Đánh giá Zombie Shooter - Một spin-off không mệt mỏi

Posted on
Tác Giả: Bobbie Johnson
Ngày Sáng TạO: 8 Tháng Tư 2021
CậP NhậT Ngày Tháng: 1 Có Thể 2024
Anonim
Đánh giá Zombie Shooter - Một spin-off không mệt mỏi - Trò Chơi
Đánh giá Zombie Shooter - Một spin-off không mệt mỏi - Trò Chơi

NộI Dung

Trở lại từ giữa đến cuối năm 2000, hiện tượng zombie bắt đầu quay trở lại trong các trò chơi video. Với sự thành công của những tựa game như Cái chết trỗi dậyBỏ mặc cho chết, đó là lâu trước khi các nhà phát triển khác muốn có một lát bánh zombie. Tất nhiên, Sigma-Team không thể bỏ lỡ cơ hội. Một sự thay đổi từ việc giết hàng tấn người ngoài hành tinh thành zombie chỉ là tự nhiên và Bắn súng zombie được sinh ra


Bắn súng zombie là một game bắn súng isometric được phát triển và xuất bản bởi nhà phát triển Sigma-Team của Nga. Nó là một spin-off của tiêu đề ban đầu của công ty Bắn súng ngoài hành tinh. Bắn súng zombie phát hành năm 2007 và có một vài cải tiến so với bản gốc Bắn súng ngoài hành tinh và là niềm vui điển hình trên các hành động hàng đầu. Đó là sự phát triển vội vã dẫn đến sự cố, lỗi, thiết kế không mệt mỏi và thực tế sử dụng lại Bắn súng ngoài hành tinh âm mưu…. Lần nữa.

Khi nào các nhà khoa học sẽ học?

Như thường lệ với các trò chơi của Sigma-Team, cốt truyện chỉ là thứ yếu và hầu như không tồn tại. Về những gì cốt truyện nhỏ được tìm thấy, về cơ bản nó giống như Bắn súng ngoài hành tinh. Lần này, Tập đoàn Magma quyết định tạo ra một loại virus biến đổi sinh học bị trục trặc dẫn đến zombie trái ngược với dịch chuyển tức thời và người ngoài hành tinh.


Họ đã đi từ UCA từ SỰ CHẾT đến ô từ Resident Evil. Sau một vài cuộc tấn công quân sự thất bại, bạn được gửi đến để điều tra. Bạn thấy rằng cơ sở đang tràn ngập zombie và bạn phải ngăn chặn nó. Điều đó có nghĩa là tàn sát tất cả.

Mặc dù cốt truyện gần như không tồn tại và được sử dụng ba lần bây giờ, nhưng nó thực hiện công việc mà nó được thiết kế. Nó tạo ra một khung cảnh và một lý do cho nhân vật chính và zombie ở đó. Ngoài ra, không có gì khác được tìm thấy trong đó. Nếu một cốt truyện hay là phải, Bắn súng zombie isn đối với bạn.

Đám tàn sát của thây ma

Đó sẽ là cách tôi mô tả lối chơi trong bốn từ, vì đó là 99% của trò chơi. Bạn phải thực hiện theo cách của mình thông qua mười cấp tổng, mỗi cấp có một mục tiêu phải được hoàn thành. Lúc đầu, bạn chỉ đối phó với những kẻ cơ bản nhất của kẻ thù, thây ma, chó zombie và chuột. Khi bạn vượt qua các cấp độ, chúng trở nên khó khăn hơn một chút với những kẻ thù mới mạnh hơn.


Khi kẻ thù trở nên mạnh mẽ hơn, bạn cũng vậy. Khi bắt đầu một cấp độ, bạn có thể mua thiết bị mới, vũ khí, nâng cấp vũ khí, áo giáp và tăng chỉ số của bạn. Bạn có được kinh nghiệm để tiêu diệt kẻ thù. Đối với mỗi cấp độ lên, bạn đạt được một điểm số bạn có thể phân phối khi bắt đầu cấp độ mới.

Hệ thống nâng cấp hệ thống và nâng cấp vũ khí là một bổ sung tuyệt vời pha trộn Bắn súng ngoài hành tinh và đó là phần tiếp theo. Tiền có được từ các bí mật, các vật thể phá hủy, hoàn thành các cấp độ và đôi khi nó bị kẻ thù đánh rơi. Kẻ thù cũng thả đạn và tăng sức khỏe, tăng sức mạnh như sức khỏe lớn và khả năng bất tử tạm thời.

Nhìn chung, lối chơi chỉ thay đổi một chút so với bản gốc Bắn súng ngoài hành tinh. Trái ngược với cấy ghép, bạn có hệ thống tăng cấp và chỉ số cùng với nâng cấp vũ khí. Sau đó, bạn có đồ họa tốt hơn do sử dụng Bắn súng ngoài hành tinh 2 động cơ để phát triển trò chơi.

Không có lý do để chơi Bắn súng zombie trừ khi bạn hoàn toàn không muốn gì hơn là bắn hàng tấn zombie.

Vũ khí được thiết kế lại và kẻ thù không mệt mỏi và thiết kế cấp

Bắt đầu với vũ khí, hầu hết chúng đều giống như Bắn súng ngoài hành tinh nhưng được thiết kế lại và điều chỉnh một chút. Một số vũ khí bắn nhanh hơn một chút, đặc biệt là khi được nâng cấp và tạo thêm một chút tác động, tất cả đều được chào đón.

Vũ khí mới duy nhất là máy ném đĩa thay thế Bắn súng ngoài hành tinh Ray đóng băng. Tôi thực sự ước họ chỉ giữ Freeze Ray vì máy ném đĩa là một vũ khí khá vô dụng. Nó bắn chậm và chỉ bắn xuyên qua một vài kẻ thù. Nó rất tốt cho những kẻ thù yếu nhưng không phải là những kẻ khó khăn hơn khi bạn có được nó.

Hãy nhớ rằng tôi đã nói rằng Magma Corporation đi từ UCA sang Umbrella? Chà, kẻ thù của họ cũng cho thấy sự chuyển đổi đó. Nếu bạn dành một chút thời gian để có cái nhìn tốt về họ, hầu hết không khác biệt với Resident Evil kẻ thù.

Bạn có zombie tiêu chuẩn, chó zombie, lính zombie, hai biến thể của Nemesis và hai biến thể của Uroboros. Tôi ước tôi đang phóng đại, nhưng tôi thì không.

Sự giống nhau của kẻ thù với Resident Evil là không thể nhầm lẫn, làm cho họ rất mệt mỏi.

Đối với thiết kế cấp, chúng khá giống như bạn tìm thấy trong Bắn súng ngoài hành tinh và phần tiếp theo của nó. Không có gì mới để trải nghiệm. Việc thiếu các tài sản môi trường mới và nguyên bản sẽ tách các cấp khỏi các trò chơi trước đó.

Nhìn chung, Bắn súng zombie là rất nhiều không tưởng tượng. Thiết kế lại được hoan nghênh nhưng thực tế là nó chỉ có một vũ khí mới khiến kho vũ khí của nó trở nên cũ kỹ. Bất cứ ai đã chơi Resident Evil loạt sẽ ngay lập tức thấy sự tương đồng co rúm trong kẻ thù.

Thiết kế cấp độ không có gì nhiều hơn các tài sản cũ từ các trò chơi trước. Nếu bạn đã chơi các trò chơi trước của Sigma-Team, bạn sẽ thấy tất cả trước đó.

Chế độ sinh tồn mới

Có hai chế độ sinh tồn trong Bắn súng zombie. Đầu tiên là Stand Firm, giống như trong Bắn súng ngoài hành tinh và thứ hai là Gun Stand. Ý tưởng đằng sau Stand Firm là tồn tại càng lâu càng tốt trong khi tiêu diệt càng nhiều zombie và ghi càng nhiều điểm càng tốt.

Nó bắt đầu khá chậm chạp chỉ với những nhóm nhỏ kẻ thù yếu hơn xuất hiện, nhưng khi bạn tiến bộ những kẻ thù khó khăn hơn bắt đầu xuất hiện và nhân lên. Ở cuối mỗi làn sóng, có một biến thể trùm của một con quái vật để đánh bại sẽ làm rơi vũ khí mạnh hơn.

Mỗi kẻ thù có cơ hội thả vật phẩm, nâng cấp và tăng sức mạnh giống như trong chiến dịch. Trong khi giống như Bắn súng ngoài hành tinh, nó vẫn khá gây nghiện và thú vị khi bạn cố gắng cải thiện điểm số của mình.

Giá đỡ súng là thứ hoàn toàn mới với việc phát hành Bắn súng zombie và trở thành một bổ sung thường xuyên cho sau này Bắn súng chức danh. Bạn điều khiển một tháp pháo ở giữa bản đồ. Zombie bắt đầu ào ạt từ mọi hướng.

Bạn phải sống sót càng lâu càng tốt trong khi giết càng nhiều zombie càng tốt. Sau khi giết một số lượng zombie nhất định, bạn sẽ có thể đặt ra một nuke, giết bất kỳ ai ở gần bạn. Mặc dù có rất nhiều trò chơi, nhưng đây vẫn là một bổ sung mới cho trò chơi thú vị và là một trong số ít các khía cạnh ban đầu của nó.

Một trò chơi lười biếng và vội vã

Không thể phủ nhận rằng sự phát triển của Bắn súng zombie đã rất nửa vời. Nó phát hành cùng năm với Bắn súng ngoài hành tinh 2 và phải mất bốn năm để phát triển. Các vũ khí đã trở nên khá cũ, kẻ thù không mệt mỏi và các cấp độ không có gì nhiều hơn thiết kế và tài sản cũ.

Điều duy nhất ban đầu được tìm thấy trong trò chơi là nhạc phim của nó, thực sự phù hợp với chủ đề zombie và chế độ sinh tồn mới Gun Stand. Cảm giác như nó được phát triển giống như một món tiền mặt trong khi hiện tượng zombie đang xây dựng và chắc chắn, nó đã hoạt động.

Có một lỗi mà đôi khi trò chơi đã thắng kẻ thù kích hoạt kẻ thù khiến nó không thể tiến triển và yêu cầu bạn phải khởi động lại cấp độ. Cũng có thể bị mắc kẹt trong môi trường, buộc bạn phải chết hoặc khởi động lại cấp độ.

Có một điều thú vị được tìm thấy với trò chơi với hành động và tàn sát hàng tấn thây ma. Nếu bạn nhìn qua thiết kế rất không tưởng tượng của nó, thỉnh thoảng có lỗi và chỉ chơi cho hành động, bạn sẽ có niềm vui.

Bất cứ ai thích Bắn súng ngoài hành tinh sẽ tận hưởng điều này. Nếu bạn không thích lặp đi lặp lại hoặc đang tìm kiếm nhiều hơn là Bắn súng ngoài hành tinh với zombie, tôi khuyên bạn nên tiết kiệm tiền của mình cho một danh hiệu khác.

Quan tâm đến suy nghĩ của tôi về Sigma-Team Theseus trở lại của anh hùng? Bạn có thể tìm thấy đánh giá của tôi ở đây trên GameSkinny.

Đánh giá của chúng tôi 5 Zombie Shooter là một spin-off không mệt mỏi của Alien Shooter mang lại chút mới mẻ.