Kỳ vọng không thực tế & dấu hai chấm; Chân dung nhân vật và tâm lý của cả hai giới

Posted on
Tác Giả: Lewis Jackson
Ngày Sáng TạO: 12 Có Thể 2021
CậP NhậT Ngày Tháng: 23 Tháng Tư 2024
Anonim
Kỳ vọng không thực tế & dấu hai chấm; Chân dung nhân vật và tâm lý của cả hai giới - Trò Chơi
Kỳ vọng không thực tế & dấu hai chấm; Chân dung nhân vật và tâm lý của cả hai giới - Trò Chơi

NộI Dung

Trong nhiều năm, mọi người đã nói về việc các nhân vật nữ trong trò chơi video đang xuống cấp như thế nào đối với tâm lý của một cô gái.

Là phụ nữ, tôi chế giễu bộ giáp được cho là trang trí cho Ivy từ Linh hồn Calibur (bất kỳ phiên bản nào), nhưng điều đó không ngăn tôi chơi cô ấy. Tôi nhận ra rằng không có người phụ nữ nào thực sự có thể mong đợi trông giống cô ấy. Giống như không ai có thể hy vọng sống sót sau một đòn từ thanh kiếm sành điệu của Siegfried. (Tôi sẽ loại trừ bất kỳ nhân vật ngoài hành tinh rõ ràng nào khỏi phân tích này bởi vì nếu bạn đang trông giống như một trong số họ thì bạn có vấn đề lớn hơn tôi có thể giải quyết trong một bài viết về bệnh sởi.)


Hãy là những người phụ nữ trung thực, thế giới trò chơi có rất nhiều xã hội gia trưởng theo đúng nghĩa của nó.

Trở thành thiểu số là cả một phước lành và một lời nguyền. Trừ khi một công ty đang nhắm mục tiêu vào các gia đình, các trò chơi của họ rất có thể nhắm vào những người ở độ tuổi thanh thiếu niên đến tuổi ba mươi. Trong khi hầu hết đàn ông sẽ không bao giờ bị bắt chết với búp bê barbie, đó là những gì họ mong đợi nhân vật nữ của họ trông như thế nào. Và khi những tưởng tượng về phòng ngủ bí mật của họ đang xuất hiện trên màn hình, họ cũng hy vọng họ sẽ là những chiến binh tương đương, sống sót sau những cú đánh mà không mặc áo giáp che khuất hình dạng của họ, và được mọi game thủ nữ tham gia vui vẻ chấp nhận.


Bây giờ, tôi không nói rằng tất cả các trò chơi đều như thế này.

Có rất nhiều ngoài kia có các nhân vật nữ hoàn toàn thực tế và một số thậm chí cho thấy phụ nữ của tất cả các nhân vật. Nhưng vấn đề là, những trò chơi đó không phải là những trò chơi được báo chí. Vấn đề là trọng tâm của chúng ta quá hẹp. Thế giới game đang nổ ra những lời chỉ trích về các nhân vật nữ. Thật vậy, nữ quyền đang đi đúng hướng khi họ chỉ ra rằng một nhân vật nữ có khả năng có tỷ lệ barbie và áo giáp gần giống với đồ lót hơn là sự bảo vệ thực tế, nhưng điều họ dường như luôn bỏ qua là các nhân vật nam cũng không thực tế .

Trong khi chúng tôi đang ngồi nói chuyện với những chú gà con, tất cả các game thủ nam ngoài kia đang bị tẩy não vì tin rằng họ nên trông giống như một người xây dựng cơ thể trên các steroid ăn những cuộc chinh phục của anh ta cho bữa tối. Có lẽ tôi chỉ cho rằng đàn ông ấn tượng hơn thực tế, nhưng tôi khó tin rằng phụ nữ là những người duy nhất có thể thoát ra khỏi kịch bản này với những kỳ vọng không thực tế cả về bản thân họ và người khác giới. Tại sao những người đàn ông ngoài kia phàn nàn về những hình ảnh họ đang được trình bày? Nếu sự xuất hiện của các nhân vật trò chơi video rất quan trọng và có ảnh hưởng thì chúng ta nên vận động để cả hai giới tính được miêu tả chân thực hơn.


Tại sao tất cả những ồn ào về điều này ở nơi đầu tiên?

Thành thật mà nói, tôi không nghĩ rằng đây thực sự là một vấn đề lớn. Có ai trong chúng ta nghiêm túc nghĩ rằng những nhân vật và những trò chơi này là thực tế không? Chúng ta có thực sự đủ ngây thơ để tin rằng chúng ta nên mong đợi loài người trông giống như một số nhân vật hoạt hình?

Tôi hài lòng với việc chọn nhân vật của mình dựa trên số liệu thống kê và chọn "áo giáp" dựa trên màu sắc hoặc sự hoành tráng. Tôi không quan tâm Ivy mặc gì hay Maxi có bao nhiêu cơ bắp miễn là tôi có cơ hội chiến thắng trò chơi. Chắc chắn, Ivy sẽ được hỗ trợ trong cuộc sống thực từ giá đỡ khổng lồ của mình, nhưng nếu cô ấy có thể chống lại một nhân vật như Nightmare hay Abyss thì tại sao cô ấy không có tư thế hoàn hảo?

Nếu các nhà phát triển nghĩ rằng việc tạo ra búp bê barbie và những người xây dựng cơ thể sẽ là thứ được bán thì tôi không hiểu tại sao chúng ta nên ngăn chặn chúng. Tiền của họ, thời gian của họ, sự lựa chọn của họ. Nếu bạn thực sự chống lại những hình ảnh không thực tế này, hãy bắt đầu nói về cả hai giới tính. Chiến đấu cho sự thay đổi trong toàn bộ ngành công nghiệp, không chỉ là một phần của nó. Là người tiêu dùng, chúng ta sẽ được lắng nghe nếu chúng ta chọn trò chuyện hơn là chiến đấu. Tấn công ngành công nghiệp sẽ không sửa chữa bất cứ điều gì. Chúng ta cần phải có tiếng nói với những lời chỉ trích mang tính xây dựng và chúng ta cần phải làm rõ rằng chúng ta không đánh giá cao những miêu tả không thực tế trong bất kỳ thể loại nào, trên bất kỳ nền tảng nào và cho bất kỳ giới tính. Nếu không, giọng nói của chúng ta sẽ rơi vào tai người điếc.