Trò chơi video & excl; Khoa học & excl; Nghiên cứu & excl; Vui chơi & lpar; Chính thức & rpar; Làm cho mọi thứ tốt hơn

Posted on
Tác Giả: Sara Rhodes
Ngày Sáng TạO: 10 Tháng 2 2021
CậP NhậT Ngày Tháng: 1 Có Thể 2024
Anonim
Trò chơi video & excl; Khoa học & excl; Nghiên cứu & excl; Vui chơi & lpar; Chính thức & rpar; Làm cho mọi thứ tốt hơn - Trò Chơi
Trò chơi video & excl; Khoa học & excl; Nghiên cứu & excl; Vui chơi & lpar; Chính thức & rpar; Làm cho mọi thứ tốt hơn - Trò Chơi

Cứ sau vài ngày, tôi nhận được email từ e-rewards.net mời tôi tham gia khảo sát người tiêu dùng. Thông thường, họ mất khoảng 15 hoặc 20 phút trong khi tôi siêng năng điền vào các nút radio xếp hạng thỏa thuận của tôi với tuyên bố trên thang điểm từ 1-5. Nó khá nhàm chán, nhưng đôi khi nó mang lại cho tôi một số phần thưởng xứng đáng. Bởi vì chúng rất tẻ nhạt, tôi thường thích để chúng chất đống và hoàn thành một số ít chúng một lúc.


Hôm nay, tôi nhận được lời mời tham gia vào một cuộc 'khảo sát về thực phẩm'. Vì tôi không làm gì nhiều, tôi quyết định dành thời gian cho nó. Khi tôi nhấp vào liên kết, tôi đã ngạc nhiên.

Thay vì màn hình 'nhập tuổi của bạn' thường bắt đầu câu hỏi nghiên cứu, tôi được giới thiệu với màn hình tạo nhân vật. Nó yêu cầu tôi chọn giới tính, tên, quần áo, thậm chí cả kiểu tóc. Chắc chắn đó không phải là tạo hình nhân vật Skyrim, nhưng tôi khá thích thú với những lựa chọn dành cho tôi.

Nhân vật của tôi sau đó được đưa vào một ngôi nhà ảo có tên là Playpondent ™ Playhouse, nơi tôi được giao nhiệm vụ tạo ra một sản phẩm mới. Không quá lúng túng trong các chi tiết về ý kiến ​​người tiêu dùng thực tế mà tôi được yêu cầu đưa ra, tôi có thể nói chắc chắn rằng tôi đã đầu tư đáng kể vào quy trình này hơn tôi có không bao giờ được nghiên cứu thị trường. Tôi đã được cho phép một cơ hội để xây dựng một thế giới ảo, trong đó tôi có thể hình dung bản thân mình bằng cách sử dụng sản phẩm mà tôi được yêu cầu thiết kế.


KHOA HỌC CỦA FUN

Tôi nghĩ rằng có một tiềm năng lớn chưa được khai thác trong việc sử dụng các trò chơi video để suy luận thế giới xung quanh chúng ta. Đã có nghiên cứu đặc biệt được thực hiện trong cách trò chơi điện tử giúp cải thiện cuộc sống của bệnh nhân, nghiên cứu cách chữa AID và lập trình lại bộ não của con người, vì vậy lý do là họ có thể giúp cải thiện cuộc sống theo nhiều cách mới và thú vị.

Mặc dù lợi ích của việc sử dụng trò chơi điện tử để giúp nghiên cứu thị trường có vẻ hơi ngớ ngẩn (tôi tưởng tượng một dân số rất nhỏ người tìm thấy quảng cáo ít hơn một sự phiền toái), có vẻ như một nửa mục tiêu của Research Through Gaming là tạo ra nhiều hơn nghiên cứu chính xác, nhưng cũng để làm cho nghiên cứu giải trí nhiều hơn. Từ trang web của họ, Research Through Gaming giải thích về khoa học đằng sau "Lý thuyết vui vẻ":


Vào năm 2009, tại nhà ga Odenplan ở Stockholm, một người nào đó đã có ý tưởng biến một chuyến bay của cầu thang, nằm bên cạnh thang cuốn tăng dần, thành một cây đàn piano khổng lồ. Nghe có vẻ điên đúng không? Nó được gọi là Lý thuyết vui nhộn, được đặt ra bởi những người tạo ra thí nghiệm, Volkswagen. Kết quả là có nhiều người sử dụng cầu thang hơn 66% so với thang cuốn. Các trò chơi nghiên cứu cho chúng tôi và những người được hỏi có cơ hội vui chơi giống như cách mà Volkswagen đã làm với cây đàn piano khổng lồ.


Video: Công cụ giảm cân tốt nhất trong quá khứ, uh ... mãi mãi.

Research Through Gaming hy vọng sẽ chống lại tỷ lệ phản hồi giảm dần cho những thứ như nghiên cứu thị trường bằng cách làm cho nó trở nên tốt hơn, có thể chấp nhận được. Cách tôi nhìn nhận nó, trong thời gian giảm sự chú ý và mong muốn được khen thưởng cao hơn, các công ty như Research Through Gaming chỉ đơn giản là đưa các kỹ thuật nghiên cứu hơi cổ xưa vào thế kỷ 21. Trang web của họ là nơi lưu trữ một số tài liệu phác thảo nơi Research Through Gaming đến từ đâu - và nơi nó đang hướng tới.

Trò chơi đã trở thành một phần rất lớn trong cuộc sống của chúng ta. Chúng tôi chơi game trên các trang mạng xã hội, trên điện thoại và thậm chí dành thời gian ngoài ngày để sử dụng bảng điều khiển để chơi. Chúng tôi thậm chí sử dụng trò chơi để mô phỏng các quy trình y tế, các chuyến bay, tiến hành đào tạo trong các công ty và hơn thế nữa.

Tôi không thể vui mừng hơn khi tìm thấy các cơ hội nghiên cứu dựa trên trò chơi tương tự trong hộp thư đến email của mình trong tương lai. Có thể một số nhà phát triển ưa thích sẽ đăng nhập vào dự án và tôi thực sự có thể tạo ra Nord hoặc Redguard trong các cuộc khảo sát tiếp theo của tôi.