Cố gắng kiềm chế không rập khuôn - Không phải tất cả đàn ông đều là lợn phân biệt giới tính, không phải tất cả phụ nữ đều ở trong bếp, không phải tất cả những kẻ lừa đảo đều ngu ngốc, không phải tất cả các cô gái đều thích màu hồng, không phải tất cả các chàng trai thích súng và bạo lực, và không phải tất cả phụ nữ xinh đẹp đều là gái điếm.
  • Hãy khách quan - Đưa bản thân và ý kiến ​​của bạn ra khỏi phương trình. Ý kiến ​​giống như lỗ đít, mọi người đều có một và tất cả đều hôi thối. Hãy khách quan. Nếu bạn nghĩ có gì đó không ổn, hãy nói như vậy và giải thích tại sao, theo thuật ngữ khách quan chi tiết.
  • Hãy xây dựng - Nếu bạn không có giải pháp hoặc ý tưởng nào có thể cung cấp cái nhìn sâu sắc về giải pháp tiềm năng, đừng tham gia vào vấn đề. Nếu bạn có điều gì đó để nói rằng làm tăng giá trị cho cuộc trò chuyện, bằng mọi cách, hãy chia sẻ nó một cách lịch sự.
  • Hãy trung thực - Nếu bạn sẽ xác định chính mình với một nhóm hoặc ý thức hệ, hãy trung thực về nó. Khi bạn làm việc dưới sự giả vờ sai lầm, bạn phá bỏ những gì người khác đã làm việc chăm chỉ để xây dựng. Nếu bạn muốn đối xử bình đẳng cho mọi người, hãy là người nhân văn. Nếu bạn muốn được đối xử ưu đãi, thì hãy trung thực về điều đó và căn chỉnh bản thân cho phù hợp.