Đánh giá khối lượng & dấu hai chấm; Tàng hình trở về cội nguồn của nó

Posted on
Tác Giả: Marcus Baldwin
Ngày Sáng TạO: 17 Tháng Sáu 2021
CậP NhậT Ngày Tháng: 5 Có Thể 2024
Anonim
Đánh giá khối lượng & dấu hai chấm; Tàng hình trở về cội nguồn của nó - Trò Chơi
Đánh giá khối lượng & dấu hai chấm; Tàng hình trở về cội nguồn của nó - Trò Chơi

NộI Dung

Nhiệm vụ của Metal Gear VR cuối cùng cũng có trò chơi riêng! Đùa thôi - nhưng nó đủ gần! Từ người tạo ra Thomas đã một mình, Mike Bithell, Âm lượng đã đưa thể loại tàng hình trở về cội nguồn của nó. Bằng cách tước bỏ tất cả các yếu tố RPG dư thừa và lối chơi trong thế giới mở đã tham gia vào các thương hiệu tàng hình thành công khác, Âm lượng có thể tập trung vào lối chơi cốt lõi. Điều này cho phép chúng ta nhớ những gì đã làm cho thể loại tàng hình trở nên phổ biến ở nơi đầu tiên - lối chơi có chủ ý, căng thẳng. Một cái gì đó móng tay trò chơi thực sự tốt.


Âm lượng là một tiêu đề thông minh, hấp dẫn kết hợp các câu đố tuyệt vời với lối chơi tàng hình vững chắc. Mặc dù nó có một số lỗi, lối chơi gây nghiện khiến tôi phải quay lại nhiều hơn, làm lu mờ các vết nứt trên áo giáp của trò chơi.

Câu chuyện

Cốt truyện trong Âm lượng có thể được tóm tắt như là một hiện đại về Robin Hood. Nhân vật chính Robert Keysley là một tên trộm vặt, người tìm thấy một thiết bị gọi là "âm lượng", chạy mô phỏng cho một chương trình huấn luyện quân sự. Các lính canh huấn luyện trên mặt trận ảo để tìm hiểu bản thiết kế của các khu vực họ bảo vệ để họ có thể chuẩn bị tốt nhất để bảo vệ các kho báu có giá trị.

Lockley chạy qua các chương trình và phát sóng con đường của mình trên web để những tên trộm khác có thể nghiên cứu cách đột nhập vào các địa điểm thông qua các mô phỏng. Một A.I. trong tập, được gọi là Alan, hỗ trợ bạn trên đường đi bằng cách thiết lập các cấp độ, cung cấp phản hồi dí dỏm, v.v ...


Nhìn chung, cốt truyện trong Âm lượng không nhất quán Nhân vật chính thường sẽ biến mất trong năm cấp trở lên. Khi các nhân vật nói, hộp thoại của họ thường che khuất quan điểm của người chơi, khiến việc hoàn thành các cấp độ trở nên khó khăn và buộc họ phải đợi cho đến khi cuộc trò chuyện kết thúc trước khi tiếp tục. Trong một số vấn đề, có lẽ tốt hơn là chỉ cần loại bỏ hoàn toàn câu chuyện khỏi trò chơi, hoặc ít nhất là chỉ cho chúng tôi phần giới thiệu và để nó ở đó.

Âm thanh

Đủ đáng ngạc nhiên, Âm lượng là một trò chơi yên tĩnh. Ít để không có âm nhạc được chơi trong suốt trò chơi (ngoại trừ một bài hát rap vui nhộn ở một cấp độ). Điều này thực sự giúp người chơi trau dồi âm thanh chính, vì mỗi tiếng ồn trong trò chơi là có chủ ý và có thể là sự khác biệt giữa một cuộc gọi gần và bị bắt.


Phần lớn thiết kế âm thanh đến từ cuộc đối thoại giữa Alan và Rob, cùng với những cuộc trò chuyện bình thường từ những người bảo vệ. Tiếng ồn là chìa khóa trong việc đánh lạc hướng kẻ thù, và có thể dao động từ tiếng huýt sáo đến xả nước trong nhà vệ sinh. Rob có một kho tiện ích có thể tạo ra âm thanh từ các vị trí cụ thể. Các vật phẩm như bugle có thể bị mắc kẹt vào các bức tường đối diện, dụ dỗ lính gác đến một khu vực nhất định và cho phép bạn lướt qua. Báo thức cũng vang lên khi lính canh phát hiện ra bạn, nhảy theo giai điệu nhạc opera để gợi ý rằng bạn đang bị truy đuổi.

Đồ họa

Cách tốt nhất để mô tả thiết kế hình ảnh trong Âm lượng sẽ nói rằng nó trông khá giống với các nhiệm vụ VR trong Bánh răng kim loại, đó không phải là một điều xấu. Mặc dù hình ảnh rất đơn giản, nhưng chúng cực kỳ hiệu quả trong việc đặt ra các mục tiêu. Không có chi tiết lãng phí hoặc phông nền để đánh lạc hướng người chơi. Mọi thứ đều có mục đích, được làm mới trong thời đại ngày nay.

Các mô phỏng tải bố trí phòng máy tính và có một cách sử dụng tuyệt vời của bảng màu. Màu trắng thường biểu thị các bức tường có thể được khoanh, cùng với các thiết bị, laser, kim cương và cổng cuối. Tầm nhìn của kẻ thù cũng được hiển thị, hỗ trợ nghiên cứu các mẫu và tránh bị phát hiện. Tôi rất thích hình ảnh của tầm nhìn, bởi vì nó khiến người chơi chịu trách nhiệm - nếu bạn bị phát hiện, đó là lỗi của chính bạn.

Điều này thoạt nghe có vẻ áp đảo, nhưng trò chơi thực hiện rất tốt việc giúp bạn dễ dàng vượt qua nó và tìm ra những chướng ngại vật đủ để chúng không làm đông màn hình. Ấn tượng hơn nữa là không có hai phòng cảm thấy giống nhau, giữ cho trò chơi không cảm thấy nhạt nhẽo và lặp đi lặp lại.

Trò chơi

Nhà phát triển Mike Bithell đã tạo ra một tiêu đề pha trộn các câu đố phức tạp với lối chơi chặt chẽ, đơn giản, lén lút. Có hơn 75 cấp độ trong chiến dịch cốt lõi, mỗi cấp độ có điểm bắt đầu và điểm kết thúc. Tuy nhiên, trước khi cổng kết thúc có thể được kích hoạt, người chơi phải thu thập tất cả các báu vật trước. Không có cách nào để giết hoặc vô hiệu hóa kẻ thù, vì vậy đây là một cuộc phiêu lưu tàng hình thuần túy.

Âm lượng rất giống một trò chơi về sự kiên nhẫn, đòi hỏi phải nghiên cứu các động tác của kẻ thù và biết khi nào nên tiến hành. Thông thường, đó là về việc tìm ra tiện ích nào được sử dụng trong một tình huống nhất định, làm cho trò chơi có cảm giác giống như một trò chơi giải đố giống như một trò chơi lén lút. A.I. được cân bằng hoàn hảo, và các điểm kiểm tra được đặt cách nhau đầy đủ để tránh sự thất vọng, trong khi vẫn mang lại cảm giác hoàn thành khi xóa từng cấp.

Khi trò chơi tiếp diễn, nhiều tiện ích sẽ được mở ra theo ý của bạn. Điều này cung cấp nhiều tùy chọn hơn để giải quyết các cấp độ, tùy thuộc vào phong cách chơi của bạn. Thậm chí còn có một Pac-Man-mức độ cảm hứng để trộn mọi thứ lên một chút. Tôi chỉ muốn có nhiều cấp độ hơn dọc theo những dòng đó.

Khiếu nại duy nhất của tôi là đôi khi các điều khiển có thể cảm thấy hơi chậm trễ, với nhân vật của tôi di chuyển một chút sau khi tôi ngừng di chuyển thanh analog. Ngoài ra, việc nhắm vào một số tên lửa có thể hơi khó khăn, nhưng đây chỉ là những phàn nàn nhỏ.

Sự khác biệt của Vita

tôi đã chơi Âm lượng trên cả PS4 và PS Vita. Trò chơi nắm giữ tốt đáng ngạc nhiên trên Vita. Phiên bản PS4 sắc nét hơn, với kết cấu tốt hơn và điều khiển tốt hơn một chút, nhưng tôi thực sự thích phiên bản Vita. Điều này là do tôi cảm thấy như trò chơi này phù hợp hơn với trò chơi khi đang di chuyển, nơi tôi có thể bật nó ra để chơi một vài cấp độ trong khi nghỉ.

Phần kết luận

Nhìn chung, Âm lượng là một trò chơi đã thực hiện rõ ràng bài tập về nhà của mình trong việc sao chép các trò chơi mà nó có ảnh hưởng từ đó. Mặc dù câu chuyện không nhất quán và đôi khi điều khiển bị trì hoãn có thể gây khó chịu, nhưng đó là một kinh nghiệm vững chắc mà người hâm mộ của thể loại trò chơi lén lút và câu đố chắc chắn nên chọn.

Ưu

  • Chơi game đơn giản nhưng gây nghiện
  • Câu đố thông minh
  • Cấp độ thiết kế tốt

Nhược điểm

  • Câu chuyện không nhất quán
  • Một số vấn đề kiểm soát nhẹ
Đánh giá của chúng tôi 8 Volume là một cuộc phiêu lưu lén lút gây nghiện, dí dỏm mà người hâm mộ thể loại này sẽ không phải thất vọng. Đã đánh giá: PlayStation Vita Ý nghĩa của chúng tôi