Thế giới của những gì bây giờ & nhiệm vụ; Sự từ chối tò mò của MMO thành công nhất thế giới & dấu phẩy; Ái chà

Posted on
Tác Giả: Florence Bailey
Ngày Sáng TạO: 27 Hành Khúc 2021
CậP NhậT Ngày Tháng: 3 Có Thể 2024
Anonim
Thế giới của những gì bây giờ & nhiệm vụ; Sự từ chối tò mò của MMO thành công nhất thế giới & dấu phẩy; Ái chà - Trò Chơi
Thế giới của những gì bây giờ & nhiệm vụ; Sự từ chối tò mò của MMO thành công nhất thế giới & dấu phẩy; Ái chà - Trò Chơi

NộI Dung

Một báo cáo gần đây trên IGN nói rằng MMORPG thành công nhất thế giới đã giảm xuống còn 7,7 triệu người đăng ký thảm hại.


Vâng, họ đã khó chịu về điều này.

Tôi nhận thức được rằng hầu hết chúng ta không có quần làm bằng hóa đơn 20 đô la sẽ thấy đây là một sự kìm kẹp khá không cần thiết. Nhưng với các số cũ của trò chơi, tôi có thể hiểu tại sao những người cai trị Souron-esque trên ngai vàng Activision Blizzard lại không hài lòng. Vì vậy, hãy để Lừa đưa điều này vào bối cảnh.

Bối cảnh

  • Thế giới của Warcraft ra mắt năm 2005, và theo thông cáo báo chí được thực hiện bởi Blizzard đã sớm trở thành trò chơi PC bán chạy nhất trên thị trường. Đó là một hiện tượng văn hóa giống như quần dù và MC Búa.
  • Không giống như quần dù, Ái chà tiếp tục phát triển và đến năm 2007 đã tích lũy được một nơi nào đó trong khu vực 8,5 triệu thuê bao với giá 15 đô la mỗi tháng. Đối với những người theo dõi bạn, đó là 127,5 triệu đô la mỗi tháng.
  • Vào năm 2011, cơ sở đăng ký đã tăng vọt lên 12 triệu, sau đó Activision Blizzard có thứ gì đó trong khu vực trị giá hàng tỷ đô la mỗi tháng (Tôi biết điều đó không có thật, nhưng họ đã kiếm được rất nhiều tiền, tôi nghi ngờ họ thậm chí còn đếm nó nữa) . Đây là đỉnh cao của sự tung hứng, hoặc có lẽ là Ái chà.



** Bản mở rộng gần đây nhất cho phép người chơi bước vào đôi giày của Panda quấy rối tình dục từ 'South Park' **

À

Theo thời gian các đăng ký bắt đầu giảm, và cuối cùng xuất huyết. Đôi khi, đó là vì các trò chơi khác, chẳng hạn như BioWare, Chiến tranh giữa các vì sao: Cộng hòa cũ, được phát hành để đánh giá chắc chắn, và những lần khác tôi đã tưởng tượng đó là do sự nhàm chán của người chơi. Một điều chắc chắn là nó là một biểu hiện phù hợp với Ái chà số lượng đăng ký luôn tăng đột biến ngay sau khi phát hành bản mở rộng, có nghĩa là người chơi vẫn đang chờ đợi để phiêu lưu qua Azeroth; có lẽ họ chỉ đang tìm kiếm một cái gì đó mới.

Đến bây giờ, chỉ chưa đầy một năm sau lần mở rộng gần đây nhất The Mists of Panderia (Tháng 9 năm 2012), trò chơi đã đạt được số lượng thuê bao thấp nhất kể từ khi ra mắt với 7,7 triệu người.


**Đây là thực ra tôi ở trường trung học. **

Chuyện gì đã xảy ra?

Nếu tôi phải mạo hiểm đoán: Mọi người đã chán.

Ái chà là một cuộc cách mạng khi nó được phát hành. Chắc chắn, ngành công nghiệp đã có một số MMO; nó không có nghĩa là một người tiên phong. Chưa Ái chà dường như có một thế giới hấp dẫn và đánh bóng lôi cuốn mà nhiều game khác trên thị trường lúc đó còn thiếu. Cho tôi, Ái chà là MMO đầu tiên tôi từng chơi và cho đến gần đây là game duy nhất (Lời tiên tri của rồng thực sự là những kẻ tuyệt vời - những con rồng).

Để nói rằng Ái chà là một cuộc cách mạng không nói rằng nó không có vấn đề gì. Ý tôi là, đối với những người có thể nhận được đủ các nhiệm vụ tìm nạp thì thật tuyệt! Nhưng đối với những người trong chúng tôi đã không muốn cảm thấy giống như một Alfred với Bruce Wayne thì điều đó thật đáng ghét. Trên hết, thật khó để solo trong trò chơi đó, chứ đừng nói đến việc chiếm nhiều hơn một mob tương tự nhau ở một thời điểm. Tôi nhận ra rằng một thành phần cốt lõi của việc đột kích và toàn bộ trò chơi phụ thuộc vào tinh thần đồng đội, nhưng đôi khi mọi người chỉ muốn thư giãn và tự mình giải quyết một số nhiệm vụ có ý nghĩa. Và tôi ghét phải mang nó lên, nhưng Ái chà là trò chơi nặng nhất từ ​​trước đến nay và tôi đã bao gồm tất cả các game nhập vai trong tuyên bố này.

Tuy nhiên, Ái chà hầu như luôn luôn là một thời gian tốt, và rất thường là một kinh nghiệm gây nghiện.

Vấn đề của Blizzard trong kịch bản này là họ đã đi theo nhóm nếu không phải là không phá vỡ được, đó là khi họ có lẽ nên thực hiện theo công thức đã thử và đúng trong trò chơi điện tử , nhưng tốt hơn, cho mỗi lần mở rộng. Thỉnh thoảng, Blizzard trộn lẫn nó, nhưng nó luôn là một công thức quen thuộc khó chịu: Bạn sẽ tìm kiếm, bạn sẽ giết chết mọi thứ, bạn sẽ có một số phiền nhiễu thú vị ở đây và đó, nhưng tất cả đều giống nhau Điều. Loại sản xuất này không hoạt động trong hầu hết các khía cạnh của ngành công nghiệp này; các người hâm mộ kêu gọi đổi mới và, tốt hơn hay tồi tệ hơn, nếu chúng ta không nhận được các nhà phát triển.

** Loại tự hỏi bao nhiêu lần tôi có thể tham khảo tập phim này. **

Bước tiếp theo của Blizzard

Họ có thể làm gì để khắc phục điều này? Trong tâm trí của tôi, bất kể họ làm gì, họ chỉ cần đặt một Band-Aid vào vết thương ngày lễ lớn. Tuy nhiên, điều đầu tiên mà tôi có thể dễ dàng nghĩ đến là từ bỏ. Tiếp tục ủng hộ Ái chà, chắc chắn, nhưng trò chơi đang chạy trên cơ sở hạ tầng được thành lập vào năm 2005. Tôi nghĩ rằng họ không biết rằng đã đến lúc phát hành dự án lớn tiếp theo của họ; tất cả chúng ta đều biết họ làm việc với nó.

Blizzard vừa mới chạy khô này. Tiếp tục phát hành các bản vá, làm cho nó dễ chơi hơn, vì chúng đã và đang làm tốt hơn cho một thập kỷ, nhưng chúng cần phải làm nhiều hơn nữa. Đặc biệt là với các nhà phát triển sắp ra mắt với MMO mới mỗi ngày và Ngôi sao hoang dã chỉ quanh quẩn (trông có vẻ rất tuyệt), Blizzard cần phải nâng cấp trò chơi của họ.

Các quý bà và quý bà Blizzard là những người có tầm nhìn tài năng đã sáng tạo lại một vài thể loại với lượng người hâm mộ sâu nhất trên thế giới. Tôi có niềm tin công bằng rằng họ có thể đưa người hâm mộ của họ trở lại một lần nữa với một trò chơi mới.

** Nghiêm túc nhé các bạn - hãy xem nó. Thật tuyệt vời và chính xác đến kinh ngạc. **

Bạn, những độc giả đáng yêu của tôi nghĩ gì? Blizzard có thể mang nó trở lại với một trò chơi mới, sáng tạo hay là bánh xe MMO của họ được định sẵn để quay mãi trong bùn. Ngoài ra, có bao nhiêu bạn đang hoặc đã Ái chà người chơi? Bạn vẫn đang chơi, và nếu không, tại sao bạn lại dừng lại? Blizzard có thể làm gì để đưa bạn trở lại? Tắt âm thanh trong các bình luận bên dưới và có lẽ chúng ta có thể giết 12.000 con lợn cùng nhau và nếu chúng ta may mắn, hãy đạt được một cấp độ duy nhất!