Thành công gần đây của phương tiện Star Star cho các trò chơi Indie Sandbox

Posted on
Tác Giả: John Stephens
Ngày Sáng TạO: 1 Tháng MộT 2021
CậP NhậT Ngày Tháng: 16 Có Thể 2024
Anonim
Thành công gần đây của phương tiện Star Star cho các trò chơi Indie Sandbox - Trò Chơi
Thành công gần đây của phương tiện Star Star cho các trò chơi Indie Sandbox - Trò Chơi

NộI Dung

Khi bạn xem xét thành công lớn của Minecraft, thật đáng ngạc nhiên khi không có nhiều trò chơi thích nghi và nhân bản nó là cơ chế chơi trò chơi.


Tuy nhiên, các nhà phát triển Indie đã tìm thấy rất nhiều thành công với các trò chơi như Thổ địa, đạt được rất nhiều sự nổi tiếng kể từ khi phát hành, và Sao, mà cũng đã tìm thấy một lượng lớn sau khi tiết lộ đầu tiên của nó.

Được tạo bởi Chucklefish Games, Star Star là một trò chơi bắt đầu như một danh sách truy cập sớm trên Steam cho các game thủ PC, Linux và Mac. Nó được coi là một cái gì đó của một phần tiếp theo tinh thần cho rất phổ biến Thổ địa và giống như trò chơi đó, đó là một trò chơi hộp cát dựa trên khối 2D và được tạo theo thủ tục, cung cấp cho bạn một thiên hà vô tận của các bãi rác băng giá, cảnh quan núi lửa và rất nhiều cảnh quan ngầm kỳ lạ.

Những gì tách biệt Star Star từ Thổ địa và thực sự nhiều trò chơi tương tự khác trong thể loại hộp cát là câu chuyện phong phú về nhiệm vụ có rất nhiều truyền thuyết và số lượng khả năng kể chuyện gần như vô tận. Nhưng đó không chỉ là sự khác biệt và cải tiến của trò chơi đã thúc đẩy thành công của Starbound.


Con đường thành công của Starbound

Star Star ban đầu được công bố vào đầu năm 2012 bởi một nghệ sĩ làm việc trên Thổ địa, đó là lý do tại sao nó chia sẻ rất nhiều phong cách hình ảnh giống như trò chơi.

Ban đầu, nhóm tại Chucklefish Games đã tài trợ cho sự phát triển thông qua các công việc thứ hai cho đến khi họ miễn cưỡng tìm đến quỹ cộng đồng để phát triển trò chơi toàn thời gian. Tuy nhiên, cách tiếp cận gây quỹ cộng đồng không phải thông qua các phương tiện thông thường của Kickstarter. Thay vào đó, nhóm đã chọn quảng bá và tiếp thị trò chơi.

Chiến dịch này cuối cùng sẽ trả được khoản cổ tức khổng lồ, khi họ nhận được hơn 250.000 đô la từ 10.000 người ủng hộ trong vòng 24 giờ kể từ khi các trò chơi được phát hành trực tuyến:


Ủng hộ 10k, nuôi 250k. whaaaaat. http://t.co/UveRd6dMdN # starbound

- mollygos (@mollygos) ngày 13 tháng 4 năm 2013

Cuối cùng họ sẽ tiếp tục nhận được hơn 2.000.000 đô la tiền đặt trước và tài trợ, điều chưa từng thấy đối với một nhóm phát triển nhỏ như vậy. Cuối cùng, nhóm cuối cùng sẽ bán được 2,5 triệu bản vào tháng 12 năm 2016 sau khi phát hành trò chơi.

Những thương vụ này không phải là kết quả của một sự may mắn: Chucklefish là những bậc thầy quảng cáo tuyệt đối thông qua phương tiện truyền thông xã hội và cụ thể hơn là Twitter và các diễn đàn cộng đồng của họ. Họ đã thống nhất trong các bản cập nhật của họ cho trò chơi, tương tác trực tiếp với các game thủ, cũng như theo dõi phản hồi của người hâm mộ thông qua việc sử dụng các cuộc thăm dò cộng đồng.

Họ thực sự làm cho cộng đồng cảm thấy như họ là một phần của quá trình phát triển. Và họ là như vậy, bởi vì nhóm đã cho thấy họ rất vui khi giải thích các lựa chọn trong thiết kế của trò chơi và trả lời trực tiếp bất kỳ mối quan tâm nào về trò chơi - họ đã lôi kéo khách hàng trực tiếp vào các cuộc thảo luận về Star Star, đó là điều bạn không thường thấy từ các nhà phát triển lớn hơn.

Nhóm đã làm việc không mệt mỏi để mang đến cho cộng đồng những cập nhật hàng ngày trong suốt quá trình phát triển của trò chơi và giữ cho người hâm mộ được thông tin đầy đủ. Điều này tạo niềm tin trong cộng đồng và giữ sự phấn khích ngày càng tăng cho sản phẩm cuối cùng - một sản phẩm cuối cùng mà họ tiếp tục hỗ trợ cho đến ngày nay với các bản cập nhật, bản vá và mở rộng liên tục như dưới đây:

Blog dev mới lên! Đó là không gian! Nó có mechs! Nó có mechs trong không gian, thậm chí!
📝 https://t.co/BSRELoWPwY pic.twitter.com/5hKZTX8xR9

- Starbound (@ StarboundGame) 23 tháng 1 năm 2017

Chính cách tiếp cận kinh doanh thông minh này thực sự khiến Chucklefish khác biệt với các nhà phát triển độc lập khác, và không chỉ trong việc mở rộng kinh doanh của họ với tư cách là nhà xuất bản của các tựa game độc ​​lập khác như Nguy cơ mưaThung lũng Stardew điều đó, theo đúng nghĩa của nó, đã tìm thấy cả sự hoan nghênh về tài chính và quan trọng.

Ý thức kinh doanh nhạy bén này, cùng với sự phổ biến và thành công của Star Star có được nhờ quyết tâm và làm việc chăm chỉ, cho phép Chucklefish tự lập và đến lượt mình sẽ có thể tiếp tục với thành công trong tương lai.

Điều có khả năng làm cho một trò chơi hộp cát độc lập trở nên đặc biệt là giống như bản chất của thiết kế trò chơi, không có giới hạn nào về những gì nhà phát triển có thể làm với nó, nó có thể được mở rộng dựa trên trí tưởng tượng và khả năng sáng tạo của họ. Không có giới hạn từ các nhà xuất bản lớn là người tiếp theo Grand Theft Auto hoặc là Tín ngưỡng của Assassin, và với quy mô nhỏ hơn này, lợi ích của việc tiếp cận sớm rất nhiều. Không có sự cường điệu hóa truyền thông nào đẩy trò chơi trở thành một thứ gì đó không giống như Không có bầu trời Mans.

Thật không may, không phải mọi tựa game indie sandbox chất lượng đều tìm thấy thành công như Star Star. Có một sự kết hợp của rất nhiều mảnh ghép vừa khít với nhau một cách hoàn hảo vào đúng thời điểm. Trò chơi Chucklefish rất am hiểu kinh doanh. Họ đã làm việc rất chăm chỉ với người hâm mộ để có được một lượng fan thậm chí còn lớn hơn sau khi truy cập sớm trên Steam và với tất cả điều này trong tâm trí Star Star xây dựng dựa trên sự thành công của Thổ địa sử dụng cùng một giám đốc nghệ thuật Finn Brice, cũng như nhiều thiết kế trò chơi giống nhau, và nó đã được coi là một người kế thừa tinh thần, vì vậy trò chơi đã có một cơ sở người hâm mộ được cài đặt chỉ từ kết nối đó.

Thành công của Star Star có nghĩa gì cho tương lai của trò chơi Indie Sandbox

Một khía cạnh chính của Star Star đã tách nó ra khỏi các trò chơi như Minecraft và ngay cả Thổ địa là việc thực hiện một cấu trúc tường thuật thực sự và rất nhiều sự lựa chọn và một nền tảng. Tiêu đề hộp cát như thế nào Minecraft Có thể khiến người chơi bỏ cuộc là đôi khi họ có thể cảm thấy một chút vô mục đích và vô hướng. Ở một mức độ nào đó, là điểm của trò chơi hộp cát - để chơi theo cách của bạn.

Star Star đã làm cho người chơi một lý do là tại sao họ ở trên con tàu vũ trụ đó cách nhà. Các NPC cảm thấy giống như các nhân vật thực sự trong trò chơi hơn là chỉ là một phương tiện để kết thúc. Và theo tường thuật, trò chơi có bối cảnh trong một thể loại thường liên quan đến ngẫu nhiên - một loại hộp cát có hướng dẫn, nếu bạn muốn, sẽ xây dựng dựa trên cơ chế hành động / phiêu lưu và nhập vai thường thấy ở nơi khác.

Tôi cảm thấy một số thiết kế trò chơi hộp cát có cấu trúc và có hướng dẫn này thậm chí đã xoay xở để đạt được các tựa game AAA như Nhiệm vụ rồng: Người xây dựng, và bây giờ Chucklefish Games đã chỉ ra rằng câu chuyện và một truyền thuyết sâu sắc có thể hoạt động trong một trò chơi hộp cát như thế này mà không khiến một số người chơi cảm thấy như họ bị rơi vào một thế giới không có mục tiêu thực sự.

Tôi chắc chắn có thể thấy các nhà phát triển Indie trong tương lai có những bước đi táo bạo hơn với thể loại này và điều chỉnh nhiều cơ chế chơi trò chơi hơn trong các tựa game trong tương lai để giúp trò chơi của họ nổi bật giữa đám đông và trở thành thể loại phụ của riêng nó.

Trò chơi Chucklefish đã cho chúng ta thấy rằng một nhà phát triển có thể bắt đầu nhỏ và trở nên nhiều hơn nữa với sự chăm chỉ và cống hiến để mang đến cho người hâm mộ một trò chơi mà mọi người sẽ muốn chơi. Các nhà phát triển Indie theo bước chân của họ cũng có cơ hội trở thành một câu chuyện thành công khác - không chỉ trong thể loại hộp cát mà tất cả các trò chơi phát triển độc lập. Có một thế giới khả năng trong một trong những ngành công nghiệp đang phát triển nhanh trên thế giới. Tôi thậm chí sẽ ghi lại và nói rằng rất nhiều nhà phát triển và nhà xuất bản có tên lớn hơn cũng có thể học được rất nhiều từ cách tiếp cận thân thiện với người hâm mộ của Chucklefish Games.