Top 10 thất bại lớn nhất của ngành công nghiệp game

Posted on
Tác Giả: William Ramirez
Ngày Sáng TạO: 20 Tháng Chín 2021
CậP NhậT Ngày Tháng: 1 Có Thể 2024
Anonim
Top 10 thất bại lớn nhất của ngành công nghiệp game - Trò Chơi
Top 10 thất bại lớn nhất của ngành công nghiệp game - Trò Chơi

NộI Dung

Trò chơi điện tử. Nhiều như chúng tôi yêu họ, đã có một số thất bại đặc biệt trong bốn mươi năm qua hoặc lâu hơn, với một số tệ hơn nhiều hơn những thứ khác. Từ nhận thức "mất hiệu lực" đơn giản trong đánh giá tốt cho đến lập dị toàn diện, danh sách này sẽ khiến bạn phải gãi đầu tự hỏi "Cái gì Địa ngục những người này đang nghĩ gì à? ".


Chắc chắn, mọi doanh nghiệp đều có những thất bại theo thời gian, nhưng điều làm cho những thất bại này trở nên đáng nhớ là, mặc dù ngành công nghiệp trò chơi video được dự đoán là hiện có giá trị $15,4 tỷ đô la Mỹ, họ vẫn có thể làm rất con người sai lầm. Bạn sẽ nghĩ với số lượng cheddar đó rằng họ sẽ có thể mua một nhóm tiếp thị hiệu quả, nhưng than ôi ...

Dưới đây là danh sách Mười Gaffes ngành công nghiệp trò chơi video tồi tệ nhất mọi thời đại của tôi! Thưởng thức!

Wow, thật tuyệt vời ...

10)

Đại kiếp đã được thổi phồng nhiều trước khi phát hành, nhưng đã được chứng minh là một flop thương mại. Bị cản trở bởi nhiều sự chậm trễ, các vấn đề kỹ thuật, lối chơi mờ nhạt và một nhóm người hâm mộ xa lánh do tiếp thị kém, Đại kiếp đã được định sẵn để thất bại.


Mặc dù John đã công khai xin lỗi về tiếp thị kém của trò chơi, nó đã buộc anh ta rời khỏi ngành mà trước đây anh ta là một trụ cột và tham gia vào thị trường trò chơi di động. Ít nhất thì anh cũng dành hết thời gian cho vợ ... phải không?

Thật đau đớn khi xem ...

9) Jamie Kennedy đắm E3

Nội dung Video đã nói lên sự việc. Jamie được Activision mời đến để tổ chức máy ép E3 2007 của họ, nhưng nó đã chứng tỏ là cuộc đắm tàu ​​kết thúc tất cả các xác tàu bị đắm. Dường như bị mắc kẹt trong tâm trí của anh ấy, "diễn viên hài" tự xưng đã tiếp tục một cuộc tấn công không thể hiểu nổi đối với chính khán giả mà anh ấy được cho là để giải trí.


Rất lâu sau sự kiện, Jamie là vẫn đau về nó, và đã có nhiều lời tán dương trên Twitter chống lại những người tham chiếu nó. Một khóa học sụp đổ trong việc xử lý hiệu quả các tương tác truyền thông xã hội sẽ làm tốt anh chàng này, và có lẽ một số bài học hài để khởi động. Diệp.

Vua đã chết, xin lỗi

8)

Hãy đối mặt với nó. Công tước Nukem mãi mãi hút, và lý do nó là rất nhiều. Từ lỗi thời, trò đùa phân biệt giới tính đến lựa chọn vũ khí hạn chế, Công tước Nukem mãi mãi nhắc nhở chúng tôi tất cả thời gian và khoảng cách đừng làm cho trái tim lớn lên

Những cơn đau ngày càng tăng rõ ràng đối với bất kỳ ai chơi trò chơi này, và nó đã được đánh giá cao trong vô số các đánh giá Metacritic. Nó cũng không giúp ích gì khi nhóm của bạn chỉ có Anh chàng PR hoạt động như một công cụ tổng thể trên Twitter. Chôn cái này đi, mọi người, vì nó vượt quá chết!

Nhanh chóng! Mọi người chỉ vào và cười!

7) Nokia N-Gage

Chắc chắn, tất cả chúng ta có thể sử dụng một số tiện lợi trong cuộc sống của chúng tôi, phải không? Chắc chắn một chiếc điện thoại nhân đôi như một hệ thống trò chơi video sẽ là một ý tưởng tốt? Thật không may là không, và Nokia N-Gage đã chứng minh điều đó.

Điểm đằng sau nó là giả lập Gameboy Advance, nhưng thật đáng buồn, nó đã làm một công việc khủng khiếp. Với cách bố trí nút khó hiểu hơn hướng tới quay số trái ngược với chơi game, nó đã không thu hút được sự quan tâm. Thậm chí tệ hơn, nó bắt đầu với một mức giá tương đối dốc ($ 299). Ngay cả khi giảm 100 đô la chỉ sau 2 tuần kể từ khi phát hành, các game thủ vẫn chọn Gameboy Advance 100 đến 1. Tôi có thể đề xuất "thêm túi" làm liên doanh thương mại tiếp theo của bạn không?

"Mua vì trò chơi điện tử" - Sega

6) Sega 32X và Sega CD

Wow ... thật là một mớ hỗn độn! Sega 32X được phát hành vào ngày 21 tháng 11 năm 1994 và Sega CD vào ngày 15 tháng 10 năm 1992, cả hai đều được thiết kế để tăng tuổi thọ của Sega Genesis / Mega Drive vào kỷ nguyên 32 bit. Thật không may, cả hai đều làm rất ít nhưng gây khó chịu cho các game thủ và nhà phát triển bên thứ ba.

Tuy nhiên, cả hai đều quá ít, quá muộn, vì Sega CD nhanh chóng bị lỗi thời và Sega 32X bị xem là "không cần thiết" với bản phát hành lờ mờ của Sega Saturn. Với ba nguồn năng lượng "hộp lớn" riêng biệt cần thiết cho mỗi đơn vị, AVGN cho biết tốt nhất "đó là hỗ trợ cuộc sống".

Giống như đau đầu, mờ mắt và buồn nôn? Bước lên ngay!

5) Cậu bé ảo của Nintendo

Lớn lên nghèo khó, bố mẹ tôi không đủ khả năng trả giá ban đầu $ 180 của Virtual Boy khi nó được phát hành vào năm 1995, và đó là điều tốt mà họ không thể! Được phát triển bởi Gunpei Yokoi huyền thoại, Virtual Boy được thiết kế như một hệ thống "di động" hiển thị các trò chơi trong "3D thực sự". Tuy nhiên, bất cứ ai chơi bảng điều khiển này sẽ chỉ nhớ những cơn đau đầu mà họ phải chịu do màn hình LED "toàn màu đỏ" của bảng điều khiển.

Rõ ràng là không thấy lợi tức đầu tư cho 25 triệu đô la chi phí quảng cáo do sự tiếp nhận ấm áp của nó, Yamauchi quyết định công khai làm nhục Yokoi tại triển lãm thương mại Shoshinkai hàng năm của công ty, mặc dù thời điểm này bảng điều khiển đã bị tuyên bố là "chết". Yokoi rời Nintendo năm 1996 và tiếp tục phát triển Bandai Wondererswan, nhưng chết thảm khốc trong một tai nạn xe hơi ngay sau đó. Nghỉ ngơi trong hòa bình, Mr. Game Boy, bạn sẽ bị bỏ lỡ.

Có người nhận nuôi những đứa trẻ này NGAY LẬP TỨC!

4) Chiến dịch quảng cáo điên rồ của Acclaim

Danh sách các hành vi phạm tội của Acclaim khá rộng. Một số kế hoạch tiếp thị dũng cảm của họ bao gồm: 1) đưa ra một trái phiếu tiết kiệm 10.000 đô la cho các bậc cha mẹ đặt tên cho đứa con mới sinh của họ là "Turok", 2) dàn dựng "cuộc biểu tình Kitô giáo" giả mạo, 3) trả tiền vé cho những người đã tham gia cửa hàng để lấy Đốt 2, 4) biển quảng cáo dừng xe buýt phun máu giả trên vỉa hè, và có lẽ nghiêm trọng nhất của họ, 5) đề nghị mua không gian quảng cáo trên thực tế bia mộ để quảng bá Shadowman: 2 giây sắp tới.

Chúng ta chỉ có thể đưa ra giả thuyết rằng con người đã chế tạo ra những ý tưởng khủng khiếp này. Chúng ta chỉ có thể đoán rằng những người được gọi là "chuyên gia tiếp thị" đã bỏ qua một thuật ngữ đơn giản: "nghiên cứu thị trường". Cảm xúc con người? Đó là những gì?


Đừng để DARE làm phiền Kratos, bạn hãy ASPCA!

3)

Còn cách nào tốt hơn để tạo ra sự cường điệu hơn là tổ chức một bữa tiệc phát hành, theo phong cách Bacchanalia? Đối với những người không biết Bacchanalia là gì, đó là một bữa tiệc xoay quanh sự say sưa say sưa và sự xuất thần với những gốc rễ ở Rome cổ đại. Tuy nhiên, không ai đề cập rằng thịt dê sống sẽ là khóa học chính!

Trao các bộ phận thô cho những người vui chơi ăn, tất cả các pha nguy hiểm này đã làm cho Sony Computer Entertainment trong các trò chơi chữ thập của mọi nhà hoạt động vì quyền động vật ngoài kia, có lẽ cho đến hết thời gian. Chúc ngon miệng!


Đạn của những kẻ này là thật hơn!

2)

Tất cả chúng ta đều có thể biết ơn vì điều này đã không kết thúc một cách bi thảm. Trong một nỗ lực để thúc đẩy trò chơi sắp tới của họ Tế bào Splinter: Thuyết phục, Ubisoft nghĩ rằng sẽ là một ý tưởng tốt khi tát băng vào tay một người đàn ông và đưa cho anh ta một khẩu súng giả để mang theo. Những khách hàng quen của quán bar gần đó đã phát hiện ra người đàn ông tự nhiên gọi cảnh sát, người đủ tốt bụng để không biến người đàn ông thành một khối pho mát ướt đẫm máu.

Với danh tiếng mờ nhạt trong phát triển và quan hệ khách hàng của Ubisoft, một tay súng giả dường như hầu hết như một luồng không khí trong lành. Giữ thành tốt công việc, Ubisoft!

Và bây giờ .... trống, xin vui lòng!

Vâng, không có gì đe dọa hoặc xúc phạm về điều này, phải không?

1) Bảng quảng cáo PlayStation Portable White Hà Lan

Vâng. Điều này thực sự đã xảy ra Là một phần của chiến dịch tiếp thị của họ ở Hà Lan cho PSP White sắp tới của họ, một số thiên tài tại Sony đã nghĩ rằng điều này sẽ thực sự bay. Một người phụ nữ da trắng mặc đồ trắng, mạnh mẽ túm lấy một người da đen mặc đồ đen bằng khuôn mặt không nên xúc phạm ai phải không?

Trong khi chiến dịch không bao giờ rời khỏi Hà Lan, toàn bộ thế giới cuối cùng đã nghe về sự thất bại này và gây áp lực lên Sony để loại bỏ quảng cáo gây khó chịu, điều mà họ đã nhanh chóng làm. Tại sao thuật ngữ "nghiên cứu thị trường" cứ liên tục xuất hiện? Tôi biết những đứa trẻ tám tuổi giỏi tiếp thị nước chanh hơn một số trong những người thích đùa này tự gọi mình là "chuyên gia".

Lịch sử không phải lúc nào cũng thú vị, mọi người, nhưng thông qua những sai lầm như thế này mà chúng ta thực sự học hỏi. Cảm ơn vì đã đọc!