BlizzCon 2017 & dấu hai chấm; Heroes Of The Storm Devs làm nổi bật nội dung và thay đổi trò chơi sắp tới

Posted on
Tác Giả: Laura McKinney
Ngày Sáng TạO: 1 Tháng Tư 2021
CậP NhậT Ngày Tháng: 22 Tháng Tư 2024
Anonim
BlizzCon 2017 & dấu hai chấm; Heroes Of The Storm Devs làm nổi bật nội dung và thay đổi trò chơi sắp tới - Trò Chơi
BlizzCon 2017 & dấu hai chấm; Heroes Of The Storm Devs làm nổi bật nội dung và thay đổi trò chơi sắp tới - Trò Chơi

NộI Dung

Đó là một năm khá bận rộn cho Heroes of the Storm nhóm phát triển, vì tôi chắc chắn rằng bất kỳ ai trong số họ sẽ rất vui khi nói với bạn. Trong năm qua, họ đã phát hành một loạt nội dung và thay đổi mới, bao gồm hai bản đồ và đủ các Anh hùng để đưa tổng số hiện tại lên gấp đôi những gì trò chơi đã ra mắt. Nhìn chung, nó khá ấn tượng. Nhưng họ không dừng lại ở đó.


Điều chỉnh phát hành nội dung

bên trong Heroes of the Storm Bảng điều khiển "What Next Next" tại Blizzcon, nhóm đã tiết lộ kế hoạch cho nội dung sắp tới, cũng như thay đổi cách thức nội dung đó sẽ được triển khai. Nhìn vào cách thức phát hành nội dung trong năm qua, trong đó họ đã bỏ một loạt nội dung và tính năng mới cùng một lúc, nhóm nhà phát triển nhận thấy một số vấn đề mà họ muốn giải quyết.

Vấn đề đầu tiên Anh hùng nhóm đã lưu ý rằng khi phát hành nội dung theo lô như thế này, các phần riêng lẻ không thể nổi bật. Vấn đề thứ hai - và có lẽ quan trọng hơn - là việc giảm một tấn nội dung cùng một lúc có thể gây ra một số bất ổn, làm gián đoạn cách chơi trò chơi.


Để chống lại điều này, nhóm phát triển đang lên kế hoạch truyền bá nội dung, thả từng mảnh riêng lẻ vào các thời điểm khác nhau. Điều này không chỉ cho phép mỗi phần nội dung tạo ấn tượng mà còn cho phép họ cung cấp nhiều hỗ trợ hơn cho mỗi bản phát hành với những thứ như tác phẩm nghệ thuật, hiệu ứng và âm thanh bổ sung.

Bổ sung chất lượng cuộc sống nhỏ

Giữ kế hoạch này trong tâm trí, nhóm tiếp tục nêu bật một số điều họ đã lên kế hoạch cho trò chơi trong tương lai gần, chẳng hạn như giới thiệu bảng thông tin mục tiêu. Điều này sẽ cung cấp cho người chơi nhiều số liệu thống kê về "các thực thể chiến trường:" tay sai, lính đánh thuê, cấu trúc và các Anh hùng khác và có thêm thông tin về họ. Thông tin này bao gồm những thứ như sức khỏe và mana, sát thương tấn công, tốc độ di chuyển, v.v.


Một thay đổi hữu ích khác là việc bổ sung các chỉ số tiết lộ khi các Anh hùng đang trốn trong những thứ như xe cộ hoặc các vật thể khác. Đó là một sự thay đổi nhỏ về chất lượng cuộc sống, nhưng một điều sẽ tạo ra sự khác biệt trong chiến đấu.

Trò chuyện thoại tích hợp

Đối với những thay đổi lớn hơn, nhóm đã công bố trò chuyện bằng giọng nói tích hợp. Hệ thống này sẽ kéo Blizzard Voice trực tiếp vào ứng dụng khách trò chơi, phủ nhận nhu cầu người chơi thiết lập hệ thống trò chuyện của riêng họ và hợp lý hóa toàn bộ hệ thống. Hệ thống trò chuyện bằng giọng nói sẽ thêm hai kênh vào trò chơi. Đầu tiên sẽ là một cuộc trò chuyện bên. Điều này tự động thêm người chơi khi họ tham gia bữa tiệc. Kênh thứ hai dành cho các đội. Đây là tùy chọn và người chơi sẽ được cung cấp tùy chọn tham gia kênh khi họ tham gia trò chơi.

Hệ thống có vẻ khá mạnh mẽ cho một bổ sung trong trò chơi. Nó cung cấp các chỉ số như người đang nói và cũng cung cấp cho người chơi khả năng điều chỉnh âm lượng cho bạn bè trò chuyện, cũng như thực hiện các điều chỉnh khác để có trải nghiệm tốt hơn.

Xếp hạng kết hợp dựa trên hiệu suất

Một điều chỉnh lớn khác mà nhóm phát triển đang thực hiện là cải thiện độ chính xác của hệ thống mai mối. Mục tiêu của những thay đổi được thực hiện đối với hệ thống này là cải thiện độ chính xác khi đặt từng người chơi bằng cách đưa hệ thống đưa hiệu suất của người chơi vào trận đấu khi thực hiện điều chỉnh.

Hệ thống hiện tại cố gắng kết hợp những người chơi có kỹ năng tương tự (nhưng không chính xác như nhóm phát triển hoặc người chơi muốn) bằng cách cho mọi người chơi xếp hạng so khớp dựa trên các trò chơi thắng hoặc thua. Vấn đề là trong khi thắng và thua có thể là một chỉ số cho thấy ai đó chơi tốt như thế nào, thì nó không tính đến đóng góp cá nhân của họ trên sân.

Cấp, nếu một người chơi thực sự tốt, hệ thống hiện tại cuối cùng sẽ xếp hạng họ một cách thích hợp chỉ dựa trên số lượng trò chơi mà họ đã thắng. Nhưng nó cũng sẽ mất nhiều thời gian để đến đó.

Để khắc phục tất cả điều này, Anh hùng nhóm đã quyết định sử dụng các hệ thống mà họ đã thêm vào trò chơi theo thời gian. Hệ thống MVP, số liệu thống kê được cá nhân hóa và hệ thống On Fire sẽ được sử dụng để có cái nhìn chi tiết hơn về cách người chơi thực hiện với tư cách cá nhân khi tính toán điều chỉnh MMR. Các thông tin khác được sử dụng trong hệ thống mới bao gồm những gì các Anh hùng đang được chơi trong một trận đấu, nó được chơi trên chiến trường nào và thậm chí cả khu vực đang được chơi.

Hệ thống mới hoàn toàn năng động, vì vậy các số liệu thống kê sẽ được cập nhật vào cuối mỗi trận đấu. Ngoài ra, do người chơi sẽ nhanh chóng vượt qua các cấp bậc như thế nào nếu họ có kỹ năng phù hợp, hệ thống mới sẽ giúp ngăn chặn cả đau buồn và lướt web. Đối với những người chơi hy vọng có được hệ thống này càng nhanh càng tốt, hey có thể mong đợi nó khi mùa xếp hạng tiếp theo chạm vào tháng 12.

Cập nhật gameplay 2018

Theo tiết lộ của hệ thống MMR, hội thảo đã chuyển sang thảo luận về các bản cập nhật trò chơi được thiết lập vào năm 2018. Đây sẽ là những cập nhật cốt lõi sẽ thay đổi cách người chơi tiến hành công việc của họ trong trò chơi và một lần nữa, cải thiện chất lượng cuộc sống cho người chơi trên bảng.

Thay đổi máy ảnh

Đầu tiên là việc làm lại hệ thống camera của trò chơi, giúp người chơi dễ dàng nhìn thấy những gì đang diễn ra trên bản đồ. Để đạt được điều này, các nhà phát triển đã rút máy ảnh ra một số - nhưng không quá nhiều - và mở rộng về mức độ hiển thị của bản đồ.

Anh hùng tàng hình

Bản cập nhật tiếp theo là tàng hình Anh hùng. Anh hùng tàng hình là một điều khó khăn. Chúng được cho là khó nhìn, nhưng khó đến mức nào? Như các nhà phát triển lưu ý, hệ thống anh hùng tàng hình hiện tại hoạt động ít nhiều giống như một bài kiểm tra mắt. Nếu đôi mắt của bạn thực sự tốt, bạn thực sự có thể nhìn thấy những chuyển động mờ nhạt trên sân, có nghĩa là bạn có lợi thế hơn so với người có tầm nhìn kém hơn.

Vấn đề này cũng dẫn đến việc các Anh hùng tàng hình thực sự chỉ trở nên phổ biến trong trò chơi trận đấu nhanh, trong khi họ xuất hiện ít hơn trong lối chơi cạnh tranh và hiếm khi được thấy trong esports.

Với hệ thống mới, các Anh hùng tàng hình sẽ dễ dàng được nhìn thấy như những bóng ma trên sân chơi. Tuy nhiên, để vẫn thách thức tàng hình, chúng đã bị biến mất bất cứ khi nào chúng ngừng di chuyển. Những anh hùng này cũng sẽ vô hình trên bản đồ nhỏ và một anh hùng của kẻ thù vẫn sẽ được yêu cầu ít nhất là bắn một phát kỹ năng để kéo chúng ra khỏi trạng thái tàng hình.

Cập nhật làn đường

Vì các làn đường là nơi các trò chơi thường bắt đầu, Anh hùng nhóm quyết định cung cấp cho họ một cái nhìn khác trong một nỗ lực để làm cho họ thú vị hơn. Như đã lưu ý, giai đoạn lane của một trận đấu kết thúc khá nhanh - nó chỉ kéo dài vài phút sau trận đấu. Ngoài ra, giai đoạn lane không thực sự có ý nghĩa nhiều đối với kết quả của trò chơi. Nó mang rất ít trọng lượng so với các khía cạnh khác.

Một trong những điều đầu tiên mà các nhà phát triển nhìn vào là hệ thống đạn dược của tháp, mang lại cho họ vô số lượng đạn không thể rút được bằng cách ném minion sau khi minion vào chúng. Tất nhiên, điều này đã dẫn đến sự thay đổi cân bằng liên quan đến sức khỏe của minion và các khía cạnh khác.

Tiếp tục với các tòa tháp, Anh hùng đội tiếp tục xem xét các công sự. Một trong những điều họ lưu ý là các tòa tháp được tìm thấy ở phía sau công sự - được gọi là "tháp độc lập" - có rất ít ý nghĩa trong trò chơi. Trên thực tế, thông thường vào thời điểm các tòa tháp này bắt đầu khai hỏa, phần còn lại của khu bảo tồn đã bị phá hủy. Kết quả là, các nhà phát triển đã quyết định loại bỏ chúng.

Tất nhiên, các thay đổi cân bằng phải được thực hiện, vì vậy các số liệu thống kê từ các tòa tháp này đã được chuyển sang các cấu trúc khác. Ngoài ra, nhóm phát triển đã xem xét lại các nhân vật đã được biết là sử dụng các tòa tháp độc lập đã quyết định thêm vào tầm nhìn - một tính năng tiết lộ các Anh hùng tàng hình - để giữ các khu vực.

Bản đồ cơ khí

cuối cùng Heroes of the Storm nhóm đã xem xét cơ học bản đồ. Hiện tại, trò chơi có 14 chiến trường khác nhau, mỗi chiến trường đều có bộ cơ chế riêng. Điều này có nghĩa là người chơi thực sự phải học 14 bộ quy tắc khác nhau dựa trên thời gian và các tính năng khác. Nhóm đã quyết định sửa lỗi này và đơn giản hóa mọi thứ để có ít quy tắc hơn cho người chơi giải quyết.

Hiệu quả sẽ có hai quy tắc để người chơi đối phó.

1. Ở những chiến trường đầu tiên, thợ máy bản đồ đầu tiên sẽ sinh ra sau 1 phút 30 giây.

2. Chiến trường sau này sẽ sinh sản sau 3 phút nữa.

Các nhà phát triển cũng đã quyết định cung cấp thông tin sớm hơn, cung cấp cho người chơi 30 cảnh báo thứ hai về những lần sinh sản này và đưa ra cảnh báo sớm hơn về nơi cơ chế bản đồ mới sẽ sinh ra.

Đừng lo lắng, những thay đổi này không được thiết kế để tăng thời lượng trò chơi. Các nhà phát triển sẽ cố gắng duy trì các trò chơi trong khoảng 20 phút.

Trại lính đánh thuê

Nhiều thay đổi đang được thực hiện cho các trại là tốt, để làm cho chúng khả thi hơn. Những thay đổi này bao gồm:

  • Trại đêm: Phù thủy đêm sẽ phát ra hào quang áo giáp phép thuật có lợi cho tất cả các đồng minh, tay sai và lính đánh thuê gần đó
  • Địa ngục: Giảm giáp của kẻ thù với mọi đòn tấn công cơ bản. Đây là chồng
  • Người khổng lồ Seige: Tấn công sẽ được điện báo để chúng có thể tránh được tốt hơn

Như bạn có thể thấy, có khá nhiều thay đổi trong đường ống dẫn cho Heroes of the Storm. Hy vọng, những điều này sẽ cải thiện trò chơi cho người hâm mộ - và có thể làm cho nó hấp dẫn hơn với những người chơi mới. Trong khi hội thảo đang diễn ra, khán giả có vẻ khá nhiệt tình về những thay đổi đang được thực hiện. Điều đó nói rằng, chúng ta sẽ thấy một khi các thay đổi tấn công máy chủ.