The Witcher 3 sử dụng "Gần" 100 & percnt; Khả năng của PS4 và Xbox One

Posted on
Tác Giả: Christy White
Ngày Sáng TạO: 12 Có Thể 2021
CậP NhậT Ngày Tháng: 4 Có Thể 2024
Anonim
The Witcher 3 sử dụng "Gần" 100 & percnt; Khả năng của PS4 và Xbox One - Trò Chơi
The Witcher 3 sử dụng "Gần" 100 & percnt; Khả năng của PS4 và Xbox One - Trò Chơi

NộI Dung

Trong lịch sử, các nhà phát triển phải mất thời gian để tối đa hóa giao diện điều khiển trò chơi video mới. CD Projekt RED không phải là nhà phát triển hàng đầu của bạn, và The Witcher 3: Wild Hunt không phải là trò chơi trung bình của bạn.


Trong một cuộc phỏng vấn gần đây của IGN với Giám đốc điều hành studio Marin Iwinski, chúng tôi biết rằng nhóm của anh ấy đã tiến gần đến việc khai thác 100% khả năng của giao diện điều khiển mới. PlayStation 4 và Xbox One là những hệ thống mạnh mẽ nhưng những kẻ này cần gần như mỗi ounce nước ép đó. Iwinski nói:

"Có rất nhiều năng lượng trong các máy này và tôi không muốn nói rằng chúng tôi đang sử dụng chúng theo khả năng của chúng, nhưng chúng tôi khá gần với việc đó."

Vài ngày trước, ông chủ được trích dẫn nói rằng sẽ không thể "đặt" Phù thủy 3 trên PS3 hoặc Xbox 360, và bây giờ chúng tôi biết tại sao. Nếu họ cố gắng làm như vậy, nhà phát triển sẽ buộc phải hy sinh "gần một nửa" tầm nhìn đầy tham vọng của họ.


Ở những nơi khác trong cuộc phỏng vấn, Iwinski đã tham khảo kích thước và độ dài khổng lồ của trò chơi. Ông cho biết có 36 kết thúc khác nhau có sẵn (chúc may mắn nhìn thấy tất cả!), Và trò chơi sẽ cung cấp hơn 100 giờ chơi.

Thế hệ này sẽ khác

Bởi vì các nhà phát triển có thể dễ dàng truy cập hầu hết sức mạnh của các hệ thống mới này, bạn sẽ không thấy sự gia tăng mạnh mẽ như vậy trong đồ họa. Ở các thế hệ trước, các tựa game ra mắt trông không có gì giống với các game được phát hành sau này trong vòng đời của giao diện điều khiển. Nhìn vào PS2: So sánh lượt thích của Giải đấu thẻ Tekken, Triệu hồi sư, Giải đấu không thậtTưởng tượng đến Final Fantasy XII, thần chiến tranhMetal Gear Solid 3: Rắn ăn.


Tuy nhiên, lần này, CD Projekt RED nhằm mục đích cho thấy rằng sự tiến bộ sẽ không quyết liệt như vậy.