Tây của Loathing & ruột kết; Một trong những trò chơi hay nhất của năm là những con số hình que

Posted on
Tác Giả: Roger Morrison
Ngày Sáng TạO: 18 Tháng Chín 2021
CậP NhậT Ngày Tháng: 10 Có Thể 2024
Anonim
Tây của Loathing & ruột kết; Một trong những trò chơi hay nhất của năm là những con số hình que - Trò Chơi
Tây của Loathing & ruột kết; Một trong những trò chơi hay nhất của năm là những con số hình que - Trò Chơi

NộI Dung

Cho đến gần đây, tôi chưa bao giờ nghe nói về Kindeim của Loathing hoặc nhà phát triển Asymmetric, mà bây giờ có vẻ như là một sự giám sát đáng buồn về phía tôi. Không biết từ đâu chúng ta có một phần tiếp theo theo chủ đề phương Tây cho trò chơi trình duyệt đó và nó chỉ có thể là hit ngủ của mùa hè.


Chắc chắn, thế giới trò chơi đang trong tình trạng ảm đạm mà không có bất kỳ tên tuổi lớn AAA nào phát hành cho đến khi mùa thu đến, nhưng như Phía tây của sự lo lắng cho thấy rất rõ - chúng ta thậm chí không cần chúng!

Yên lên, Pardner

Trên mặt trận đồ họa, Phía tây của sự ghét bỏ có thể đã được rút ra một cách nghiêm túc trong Microsoft Paint. Cách chơi cũng đơn giản như nghệ thuật, với mỗi phân đoạn bản đồ hoạt động giống như một trò chơi phiêu lưu - được thực hiện thông qua chiến đấu thường xuyên mang đến phong cách RPG trần trụi, theo lượt.

Các yếu tố từ các cRPG cổ điển của thời đại đã qua như Ngã ra ngoài có mặt, nơi bạn có các đặc quyền và kỹ năng để phát triển có thể được sử dụng trong hộp thoại hoặc các tình huống bản đồ thế giới khác nhau. Một số người có được chỉ bằng cách lên cấp, trong khi những người khác xuất hiện bằng cách hoàn thành các nhiệm vụ (như dại dột bước vào xương rồng nhiều lần).


Các sự kết hợp của sáu game bắn súng với phép thuật cùng với khung cảnh phương Tây bụi bặm rõ ràng sẽ mang đến tâm trí Đất hoang 2 hoặc là Tây cứng, nhưng không có cạm bẫy về lối chơi hay đồ họa từ những tựa game đó, bởi vì Phía tây của sự ghét bỏ không bận tâm với bất cứ điều gì thậm chí từ xa phức tạp hoặc phức tạp.

Cô ấy chỉ có thể có đốt ngón tay bằng đồng của ông nội và một chút moxie, nhưng cô ấy đã sẵn sàng để tiếp nhận toàn bộ phía tây kỳ lạ!

Làm thế nào là rất nhiều niềm vui?

Không lâu sau khi quyết định trở thành Cow Puncher, Beanslinger hay Snake Oiler, nhân vật chính nghiệt ngã của chúng ta đã bỏ lại cuộc sống nông trại của mình để khám phá cuộc phiêu lưu ở phía tây. Như trong bất kỳ game nhập vai nào, có rất nhiều cuộc phiêu lưu được tìm thấy ở một ngôi làng nhỏ bụi bặm.


Hóa ra, Sherf địa phương (vâng, Sherf) không thể nhốt bất cứ ai nữa vì tên tội phạm cuối cùng thoát ra đã mang theo cửa phòng giam với anh ta. Sherf quá bận rộn để thực hành tippin 'và nappin' của mình để tự đi tìm nó.

Trong cuộc phiêu lưu, tôi nhặt được con quái vật Walking Stool, và bây giờ tôi thấy mình đang nhìn chằm chằm vào Cow Puncher của mình khi cô ấy lướt, bò, đào, vỗ, bay, bay và bay trên khắp thế giới trò chơi. Đó là một hình que, nhưng bằng cách nào đó nó thú vị hơn một thế giới 3D mở.

Trong khi ra ngoài tìm kiếm cửa ô, tôi thấy mình đang cố gắng thuyết phục một con ngựa bất kham (người có vẻ hơi nghiêm túc, người đàn ông) rằng nó nên đặt cào cào xuống và chấp nhận thực tế trong tất cả sự khắc nghiệt của nó. Cuối cùng khi phát hiện ra những kẻ ăn cắp cửa phòng giam, tôi nhớ đã thấy một tấm áp phích truy nã về một tên cướp đánh cắp khuôn mặt, có vẻ như một trò đùa vô nghĩa. Hóa ra tôi có thể thuyết phục được băng đảng rằng tôi là kẻ đánh cắp khuôn mặt, cho phép tôi lấy cửa mà không cần rút khẩu súng lục ra.

Đâu đó trong tất cả sự điên cuồng này, nó đột nhiên phát hiện ra tôi ... Tôi thực sự có nhiều niềm vui hơn khi chơi trò nhại RPG lố bịch này được vẽ bằng những người gắn bó hơn tôi với ngân sách lớn hơn Đất hoang 2.

Chưa bao giờ có một cái thùng có nhãn TNT không nên nổ tung!

Chế độ ngớ ngẩn: Kích hoạt!

Nhớ chơi các game nhập vai cổ điển như Torment hoặc là Icewind Dale II và nhận ra tất cả những món đồ tưởng chừng như vô dụng trên thực tế đều có một mục đích, hoặc những nơi bạn từng đến trước đây thực sự có nhiều thứ để khám phá hơn khi bạn có được một món đồ mới hoặc một mẩu thông tin? Về cơ bản đó là toàn bộ trò chơi với Phía tây của sự ghét bỏ, chỉ với trò đùa sau trò đùa sau khi trò đùa đến với bạn khó khăn và nhanh chóng.

Có một siêu năng lực tuyệt vời cho những trò đùa mà bằng cách nào đó đứng giữa ranh giới giữa vô nghĩa ngớ ngẩn và hợp pháp là buồn cười trên nhiều cấp độ. Chẳng hạn, bạn có thể đội nhiều mũ trong suốt trò chơi, bao gồm cả một chiếc mũ cứng bí mật ... khiến trò chơi trở nên khó khăn hơn.

Đây là một trò chơi đen trắng ... với chế độ mù màu. Khóa được chọn bằng kim, được tìm thấy bằng cách mở haystacks. "Khi những con bò về nhà" đi từ một chủ nghĩa thông tục phương Tây kỳ quặc đến một cụm từ đầy sợ hãi, vì bây giờ nó có nghĩa là những con bò quỷ rực lửa xé mở một cánh cổng từ địa ngục.

Giai điệu chơi chữ ở đây là một thứ gì đó Thế giới hoặc là Xanth loạt nếu chúng được thiết lập ở phía tây cũ.

Thật trùng hợp, tên anh ta là Người xương rồng trước khi anh ta biến thành Người xương rồng

Điểm mấu chốt

Xem xét các tông màu khác nhau, quy mô của các nhóm phát triển và số tiền đã đi vào họ, sẽ thật ngớ ngẩn khi thử so sánh Phía tây của sự lo lắng cho bất kỳ trò chơi AAA nào ra mắt trong năm nay, từ Resident Evil 7 đến Con mồi đến Bình minh chân trời.

Nhưng đây là điều - đối với những người hâm mộ game nhập vai, những người thích nhại lại mọi lúc, tựa game độc ​​lập nhỏ bé này có thể cũng vui như bất kỳ trò chơi nào trong số đó. Phía tây của sự lo lắng là một minh chứng cho những gì bạn có thể làm khi bạn có một khái niệm thú vị, lối chơi chắc chắn và đủ đánh bóng trên mặt trận phong cách.

Không quan trọng rằng đây là những hình que theo nghĩa đen, hoặc trò chơi hoàn toàn trắng đen hoặc mỗi khu vực đều nhỏ bé. Thật ngớ ngẩn, nó dễ tiếp cận, thật thú vị và tôi có thể chơi nó cả ngày mà không chán.

Đánh giá của chúng tôi 9 Tôi thực sự có nhiều niềm vui hơn khi chơi trò nhại RPG lố bịch này được vẽ bằng những người gắn bó hơn tôi với ngân sách lớn hơn Wasteland 2. Được đánh giá trên: PC Ý nghĩa của chúng tôi