The Washington Post coi "Cuộc sống thật kỳ lạ" là nghệ thuật

Posted on
Tác Giả: Peter Berry
Ngày Sáng TạO: 14 Tháng Tám 2021
CậP NhậT Ngày Tháng: 8 Có Thể 2024
Anonim
The Washington Post coi "Cuộc sống thật kỳ lạ" là nghệ thuật - Trò Chơi
The Washington Post coi "Cuộc sống thật kỳ lạ" là nghệ thuật - Trò Chơi

Christopher Boyd, của Washington Post, gần đây là tác giả của nhà phát triển Dontnod's Cuộc sống là kì lạ, và suy nghĩ liệu trò chơi có thể phục vụ như "nghệ thuật" hay không.


Ông đi đến kết luận rằng nó làm.

Ít nhất, anh tin rằng nó dựa trên một số liệu do đạo diễn Steven Spielberg đặt ra, người tuyên bố rằng anh muốn ai đó liên lạc với mình khi "ai đó thú nhận họ đã khóc ở cấp 17" trong một bảng điều khiển năm 2004.

Boyd, tranh luận cho Cuộc sống là kì lạ được tính là "nghệ thuật" dựa trên thực tế rằng trò chơi khiến đôi mắt của anh ta trở nên "mờ ảo". Anh cảm thấy đứng lên trước cái gọi là "bài kiểm tra" của Spielberg.

Trong một câu chuyện, anh mô tả là "một hành trình bi thảm hướng đến sự vỡ mộng", Boyd tìm thấy niềm vui lớn trong sự tương tác giữa các nhân vật và tiến trình cá nhân của họ thông qua các câu chuyện kể. Có sự xung đột không chỉ ở bản thân các nhân vật, mà thường là cách bạn chọn tiến bộ trong trò chơi. Cơ chế dựa trên thời gian mà bản lề trò chơi - có vẻ hữu ích lúc đầu - cung cấp khá nhiều câu hỏi hóc búa như tiến độ cốt truyện. "Cuộc sống là kì lạ," Boyd nói, "là về việc không thể tìm ra một giải pháp hoàn hảo."


Tất nhiên, cảm xúc về một trò chơi không phải là điều gì mới mẻ đối với hầu hết các game thủ. Nhiều trò chơi đã gợi ra nhiều cảm xúc khác nhau từ khán giả trong những năm qua - đặc biệt là những trò chơi được tạo ra cho thế hệ máy chơi game gần đây nhất. Các tiêu đề như Xác sống, Ester thân mếnvà sắp tới Tacoma ví dụ tuyệt vời của các loại trò chơi; như được phát hành gần đây Con rồng đó, Cự Giải.

Các nhà phát triển hiện đang thử nghiệm và chủ yếu thành công trong việc tạo ra thế giới tương tác để người chơi đi sâu vào và đưa ra nhiều lựa chọn. Điều này cho phép các trò chơi gợi ra nhiều phản ứng cảm xúc từ người chơi.


Khi các trò chơi video thay đổi và phát triển trong vài năm tới, chúng tôi có thể có được nhiều trải nghiệm phong phú hơn cho người chơi trải qua. Có lẽ sẽ không ai khóc khi chơi cấp 17, nhưng tôi khá chắc chắn đã có những khoảnh khắc mọi người thấy mắt mình hơi "mờ".

Là trò chơi được coi là nghệ thuật với bạn? Trò chơi cuối cùng khiến bạn khóc là gì?