Kịch bản WoW & dấu hai chấm; Ý tưởng tuyệt vời & dấu phẩy; Thực hiện

Posted on
Tác Giả: Eugene Taylor
Ngày Sáng TạO: 16 Tháng Tám 2021
CậP NhậT Ngày Tháng: 12 Tháng Tư 2024
Anonim
Kịch bản WoW & dấu hai chấm; Ý tưởng tuyệt vời & dấu phẩy; Thực hiện - Trò Chơi
Kịch bản WoW & dấu hai chấm; Ý tưởng tuyệt vời & dấu phẩy; Thực hiện - Trò Chơi

NộI Dung

Kịch bản đầu tiên trong WoW xuất hiện ngay trước khi Mists of Pandaria ra mắt như một khúc dạo đầu cho cuộc chiến căng thẳng giữa các phe phái. Khi 5.0 được phát hành, một số kịch bản đi kèm với nó. Khi 5.1 được phát hành, một vài thứ nữa xuất hiện.


Kịch bản là gì?

Về cơ bản, chúng giống như dungeon-lites, ngoại trừ việc chúng không có yêu cầu về vai trò. Thay vì dành cho một nhóm 5 người, họ dành cho một nhóm 3. Bạn có thể tham gia với một nhóm được sắp xếp trước hoặc xếp hàng và chơi với người lạ.

Kịch bản là một cách để người chơi bình thường trải nghiệm một số truyền thuyết mà họ đang bỏ lỡ bằng cách không thực hiện ngục tối hoặc đột kích. Tôi nghĩ rằng điểm này đạt được, nhưng chỉ vừa đủ.

Ưu điểm

Có khá nhiều ưu điểm cho chế độ này, nhưng một số ưu điểm là hình ảnh phản chiếu của khuyết điểm. Nó thực sự phụ thuộc vào người trong nhóm của bạn.

  1. Họ có thể truy cập. Bất cứ ai cũng có thể nhặt và chơi mà không cần nỗ lực nhiều.
  2. Họ (thường) vui vẻ. Họ đã làm rất tốt khi thiết lập các giai đoạn, khiến mỗi người chảy vào phần tiếp theo, tạo ra lối chơi thú vị mà không khiến bạn phải rời xa khỏi sự chìm đắm.
  3. Không có yêu cầu vai trò. Nếu bạn và hai người bạn là DPS, bạn có thể xếp hàng cùng nhau và chơi bằng mọi cách. Điều này có nghĩa là bạn không phải dành thời gian tìm kiếm người chơi nếu bạn muốn ra mắt, cho phép bạn trực tiếp tham gia vào hành động.
  4. CỬA HÀNG! Tôi không thể nhắc lại đủ cách chế độ này khiến bạn cảm thấy như bạn là một phần của cốt truyện chính.

* SPOILERS * Là một thành viên của Horde, tôi đã tham gia Dagger in the Dark, kịch bản khi bạn hợp tác với Vol'jin và nhận sauroks trong một hang động gần Ngôi sao bị che khuất. Sau khi mạo hiểm tiến sâu hơn vào hang và đánh bại các saurok, Vol'jin bị phục kích bởi những sát thủ Kor'kron do Garrosh trực tiếp gửi đến. Bạn có thể chiến đấu với họ và cứu mạng Vol'jin, nhưng anh ta có một lời thề máu với anh ta để hứa không nói với bất cứ ai anh ta vẫn còn sống, vì anh ta cần phải rút lui vì sự an toàn của chính mình.


* SPOILERS TIẾP TỤC * Đây có lẽ là điều thú vị nhất tôi từng thấy trong World of Warcraft. Không chỉ vì đó là Vol'jin, mà chỉ vì bạn thân thiết với một trong những thủ lĩnh chính của Horde. Có những lúc bạn có thể tương tác với các nhà lãnh đạo, nhưng chưa bao giờ có cách nào để làm điều đó khá hiệu quả như cách bạn có thể làm trong các tình huống.

Nhược điểm

Mặc dù tôi rất thích khả năng tương tác với các nhân vật quan trọng theo cách lớn, nhưng có một số lỗ hổng rõ ràng khiến kịch bản đôi khi trở thành một nỗi đau ở mông.

  1. Họ quá dễ dàng. Như tôi đã nói trước đây, họ có thể truy cập được, nhưng dường như họ làm cho họ với những người chơi tồi tệ nhất trong tâm trí. Hy vọng trong tương lai họ sẽ đưa ra hai khó khăn hoặc ít nhất là tăng mức độ khó đủ để giữ bạn tham gia khi bạn chiến đấu với các nhân vật không phải là ông chủ.
  2. Họ đôi khi đáng sợ không vui vẻ. Nếu bạn được xếp hàng với hai butthorn, bạn sẽ không có thời gian vui vẻ. Một số người sẽ thúc đẩy bạn mà không cho bạn cơ hội nói chuyện với các NPC và tham gia vào cuộc đối thoại. Những người khác sẽ hoàn toàn thô lỗ. Đây là một vấn đề xảy ra ở các chế độ khác, nhưng khi các kịch bản chỉ được cho là mười phút hoặc lâu hơn và chúng mất bốn mươi phút vì một số dringus tiếp tục làm hỏng việc chạy của bạn, nó khiến bạn muốn làm vỡ bàn phím trên đầu chúng.
  3. Không có yêu cầu vai trò. Đây là một điểm cộng trước đây, nhưng nó cũng là một tiêu cực rất lớn. Nếu bạn bị mắc kẹt với một người không thể tự chữa lành vết thương, hãy thận trọng trong việc kéo mob hoặc sử dụng các NPC đôi khi sẽ chữa lành vết thương cho bạn trong các tình huống, sau đó họ sẽ chết và làm bạn chậm lại đáng kể. Xe tăng không cần thiết, nhưng nếu bạn đang chơi với một người đặc biệt xấu, bạn có thể muốn mang theo một người chữa bệnh.
  4. Không có phần thưởng thực sự. Bạn ít có khả năng chạy các kịch bản hơn ngục tối nếu bạn chơi nghiêm túc chủ yếu vì lý do này. Tôi không nghĩ rằng nó nên thưởng cho bạn giống như các chức năng PvE khác, nhưng tôi nghĩ cần có một thứ gì đó đủ quan trọng để thúc đẩy bạn chơi qua các tình huống nhiều lần. Có thể là một hệ thống điểm để mua thú cưng liên quan đến cốt truyện của một kịch bản cụ thể hoặc thậm chí là những vật phẩm nhỏ có chức năng đặc biệt, giống như rất nhiều vật phẩm bạn có được thông qua nhiệm vụ trong Pandaria.

Bản án cuối cùng

Kịch bản là một cách tuyệt vời để khiến người chơi cảm thấy gắn bó với cốt truyện và có thể khá thú vị, nhưng khi bạn bị mắc kẹt với các thành viên khủng khiếp và không có động lực thực sự để hoàn thành chúng nhiều lần, điều đó khiến họ cảm thấy thiếu sức sống. Kịch bản có nhiều khả năng để cải thiện, nhưng nếu chúng có thể đưa ra các khía cạnh khác của chế độ ngang bằng với khía cạnh truyền thuyết, thì bạn sẽ có thứ gì đó mọi người sẽ chạy nhiều như ngục tối.