Mười câu chuyện hàng đầu trong trò chơi điện tử

Posted on
Tác Giả: John Stephens
Ngày Sáng TạO: 21 Tháng MộT 2021
CậP NhậT Ngày Tháng: 5 Có Thể 2024
Anonim
Mười câu chuyện hàng đầu trong trò chơi điện tử - Trò Chơi
Mười câu chuyện hàng đầu trong trò chơi điện tử - Trò Chơi

NộI Dung

Nhiều người trong chúng ta chơi các trò chơi video của chúng tôi vì tất cả các loại lý do, cho dù đó là vì khía cạnh nhiều người chơi, hài hước, tàn bạo, như một lối thoát, chiến dịch hay chỉ là cái tên. Tôi cho một, tôi bị hấp dẫn bởi một cốt truyện tuyệt vời.


Tôi phải bị cuốn chặt vào mép ghế, cắn móng tay, người nghiện từng giờ được bao bọc bởi câu chuyện của một trò chơi (ít nhất là hầu hết thời gian). Tôi là một người yêu thích các chiến dịch chơi đơn.

Vì vậy, đây là ý kiến ​​của tôi về Mười câu chuyện hàng đầu trong Trò chơi điện tử:

10. L.A.

Một câu chuyện xoay quanh thám tử mới Cole Phelps với Sở Cảnh sát Los Angeles (LAPD) rất tham nhũng, dần dần sau khi trở về phục vụ trong Thế chiến 2. Anh ta đang cố gắng điều chỉnh một số yêu ma cá nhân nhờ vào kinh nghiệm của mình. Các trường hợp bạn giải quyết trong suốt sự trỗi dậy của anh ấy thông qua các bộ phận khác nhau của LAPD mang đến cho anh ấy một số nhận thức tuyệt vời về thời gian trong quân đội, người anh ấy dành thời gian và họ bị ảnh hưởng như thế nào. Câu chuyện dựa trên cách các tội phạm được điều tra và giải quyết bởi người chơi. Trò chơi nằm sâu trong cốt truyện nặng nề và tính thẩm mỹ của các bộ phim từ những năm 1940 và 1950.


9. Metal Gear Solid 3: Rắn ăn

Lấy bối cảnh thời Liên Xô thời Chiến tranh Lạnh, câu chuyện xoay quanh nhân vật FOX trần truồng khi anh ta cố gắng giải cứu một nhà thiết kế vũ khí, phá hoại một siêu vũ trụ và ám sát ông chủ cũ của mình. Trong suốt câu chuyện, anh biết được lý do đằng sau sự phản bội và phản bội của ông chủ và bắt đầu hiểu những quyết định đưa ra nhưng cuối cùng vẫn phải đối mặt với ông chủ cũ của mình trên chiến trường. Trò chơi được kể thông qua các đoạn cắt cảnh và các cuộc trò chuyện trên radio. Mặc dù những năm 1960 cảm thấy, nó có tất cả các khía cạnh của công nghệ cao.

8. Ni No Kuni: Sự phẫn nộ của Phù thủy trắng

Đây là một thế giới phép thuật tuyệt vời với các nhân vật bạn quan tâm. Khi bạn bắt đầu Ni No Kuni, bạn không thể dừng lại. Đó là câu chuyện về Oliver, một cậu bé đến từ Motorville. Anh ấy tốt bụng, tốt bụng, thuần khiết, tốt bụng và đó là một phần của sự quyến rũ của nó. Trong khi thử một chiếc xe mới do người bạn Philip của anh thiết kế, Oliver suýt chết đuối nhưng được mẹ Allie cứu, người sau đó chết vì cứu anh. Những giọt nước mắt đau buồn của anh khiến búp bê của anh, một món quà từ mẹ anh, trở nên sống động và tiết lộ mình là một nàng tiên tên là Drippy. Drippy nói với Oliver rằng anh ta đến từ một thế giới khác, nơi một phù thủy xấu xa tên là Shadar đã nắm quyền kiểm soát. Anh ta cũng giải thích với Oliver rằng mỗi người trong thế giới của anh ta có một "người bạn tâm giao" - thực chất là một người có mối liên hệ với ai đó trong thế giới của Oliver. Với kiến ​​thức này, Oliver bắt đầu cuộc phiêu lưu của mình để tìm mối liên kết với mẹ để đưa cô trở lại thế giới của riêng mình. Đây là một trò chơi phiêu lưu của những sinh vật chiến đấu được gọi là Familiars mà bạn có thể thu thập. Gia đình có thể tăng cấp và trang bị vũ khí và áo giáp. Trò chơi này lấy một chút từ Pokémon rất thú vị.


7. Alan Wake

Một trò chơi kinh dị sinh tồn theo chân tiểu thuyết bán chạy nhất Alan Wake khi anh cố gắng khám phá bí ẩn đằng sau sự mất tích của vợ mình trong kỳ nghỉ ở thị trấn Bright Falls, Washington, trong khi trải qua các sự kiện từ cốt truyện của cuốn sách mới nhất mà anh không thể nhớ được bằng văn bản điều đó đang đến với cuộc sống Alan Wake chứa cốt truyện xoắn và vách đá giống như phim truyền hình. Tường thuật, nhịp độ và bầu không khí của nó chủ yếu được viết bởi Sam Lake và rất tuyệt vời.

6. Tầm với

Đây là một câu chuyện xung quanh một đội quân lính siêu phàm được gọi là người Sparta và sự bảo vệ hành tinh của họ Vươn ra khỏi cuộc xâm lược của chủng tộc ngoài hành tinh được gọi là Giao ước. Nó dựa trên sự đấu tranh và hy sinh to lớn chống lại tỷ lệ cược quá lớn và đó là nền tảng của câu chuyện này đã dẫn đến loạt Halo. Đó là cách loài người bị hậu thuẫn bởi một thế lực bị bao vây bởi các lực lượng của Giao ước và sự hy sinh và sụp đổ của Reach là cần thiết cho sự sống còn của nhân loại.

5. Xác sống

Một câu chuyện đau lòng thực sự về Lee Everett, một người đàn ông đang trên đường đến nhà tù, anh hùng bất đắc dĩ tình cờ gặp Clementine, một cô gái trẻ có cha mẹ đang đi nghỉ ở một thành phố khác khi ngày tận thế zombie xảy ra. Trong suốt cuộc hành trình của họ, bạn gặp những nhân vật rộng lớn mà bạn phát triển thành yêu hay ghét. Điểm mạnh của trò chơi là đối thoại và phát triển nhân vật. Việc thực hiện từng kịch bản là những gì làm cho điều này phải chơi.

4. BioShock

Tôi có thể nói gì về câu chuyện tuyệt vời này? Andrew Ryan là người đàn ông hoàn hảo, người đã xây dựng nên một thế giới hoàn hảo, một thành phố không tưởng dưới nước có tên là Rapture. Tin rằng anh ta đã tìm thấy Con đường, khi thực tế Andrew Ryan đã tạo ra một xã hội thiên về sự phù phiếm, chủ nghĩa không được kiểm soát và sự đố kị đạo đức cực đoan. Nó là tinh tế trong sự đồi trụy của nó và sự phi pháp hóa sử thi của thành phố được tiết lộ thông qua các thiết bị tường thuật được gọi là nhật ký âm thanh được tìm thấy trong nhiều cấp độ. Đó là một kiệt tác nghệ thuật nhờ Ayn Rand, Ken Levine và John Galt.

3. Đồi im lặng 2

Đồi im lặng 2 bắt đầu như một câu chuyện tình yêu kỳ quái. James Sunderland đang tìm vợ sau khi nhận được một lá thư từ cô ấy vào năm sau khi cô ấy chết. Nó kể một câu chuyện phức tạp ở các cấp độ khác nhau trong đó cách bạn chơi và tương tác trong suốt thế giới tội lỗi của nó. Lời kể của Đồi im lặng 2 để lại chút nghi ngờ về loại đàn ông James Sunderland. Nếu bạn dành trò chơi với một nửa sức khỏe hoặc ít hơn, bạn sẽ có một kết thúc khác. Điều này là do trò chơi nghĩ rằng James tự tử. Hmm thú vị. Mỗi sinh vật khủng khiếp trong trò chơi là một biểu hiện của tâm lý vặn vẹo của nhân vật James và các biểu hiện vật lý là sự nôn nao và mặc cảm tình dục của anh ta. Vào cuối của trò chơi này, bạn đã mất hết sự đồng cảm với nhân vật chính.

2. Chuỗi hiệu ứng khối lượng THỜI GIAN

Tôi có thể nói đây là một câu chuyện cạnh tranh với nhiều tác phẩm khoa học viễn tưởng như Chiến tranh giữa các vì sao không? VÂNG TÔI CÓ THỂ! Đây là Akira Kurosawa (người mà tôi ngưỡng mộ) Seven Samurai ngoại trừ nó trong không gian. Câu chuyện sâu sắc về mỗi nhân vật và những quyết định phức tạp được đưa ra xuyên suốt mang đến một mối liên kết mãnh liệt giữa người chơi và các nhân vật của nó. Người chơi không chỉ ảnh hưởng đến cốt truyện tổng thể mà nhiều cốt truyện phụ và câu chuyện xảy ra đồng thời khi cốt truyện chính mở ra. Việc các quyết định của người chơi thực hiện từ trò chơi này sang trò chơi tiếp theo làm cho nó trở thành một điều tuyệt vời với một lượng lớn người hâm mộ chuyên dụng.

Và lựa chọn hàng đầu của tôi ....

1. Người cuối cùng của chúng ta

Vâng, không có gì bí mật rằng đây là của tôi yêu thích Trò chơi và không có gì lạ khi có rất nhiều người đặt tên cho chiến thắng này của Naughty Dog là Trò chơi của năm 2013. Đây là câu chuyện sử thi kể về hai nhân vật trong một thế giới hậu tận thế. Joel, một người đàn ông đau khổ và Ellie, một đứa trẻ mồ côi 14 tuổi, là những nhân vật chính trong đó mọi cuộc gặp gỡ đều phát triển sự năng động trong mối quan hệ của họ. Đây là một câu chuyện tàn bạo và nhân văn mà thực tế đến cốt lõi của nó. Những cảnh bị cắt của nó sẽ khiến bạn dán mắt vào chỗ ngồi của mình. Tôi đã yêu Joel và Ellie và bạn cũng vậy.

Được, bạn đã có nó, của tôi danh sách các cốt truyện tuyệt vời.

Nếu bạn chưa kiểm tra bất kỳ trò chơi phi thường nào trong số này, tôi khuyên bạn nên làm điều đó.