Bạn sẽ hát theo & period; & period; & period; Sắp xếp & dấu hai chấm; Tạp chí Howler

Posted on
Tác Giả: Christy White
Ngày Sáng TạO: 7 Có Thể 2021
CậP NhậT Ngày Tháng: 12 Có Thể 2024
Anonim
Bạn sẽ hát theo & period; & period; & period; Sắp xếp & dấu hai chấm; Tạp chí Howler - Trò Chơi
Bạn sẽ hát theo & period; & period; & period; Sắp xếp & dấu hai chấm; Tạp chí Howler - Trò Chơi

NộI Dung

Sáng nay, khi tôi bắt đầu chơi qua Tiếng hú, Tôi đã được thiết lập trong phòng của tôi, máy tính trong lòng, sẵn sàng cho một vài giờ giải trí tuyệt vời. Màn hình bắt đầu chào đón tôi với cái nhìn sâu sắc về cốt truyện của trò chơi, cốt truyện của nó và hướng dẫn chung về cách chơi. Tóm lại: không có gì mới từ định mức. Gì khác nhau, tuy nhiên, là các cơ chế chơi trò chơi được đề xuất. Mặc dù bạn chỉ có thể nhấp chuột để điều khiển nhân vật chính vượt qua các chướng ngại vật, nhưng lựa chọn hấp dẫn hơn, thách thức hơn là sử dụng giọng nói của bạn. Vì vậy, tự nhiên, tôi chọn cái sau. Điều tôi không biết là anh tôi đã ngủ ở phòng bên cạnh ...


Rất tiếc!

Khi anh ấy vượt qua cơn thịnh nộ nóng bỏng của mình khi thức dậy (đó là vào khoảng giữa trưa, tôi có thể nói thêm), anh ấy cũng bị cuốn hút bởi trò chơi như tôi. Chúng tôi đã dành vài giờ tiếp theo để chiến đấu như những đồng nghiệp say sưa trong đêm karaoke. Và mặc dù chúng tôi đã hoàn thành trò chơi, cả hai đều khá chắc chắn rằng chúng tôi bị khiếm thính, tuy nhiên chúng tôi vẫn thích trải nghiệm này! Giai thoại này, vô lý như nó có thể, là một minh chứng cho khả năng tiếp cận của Tiếng hú.

Câu chuyện

Theo phác thảo chung của tiểu thuyết Litva Giờ của sói của Andrius Tapinas, trò chơi được lấy bối cảnh là một phiên bản steampunk xen kẽ của thành phố Vilnius, Litva. Để quan sát các hoạt động trên khắp thành phố, Antanas Sadabras, người thừa kế của thành phố Vilnius, phải đi khinh khí cầu. Trong quá trình quan sát của mình, Antanas phát hiện ra rằng những kẻ bạo loạn đang lên kế hoạch tấn công thành phố và họ đã phát hành máy tự động trên khắp không phận như một phần trong kế hoạch của chúng. Với thành phố quý giá của mình trong tình trạng nguy hiểm, việc Antana ngăn chặn những kẻ bạo loạn và đưa trở lại bình thường là tùy thuộc vào Antana.


Câu chuyện đơn giản, dễ hiểu và được trình bày cho người chơi thông qua các đoạn văn bản tối giản ngay trước khi bạn bắt đầu một nhiệm vụ. Nó không rộng rãi và nó không phức tạp, nhưng nó hoàn thành công việc. Điều đó đã được nói, tôi là một người say mê một câu chuyện hay, và tôi sẽ yêu thích một chút cái nhìn sâu sắc hơn về những gì chính xác đã kích động những cuộc bạo loạn này. Mặc dù vậy, trong tất cả sự trung thực, trò chơi này không thực sự về câu chuyện ...

Đó là về trò chơi

Như tôi đã đề cập trước đó, bạn có hai tùy chọn về cách chơi trò chơi này: sử dụng cách bấm / chạm thông thường bằng chuột hoặc bạn có thể hát / huýt sáo / hét / bất cứ điều gì để điều hướng khinh khí cầu của Antanas. Sử dụng nhận dạng giọng nói như một cơ chế chơi trò chơi không phải là công cụ tiên tiến, nhưng nó mang lại một sự thay đổi độc đáo cho phong cách chơi game này.

Hơn nữa, trò chơi hiển thị các hướng gió và tốc độ khác nhau dưới dạng mũi tên chỉ đường ở bên cạnh màn hình. Khi khinh khí cầu của bạn di chuyển từ một vùng không khí đến nơi cao hơn / thấp hơn, khinh khí cầu của bạn sẽ phản ứng bằng cách di chuyển tiến hoặc lùi tùy thuộc vào cách các mũi tên này đang chỉ. Một lần nữa, không chính xác tiểu thuyết, nhưng nó vẫn làm cho trò chơi đầy thách thức. Cho dù bạn đang la hét hay nhấp chuột, việc tìm ra góc và tốc độ chính xác để tránh máy tự động hoặc hạ cánh là đủ để đưa ra thử thách cho cả những game thủ giàu kinh nghiệm nhất.

Ưu điểm duy nhất của tôi với hệ thống chơi game là đôi khi nó quá nhạy cảm với giọng nói của tôi. Những gì ở một cấp độ có thể chỉ đủ để nâng quả bóng của tôi lên vài inch trên màn hình, sẽ bắn tôi ra khỏi bản đồ trên một cấp độ khác. Tuy nhiên, những phản hồi không nhất quán này rất ít và thường sẽ tự sửa trong lần thử tiếp theo của tôi ở cấp độ.


Đồ họa

Cũng hấp dẫn như lối chơi, điều thực sự gây ấn tượng với tôi về The Howler là đồ họa độc đáo, giống như phác họa. Ban đầu, tôi suy nghĩ kỹ để tìm ra những gì các nhà phát triển đã sử dụng để tạo ra các thiết kế sân khấu và phong cảnh đẹp của trò chơi; Nhưng khi tôi tìm ra chương trình họ sử dụng, tôi còn ngạc nhiên hơn nữa. Tất cả các tác phẩm nghệ thuật đã được thực hiện theo cách cố gắng và chân thực: được vẽ bằng tay trên giấy.

Vâng đúng vậy. Bạn đọc đúng, đó là TẤT CẢ vẽ tay.

Nghệ sĩ của trò chơi, Rene Petruliene, đã dành phần tốt hơn trong quá trình phát triển lâu năm của trò chơi để phác thảo ra từng cảnh. Điều ấn tượng hơn nữa là, hơi nước sang một bên, gần như tất cả các tòa nhà bạn nhìn thấy trong nền là những tòa nhà thực sự bạn có thể ghé thăm trong thành phố thực tế của thành phố Vilnius. Nó có thể không gây cảm hứng như chuyến đi đầu tiên của bạn qua thành phố Rome trong Assassin Creed II, nhưng nó vẫn rất tuyệt.

Khả năng chơi & giải trí chung

Howler là một trò chơi bắt mắt, được đánh bóng tốt khi bạn lần đầu tiên chọn nó. Các cơ chế rất dễ theo dõi, câu chuyện rất đơn giản và cấp độ mỗi loại trình bày các loại nhiệm vụ khác nhau để giữ cho người chơi đầu tư. Thực sự không có bất cứ điều gì khiến ai đó không chơi danh hiệu này, ngoại trừ có thể là một giọng nói khủng khiếp (và thậm chí điều đó không phải lúc nào cũng cản trở mọi người).

Nếu có bất cứ điều gì làm giảm trải nghiệm của trò chơi này, tôi sẽ phải nói rằng đó là giá trị chơi lại. Lần đầu tiên tôi trải qua trò chơi là một trải nghiệm thú vị, độc đáo, không mất quá nhiều thời gian và không khiến tôi quá nản lòng. Tuy nhiên, khi tôi kết thúc hành trình, tôi có rất ít lý do để quay trở lại bầu trời của thành phố Vilnius.

Được rồi, nếu bạn là người cầu toàn, bạn CÓ THỂ quay trở lại, làm chủ lộ trình hoàn hảo của từng cấp độ và đạt điểm số (gần) hoàn hảo ở mỗi cấp độ. Nhưng phần thưởng trong đó là gì? Có lẽ nếu có một ban lãnh đạo trực tuyến, tôi sẽ muốn thử sức mình hơn ở một nơi khác. Mặc dù không có ai, tôi ít quan tâm đến ý tưởng hơn.

Tất cả những gì đang được nói, tôi thực sự không thể nhấn mạnh đủ chỉ là tôi đã tận hưởng lần đầu tiên của mình thông qua trò chơi này như thế nào! Người sáng tạo trò chơi nguyên tắc Antanas Marcelionis đã thực hiện một công việc mẫu mực tập hợp tất cả các yếu tố cần thiết của một trò chơi vui nhộn trong viên ngọc độc lập này. Nếu bạn đang tìm kiếm một cách thú vị để vượt qua một vài giờ và bạn có PC / Mac / iOS / Android được đặt xung quanh, bạn sẽ cảm thấy hối hận nếu bạn không cho The Howler cơ hội. Một lời cảnh báo trước: bạn có thể muốn cung cấp một số nút tai cho gia đình và bạn bè trước.

Đánh giá của chúng tôi 8 Hai anh chàng xuất sắc đã làm việc trong một năm để tạo ra một trò chơi vui nhộn, nhanh chóng sẽ khiến bạn phải hú vía nhiều hơn!