X Không bao giờ & dấu phẩy; Bao giờ đánh dấu vị trí

Posted on
Tác Giả: Clyde Lopez
Ngày Sáng TạO: 19 Tháng Tám 2021
CậP NhậT Ngày Tháng: 1 Có Thể 2024
Anonim
X Không bao giờ & dấu phẩy; Bao giờ đánh dấu vị trí - Trò Chơi
X Không bao giờ & dấu phẩy; Bao giờ đánh dấu vị trí - Trò Chơi

Mae Govannen, mellonin!


Thỉnh thoảng, tôi vấp phải thứ gì đó thú vị mà không tìm kiếm nó; nhưng những lần ai đó tặng tôi một món quà tôi đánh giá cao vẫn ít hơn. Tôi sẽ không nói rằng tôi đã tìm thấy một viên ngọc tuyệt đối của một trò chơi, tôi cũng sẽ không nói với bạn rằng bạn sẽ trải nghiệm điều gì đó mới mẻ tuyệt vời với trò chơi tiếp theo này. Tuy nhiên, nếu bạn đủ tuổi để nhớ các cách cũ của các nền tảng 8 bit, bạn có thể chỉ cảm thấy nhiều hơn một chút hoài niệm nếu bạn quyết định cho một vòng xoáy này.

Trò chơi phiêu lưu kho báu là hoàn toàn xa lạ với tôi trước khi tôi tìm thấy sự thật mithril Của tôi đó là GOG.com (Trò chơi cũ tốt). Khi tôi đăng ký tài khoản, tôi đã được tặng một số trò chơi mà tôi chưa chơi, không trò chơi nào thực sự hấp dẫn tôi (nhưng tôi không mong đợi gì hơn từ các trò chơi đã được cho đi). Tôi quyết định tải từng cái một, nhưng cái duy nhất khiến tôi quan tâm (đúng hơn là không cố gắng kiên nhẫn một cách bất thường) là Trò chơi phiêu lưu kho báu bởi Robit Studios.


Kho báu? Cuộc phiêu lưu?! Trò chơi?! Sushi?!?! ... Ồ, không có sushi? Chà, 3/4 không tệ lắm.

Tôi sẽ cung cấp cho bạn một "cảnh báo spoiler" truyền thống trước khi tôi xua tan đám mây bí ẩn che giấu mục đích của trò chơi: bạn dấn thân vào một cuộc phiêu lưu ... để hồi phục kho báu. Tôi sẽ cho bạn một chút thời gian để thu thập chính mình, vì tôi chắc chắn rằng tôi đã hoàn toàn thổi bay tâm trí của bạn. Tôi ở đây để khai sáng.

Tốt để tiếp tục? Rực rỡ.

Trò chơi phiêu lưu kho báu là một nền tảng hay thay đổi với các điều khiển cảm giác cổ điển (hoàn toàn thiếu bực bội của kiểm soát), thăm dò gây nghiện, và một mặt tối (không các Mặt tối; đừng đi tới lấy lightabers của bạn hoặc bất cứ thứ gì). Bạn vào vai một cậu bé, một người có vũ trang, thức dậy từ một giấc mơ kỳ lạ trong ngôi nhà của bà ngoại nuôi. Cô ấy nói với bạn rằng cô ấy có một bất ngờ dành cho bạn- - một món quà giúp bạn giải trí và mở ra một thế giới khả năng. Khi bạn rời khỏi nhà, bạn sẽ không muốn quay lại cho đến khi bạn hoàn thành 100%.


Bộ lọc màu nâu đỏ ... Nếu cái đó làm cho bạn cảm thấy thậm chí hơn hoài cổ, bạn đã ở lại ấn tượng am hiểu công nghệ, bạn của tôi.

Các ngân hàng trò chơi trên một số ít các kỹ thuật platformer thử và đúng. Các vật phẩm bạn thu thập thường cho phép bạn bảo vệ bản thân tốt hơn, khám phá thế giới trò chơi kỹ lưỡng hơn (Tôi không cho rằng bạn bị sốc khi biết về sự hiện diện của giày nhảy cao trong trò chơi? Samus không.), Hoặc sống lâu hơn (thông qua ... tôi hy vọng bạn ngồi xuống, Zelda người hâm mộ ... trái tim). Việc thực hiện những điều này không phải là điều sáng tạo nhất mà tôi gặp phải, nhưng trọng tâm của trò chơi là tập trung vào việc khám phá một thế giới (hơi nhỏ) với môi trường và sự chối bỏ rộng rãi.

Tôi không nói rằng trò chơi thiếu thiết kế chu đáo hoặc cơ chế sáng tạo; ngược lại, chai ma thuật dùng để bẫy và giải phóng các yếu tố cho lợi ích giải đố, giải đố quái vật của bạn là điều mới mẻ đối với tôi. Bạn sẽ cảm thấy rằng bạn đã hoàn thành một điều gì đó khi bạn bay đến đỉnh cao của một ngôi làng nằm trên ngọn cây rừng, lặn xuống đáy biển và đi qua thực tế xen kẽ.

Thật không may, như trường hợp của tất cả các trò chơi, có một số lỗ hổng rõ ràng với NHÃN. Tôi đã gặp phải một số lần đóng băng rất tệ trong thời gian 10 phút cuối cùng của thời gian chơi, vì chúng yêu cầu khởi động lại. Các điều khiển đôi lúc rất tinh ranh và hoàn toàn không phản ứng với người khác - đôi khi nhân vật của bạn sẽ từ chối vung cánh tay dây chuyền của mình, hoặc bị mắc kẹt với chiếc lọ ma thuật được trang bị vĩnh viễn.

Ngoài ra còn có một lựa chọn thiết kế TERRIBLE trong trận đấu trùm cuối, trong đó có môi trường và các họa tiết từ các trò chơi khác ngang nhiên bị ném vào hỗn hợp. Tôi sẽ không gặp vấn đề gì với nó nếu có những thứ nhỏ nhặt được ném vào đây và khi trò chơi tiến triển. Rốt cuộc, trò chơi được thiết kế để trở thành, như nhà thiết kế chính đặt nó, "một bức thư tình" cho tất cả các trò chơi mà anh ta lớn lên chơi. Nhưng toàn bộ trò chơi từ đầu đến cuối (gần như) kết thúc đều tỏ lòng tôn kính tinh tế như vậy đối với những người chơi platformer tuyệt vời của những năm trước, và sau đó hét lên một cách khéo léo, "Bạn có thấy những gì chúng tôi đã làm ở đó không?!?!" cuối cùng. Nó để lại mùi vị khó chịu trong miệng tôi, giống như một món salad đáng yêu chỉ với con gián nhỏ nhất ở phía dưới - ngay cả khi đó là một con vaudevillian nhảy múa và đội một chiếc mũ trên đầu, nó vẫn có sáu chân và một bộ xương ngoài, và không ' t chính xác thuộc về arugula của tôi.

Tất cả đã nói, tôi có thể đề nghị rằng, miễn phí, bạn hãy xem cái này. Sẽ không mất hơn một vài giờ để hoàn thành 100% và chúng sẽ là hai giờ giải trí, mang tính hoài cổ, bạn sẽ thấy hạnh phúc. Thậm chí còn có một cốt truyện xoắn ở cuối sẽ đưa bạn từ bối rối đến tức giận đến thỏa mãn ấm áp trong vài phút.

Tất cả các độc giả tốt nhất, thân yêu. Namárië.

Mithrandir

Đánh giá của chúng tôi 6 Suy nghĩ về một platformer 8 bit nhỏ giọt với sự hoài cổ và mưu mô hay thay đổi.