Chế độ Versus & dấu hai chấm; Rift so với & kỳ; Neverwinter & lpar; Giới thiệu Faerun & rpar;

Posted on
Tác Giả: John Pratt
Ngày Sáng TạO: 11 Tháng MộT 2021
CậP NhậT Ngày Tháng: 18 Có Thể 2024
Anonim
Chế độ Versus & dấu hai chấm; Rift so với & kỳ; Neverwinter & lpar; Giới thiệu Faerun & rpar; - Trò Chơi
Chế độ Versus & dấu hai chấm; Rift so với & kỳ; Neverwinter & lpar; Giới thiệu Faerun & rpar; - Trò Chơi

NộI Dung

Khi nào Không bao giờTrình tự hướng dẫn bắt đầu, bạn phải đối mặt với tình huống khó xử cũ đã bị đắm tàu ​​(nhìn thấy lần cuối trong TERA và nhiều trước khi nó). Mọi thứ trở nên tồi tệ hơn khi bạn được giúp đỡ bởi một người đàn ông ngây thơ buồn nôn, người được cho là một người lính trẻ. Anh ấy có giọng nói thay vì chỉ có một đoạn văn bản bật lên, đó là một lợi thế, nhưng tôi thấy một giọng Mỹ có giáo dục trong một khoảng thời gian trung cổ giả tạo một chút của một công cụ ngắt (ngay cả người kể chuyện có dấu tiếng Anh đã nói với tôi để nhấn ' zee '!)


Thị hiếu cá nhân sang một bên, các nhân vật hành động bằng giọng nói là tuyệt vời để nhập vai và tôi hy vọng đây là một yếu tố chính trong suốt trò chơi.

Giữ cánh tay của bạn trong chuyến đi

Nỗi thất vọng hơn nữa xảy ra khi những nỗ lực lội ra để khám phá con tàu đắm gần đó gặp phải một ranh giới vô hình nhìn thấy hình đại diện của tôi sâu đến đùi và chạy bộ ngay tại chỗ. Đây chỉ là thiết kế trò chơi lười biếng - bản gốc Everquest có cách xử lý tốt hơn trên biển vào năm 1999. Hãy cho tôi một dòng chảy ngầm, cá mập, cảnh báo đuối nước, bất cứ điều gì; nhưng ngăn tôi lại 'chỉ vì' không thể tưởng tượng nổi và ở giai đoạn đầu này, tôi coi đó là một dấu hiệu xấu.


Thất vọng, tôi trở lại bờ để làm theo hướng dẫn để lấy lại bộ dụng cụ. Mặc dù có sự hiện diện rõ ràng của một số rìu, kiếm và khiên có thể phục vụ (hoặc bán được) giữa flotsam và jetsam, tôi dường như chỉ có thể tìm thấy một thanh kiếm rỉ sét, khiên và áo giáp. Một trường hợp khác về môi trường và lối chơi không hợp tác.

Các lựa chọn bên bờ biển đã cạn kiệt, đi vào đất liền sớm tìm thấy tôi tại một trại nơi tôi gặp Lt. Linkletter có giọng nói kiên quyết, người đã phái tôi đi để giết / chữa lành zombie / binh lính.

Mục tiêu đã vô tình hoàn thành (không thể tấn công những người lính bị thương hoặc hỗ trợ y tế cho zombie), mục tiêu nhiệm vụ khiến tôi tiếp tục đến một trại mới nơi người đồng đội Scotland của Người lùn, Dell McCourt, nhấn mạnh thêm về hoàn cảnh tàn khốc của cuộc vây hãm Neverwinter trước khi gửi tôi đi để phục hồi mũi tên từ chiến trường.


Khi tôi làm việc theo cách của mình trên một chiến trường an toàn đáng kinh ngạc khác, tôi tình cờ thấy chap Tiefling có khuôn mặt nhọn từ rạp chiếu phim, người đã dành chút thời gian để nghịch ngợm với bộ xương rồng để cung cấp thêm một chút.

Đau riêng

Chẳng bao lâu, chúng tôi đã gặp lại Wilfred cá nhân cáu kỉnh, người hỗ trợ chúng tôi trong cơn bão cầu Rồng, nơi chúng tôi chiến đấu qua nhiều đội thây ma để thoáng thấy kẻ thù nổi loạn Valindra, người vui vẻ xua đuổi cuộc sống của Wilfred. Hurrah, tôi thích cô ấy rồi.

Đáng buồn thay, cô ấy không chờ đợi để cho tôi cảm ơn cô ấy và thay vào đó để tôi chiến đấu với nhà vô địch Harbinger của cô ấy. Chiến đấu với anh chàng to lớn này mang đến một ví dụ khá ly kỳ, chỉ bị hủy hoại nhẹ bởi phát hiện ra rằng Wilfred chưa hoàn toàn chết. May mắn thay, một chuỗi những cái chết cuối cùng vui nhộn sau đó và cuối cùng anh đã tham gia cùng các diễn viên bị mắc kẹt trên bầu trời.

Sau khi bắt đầu chao đảo, Không bao giờ kinh nghiệm hướng dẫn đã biến mọi thứ xung quanh để đưa ra một chuỗi mở đầu mượt mà, nhịp độ dài mà không quá dài. Nhưng thay vì là một câu chuyện hấp dẫn, nó rất vui vì trận chiến, mà chúng ta sẽ thảo luận trong phần tiếp theo.

Câu chuyện về hai người hướng dẫn

Cả hai hướng dẫn đều làm một công việc vững chắc là giúp người chơi nắm bắt được các cơ chế cơ bản và có thể có một vài phàn nàn ở đó. Để thiết lập động lực tường thuật để tiếp tục chơi, đó sẽ là một cuộc gọi thân thiết giữa Thay đổiGiới thiệu người giám hộ và Không bao giờCâu chuyện mở đầu tương tự đáng quên - và đáng chú ý là số ít - nhưng điểm phải đến Thay đổi cho mương cuối cùng của phe Defiant cố gắng viết lại quá khứ. Đó là một MacGuffin tuyệt vời để đẩy câu chuyện trở đi và là một điều mà tôi sẽ nhớ vì những lý do đúng đắn.

Thay đổi 3 - 1 Không bao giờ

KẾ TIẾP: Trải nghiệm C0mbat

TRƯỚC: Giới thiệu Telara