Khám phá EVE Online & num; 6 & dấu hai chấm; Sự trỗi dậy của chiến tranh phe phái

Posted on
Tác Giả: Joan Hall
Ngày Sáng TạO: 3 Tháng MộT 2021
CậP NhậT Ngày Tháng: 1 Có Thể 2024
Anonim
Khám phá EVE Online & num; 6 & dấu hai chấm; Sự trỗi dậy của chiến tranh phe phái - Trò Chơi
Khám phá EVE Online & num; 6 & dấu hai chấm; Sự trỗi dậy của chiến tranh phe phái - Trò Chơi

NộI Dung

EVE trực tuyến cung cấp một môi trường khoa học viễn tưởng độc đáo cho người chơi trong hàng trăm người để kết hợp các lực lượng và đụng độ trong các trận chiến không gian trên hạm đội trong giây lát. Tương tự, các đội nhỏ hơn của người chơi và phi công solo đi lang thang trên các không gian của New Eden để tìm kiếm sự hồi hộp nhanh chóng của chiến đấu trên tàu vũ trụ. Trong khi đó, những người chơi khác có bản chất hòa bình hơn sẽ theo dõi sát sao những kẻ xâm lược tiềm năng khi họ đi về ngành công nghiệp, thương mại và thăm dò của họ. Trong nhiều trường hợp, động lực cho tất cả các hoạt động này hoàn toàn là để theo đuổi lợi ích tài chính hoặc vì lợi ích của công ty hoặc liên minh của họ.


Nhưng đối với một số người, một mục đích lớn hơn là những gì thúc đẩy họ; để chiến đấu cho một nguyên nhân, một lá cờ hoặc một quốc gia. May mắn thay, EVE Online đã đi vào lịch sử và truyền thuyết cung cấp phương tiện hoàn hảo trong câu trả lời của họ về cõi âm (so với cõi so với cõi so với cướp biển so với mọi người khác - EVE chưa bao giờ đi theo con đường đơn giản). Factional Warfare cung cấp khuôn khổ cho các tranh chấp lãnh thổ đang diễn ra với truyền thuyết khoa học viễn tưởng.

Để hiểu được cách thức hoạt động của nhà hát chiến đấu năng động này, trước tiên chúng ta hãy xem xét các phe phái, tại sao họ lại cố gắng giết nhau và tại sao các viên đạn (người chơi) có thể muốn tham gia. Mỗi phe có một lực lượng dân quân mà bất kỳ người chơi, tập đoàn hoặc liên minh nào cũng có thể tranh thủ, cho phép họ chiến đấu cho phe mà họ lựa chọn.


CÁC YẾU TỐ CHÍNH CỦA EDEN MỚI

Đặt hơn 21.000 năm vào tương lai của loài người, loài người đã di cư đến một cụm sao xa xôi và mất hết kiến ​​thức về nguồn gốc của nó. Sau hàng ngàn hồi quy và đấu tranh, bốn cường quốc đã khám phá lại việc đi lại giữa các vì sao và đưa ra yêu sách lãnh thổ trên toàn cụm New Eden. Nền văn hóa của họ đã đa dạng và với biên giới ngày càng mở rộng, bản chất con người là điều không có nghĩa là chiến tranh là không thể tránh khỏi.

Đế chế Amarr
Đế chế Amarr đáng sợ của Thiên Chúa là người đầu tiên khám phá New Eden và khi làm như vậy đã phát hiện ra Cộng hòa Minmatar non trẻ, mặc dù có khả năng du hành không gian vào thời điểm này, nhưng không được chuẩn bị cho những gì Amarr gọi là Sự đòi lại. Sử dụng Hạm đội Vàng biểu tượng của họ Những chiếc tàu bọc thép nặng nề được trang bị vũ khí năng lượng, Đế quốc Amarr bắt làm nô lệ cho dân số Minmatar nhân danh tôn giáo và sử dụng chúng để củng cố văn hóa của chính họ. Khí hậu chính trị và công nghệ của New Eden kể từ đó đã chứng kiến ​​sự suy giảm về ưu thế của Amarrian, nhưng họ vẫn là một lực lượng mạnh mẽ, giữ đúng với lý tưởng của họ.


Nhập ngũ Dân quân: Thập tự chinh Hoàng gia lần thứ 24
Đồng minh với: Bảo vệ nhà nước (Caldari)
Trong chiến tranh với: Lực lượng giải phóng bộ lạc (Minmatar), Liên minh quốc phòng liên bang (Gallge)

Cộng hòa Minmatar
Quốc gia bộ lạc Minmatar được tạo thành từ bảy bộ lạc riêng biệt. Sau vụ tấn công của Amarr, Minmatar đã tập hợp lại với sự giúp đỡ của các đồng minh của họ, Liên đoàn Gallente. Một cuộc nổi loạn đang diễn ra đã chứng kiến ​​nhiều anh em nô lệ của họ được giải thoát và các thế giới trước đây dưới ách thống trị của Amarr trở lại Cộng hòa. Tuy nhiên, việc chiếm hữu nô lệ Minmatar của Amarrian vẫn là một động lực liên kết các bộ lạc đôi khi bị chia rẽ. Công nghệ kém thanh lịch của Minmatar thường thấy các tàu của họ được mô tả là công nghệ thấp, với sự ưu tiên cho vũ khí đạn nguyên thủy và các tàu được coi là được chế tạo kém. Mặc dù vậy, các đội tàu Minmatar đã chứng minh hết lần này đến lần khác là nhanh chóng và hiệu quả khủng khiếp.

Nhập ngũ dân quân: Lực lượng giải phóng bộ lạc
Đồng minh với: Liên minh quốc phòng liên bang (Gallge)
Trong chiến tranh với: Cuộc thập tự chinh thứ 24 (Amarr), Bảo vệ nhà nước (Caldari)

Liên đoàn Gallente
Vào buổi bình minh của việc khám phá lại du hành vũ trụ, nền văn hóa sẽ phát triển thành Liên đoàn Gallente dân chủ, họ đã chiếm giữ cùng một hệ thống sao như Caldari và lúc đầu họ trở thành đồng minh. Tuy nhiên, theo thời gian, sự khác biệt về văn hóa đã thúc đẩy một mối quan hệ giữa họ và khao khát sự thống nhất của Gallente đã bị Caldari từ chối, người cố gắng mở rộng theo cách riêng của họ. Điều này dẫn đến một vòng xoáy đi xuống trong chiến tranh, chứng kiến ​​cả hai bên gây ra sự tàn bạo đối với dân số của những người hàng xóm cũ của họ. Khi các tranh chấp lãnh thổ leo thang và toàn bộ các hệ thống hành tinh buộc phải thay đổi bàn tay, một cuộc chạy đua vũ trang bắt đầu cho thấy sự trỗi dậy của công nghệ vũ khí không người lái được ưa chuộng của Gallente. Trong những năm gần đây, sự thù địch đã giảm xuống cho đến khi một sĩ quan Gallente được trang trí trong chuyến thăm ngoại giao không thể giải thích được * đâm một chiếc siêu xe vào trạm vũ trụ Caldari. Hành động này đã châm ngòi cho sự thù địch với cả hai bên khóc dở mếu dở và kêu gọi các phi công viên nang tham gia vào cuộc cạnh tranh.

Nhập ngũ Dân quân: Liên minh Quốc phòng Liên bang
Đồng minh với: Lực lượng giải phóng bộ lạc (Minmatar)
Trong cuộc chiến với: Bảo vệ Nhà nước (Caldari), Cuộc thập tự chinh Hoàng gia lần thứ 24 (Amarr)

* đọc tiểu thuyết EVE Thời đại Empyrea để được giải thích đầy đủ.

Bang Caldari
Phân nhánh từ một hành tinh khắc nghiệt, Caldari cần cù bị buộc phải có kỷ luật và tổ chức văn hóa. Triết lý ăn sâu này đã chống lại các nguyên tắc của Gallente thoải mái hơn và Liên đoàn cố gắng tiếp thu các cộng đồng Caldari vào cấu trúc xã hội của riêng họ được coi là kiểm soát. Cuộc hôn nhân leo thang dẫn đến việc Caldari cố gắng bảo tồn văn hóa tập trung megacorpination của họ bằng bất kỳ phương tiện cần thiết nào và chiến tranh là không thể tránh khỏi. Nằm sâu trong lãnh thổ Gallente, trong một thời gian dài, quê hương Caldari, Caldari Prime, đã bị cắt khỏi các hệ thống do Nhà nước tuyên bố chủ quyền. Bây giờ một lần nữa dưới sự cai trị của Caldari và được bảo vệ bởi công nghệ nặng tên lửa của một hạm đội Nhà nước quay quanh, sự sắp xếp khó khăn xung quanh Caldari Prime vẫn là một công cụ chính trị cho cả hai bên.

Nhập ngũ Dân quân: Bảo vệ Nhà nước
Đồng minh với: Cuộc thập tự chinh thứ 24 (Amarr)
Trong chiến tranh với: Liên minh quốc phòng liên bang (Gallente), Lực lượng giải phóng bộ lạc (Minmatar)

THEATER CỦA WAR

Eden mới được chia thành 64 khu vực, mỗi khu vực chứa các chòm sao của các hệ sao được liên kết bởi một mạng lưới các ngôi sao. Các khu vực cốt lõi của cụm sao là nơi sinh sống của các quốc gia phe phái, với các hệ thống rìa kém chính trị tách biệt chúng khỏi các khu vực xa xôi hẻo lánh của các quốc gia phi pháp hoàn toàn do các đế chế của người chơi cai trị.

Mọi hệ thống đều có xếp hạng bảo mật đóng vai trò là một hướng dẫn về cách một viên nang có thể mong đợi thế giới phản ứng với hành động của mình. Trong môi trường hộp cát, người chơi có thể chọn hành xử theo cách họ thích bất kể hệ thống xếp hạng bảo mật nào, nhưng hậu quả của những hành động đó khác nhau tùy theo cấp độ bảo mật này.

Lãnh thổ không thể tranh cãi
Bốn phe nắm giữ từng tuyên bố lãnh thổ của Bỉ có tính bảo mật cao, vẫn nằm dưới con mắt cảnh giác của CONCORD - một lực lượng cảnh sát liên sao có quyền truy cập vào công nghệ độc đáo đang tàn phá các hệ thống tàu con nhộng. Theo cách này, sự thù địch của viên nang nói chung trong các hệ thống bảo mật cao (được đánh giá 0,5 trở lên) không được khuyến khích. Ngoại lệ cho điều này là nếu một viên đạn trong cuộc chiến bị CONCORD xử phạt, bao gồm cả chiến tranh công ty tư nhân và Chiến tranh phe phái. Nếu một viên đạn nhập ngũ được tham gia vào giây cao bởi một thành viên của phe đối diện, CONCORD sẽ không can thiệp. Ngoài ra, bất kỳ viên đạn nào nhập ngũ mạo hiểm vào không gian an ninh cao của kẻ thù (hoặc đồng minh của họ) sẽ bị chặn bởi lực lượng hải quân NPC trung thành với phe sở hữu lãnh thổ. Con đường của người lính dấn thân hẹp hòi và nguy hiểm.

Mặt trận thay đổi
Ở ngoại vi bên ngoài của mỗi sự thống trị cao cấp của phe Faction là các hệ thống bảo mật thấp. Các hệ thống này được tuyên bố bởi một trong các phe phái khác nhau, nhưng không giống như cao cấp, cả CONCORD và Hải quân phe phái đều không chủ động phản ứng với hành động thù địch ở đó. Tuy nhiên, điều đáng chú ý là các nền tảng vũ khí tĩnh mạnh mẽ bảo vệ các trạm và trạm vẫn sẽ nổ súng trong một số điều kiện nhất định. Có nhiều khu vực của không gian an ninh thấp nằm rải rác giữa các khu vực, nhưng một số ít cụ thể là nơi các cuộc chiến tranh phe phái.

Chiến khu Amarr-Minmatar bao gồm các hệ thống 70 sao trong bốn khu vực; Cả Bleak Lands và Devoid đều được coi là lãnh thổ Amarrian và mặt trận Minmatar nằm trong khu vực Heimatar và Metropolis.

Cuộc xung đột Caldari-Gallente diễn ra trên 101 hệ thống ở năm khu vực; Black Rise và The Citadel thuộc về bang Caldari và Placid, Verge Vendor và Essence là những lãnh thổ của Gallente.

Mặc dù vậy, khả năng các lực lượng xâm lược chiếm quyền kiểm soát các hệ thống riêng lẻ và giành quyền kiểm soát các cơ sở trạm vũ trụ có nghĩa là phía trước liên tục thay đổi. Theo cách này, các thành trì và tiền đồn chứa nhiều tàu chiến của chúng có thể rơi vào tay kẻ thù, ngăn chúng không thể cập bến để tiếp cận chúng. Lý do đủ để cầm vũ khí.

THAM GIA HIỆU QUẢ

Factional Warfare như một lối chơi là một con quái vật phức tạp để xâm nhập, và người chơi EVE tân binh có thể thấy nó khá đáng ngại. Cùng với việc tìm hiểu những điều cơ bản về cơ chế chơi trò chơi EVE, với quy trình kỹ năng nhân vật sâu sắc, hệ thống trang bị tàu sắc thái và nghệ thuật chiến đấu, proto-capser cũng cần tìm đường vào cộng đồng Factional Warfare do người chơi điều hành.

Cũng như nhiều khía cạnh liên quan đến EVE sâu hơn, chìa khóa để hòa nhập cộng đồng là tìm ra một tổ chức người chơi hiện có tương thích với các mục tiêu trò chơi được chọn của tân binh. Bằng cách này, ít nhất, những người chơi có nhiều kinh nghiệm hơn có thể cung cấp một số hướng dẫn và kiến ​​thức khi các phi công dân quân mới vật lộn với trải nghiệm Chiến tranh phe phái độc đáo. Đối với những linh hồn dũng cảm muốn tìm ra con đường của riêng mình, một số phi công dân quân trong cộng đồng viết blog EVE đã viết một vài bài viết xuất sắc mô tả những điều cơ bản. Blog của Susan Black, @ Gamerchick42, có một hướng dẫn vô giá về Cách làm thế nào để tham gia vào phe chiến tranh và Drackarn of Sand, Cider và Spaceships đã viết ra Hướng dẫn chiến tranh nhanh chóng về phe chiến tranh nhanh Cả hai đều được khuyến nghị đọc cho người nhập ngũ non trẻ.

Mỗi dân quân do người chơi điều khiển có một cộng đồng riêng, với những nét riêng và văn hóa riêng. Ghi danh với một nhóm dân quân tự động sẽ mở một kênh trò chuyện ‘Militia, mới trên giao diện người dùng, đóng vai trò là sảnh để người chơi tham gia. Có các kênh riêng an toàn và các phương tiện liên lạc khác cho mục đích hoạt động, nhưng chúng sẽ chỉ được tiết lộ trên cơ sở cần biết. Rốt cuộc, xâm nhập và gián điệp là một phần của trò chơi EVE, sau tất cả.

Chỉnh sửa: Trong vài giờ trước khi bài viết này được xuất bản, Susan Black đã ra mắt một trang web cổng thông tin Factional Warfare tuyệt vời, có vẻ như nó có thể cung cấp chính xác dịch vụ thông tin hợp nhất mà FW cần.Tôi rất khuyên bạn nên đánh dấu trang và truy cập FactionWar.net.

XEM TRẢI NGHIỆM

Để hiểu rõ hơn về cách thức hoạt động của Factional Warfare, tôi đã nói chuyện với người chơi nổi tiếng và thành viên của Hội đồng quản lý Stellar, Hans Jagerblitzen. Hans được bầu vào CSM chủ yếu do sự tham gia của anh ấy với các cộng đồng Chiến tranh phe phái và có rất ít người liên quan đến EVE, những người có thể biết thêm về cách thức hoạt động của Factional Warfare, nơi có thể cải thiện và tương lai sẽ ra sao tranh thủ viên nang.

Là một cựu chiến binh dày dạn kinh nghiệm trong ba năm của các chiến dịch dân quân, Hans đã có lời khuyên nào cho những người muốn ném mình vào cuộc chiến lần đầu tiên? Ông chấp nhận rằng hiện tại không có bất kỳ tài nguyên trung tâm nào của tài liệu cập nhật cho các tân binh Factional Warfare. Ông đã chỉ ra một số hướng dẫn do người chơi viết (như được liên kết trước đó) nhưng chấp nhận rằng người chơi mới Bạn phải tìm một người bạn thật nhanh.

Mặc dù thiếu một hướng dẫn chính thức, Hans xác định rằng các thành phần UI mới trong máy khách rõ ràng hơn và tự giải thích nhiều hơn. Một vài trong số những điểm cao thực sự mà không có đủ tín dụng. Nó không phải là một câu chuyện hay một văn bản ‘làm thế nào để tập trung nhưng nó đóng một vai trò quan trọng trong việc cho phép người chơi biết phải làm gì và đi đâu.

ĐỘNG LỰC CÁC CUỘC ĐỜI

Đạt được cảm giác thu hút người chơi vào trò chơi Factional Warfare có vẻ như là một câu hỏi đơn giản, nhưng hóa ra có nhiều lớp thu hút các phi công. Hans mô tả lối chơi Factional Warfare như Một dạng PvP có cấu trúc, có các mục tiêu - nhận cookie, giết chết có tiếng cười. Ông giải thích nó khác với nhiều hơn Tường thuật do người chơi điều khiển như được tìm thấy trong null-sec, với Chiến tranh phe phái cung cấp Một cuộc chiến tranh tĩnh mang lại cảm giác về nhà và cảm giác trường tồn. Cũng là một hương vị của bức tranh lớn hơn và tham gia vào câu chuyện của bốn đế chế rất cần thiết cho truyền thuyết EVE.

Trước khi mở rộng Inferno gần đây, tương tác xã hội và nội dung cốt truyện thường là động lực của người chơi vì cơ chế chơi trò chơi bị hạn chế. Sự chiếm đóng lãnh thổ của kẻ thù chỉ có thể bằng cách duy trì sự hiện diện liên tục. Khả năng bắt giữ các hệ thống và từ chối truy cập của kẻ thù vào các tài sản dựa trên trạm đã thay đổi: Cơ chế khóa điều khiển trạm được giới thiệu ở Inferno là điều mà nhiều người chơi ban đầu nghi ngờ, nhưng hóa ra đó là một trong những trình điều khiển xung đột lớn nhất. Về mặt lịch sử, người chơi Faction Warfare đã yêu cầu hậu quả thực sự, nhưng trước khi có cơ chế này, không có hậu quả nào, vì vậy Faction Warfare gắn liền với văn hóa RP. Người chơi phải có những lý do độc đoán - tạo nên những câu chuyện của riêng bạn, có ý thức riêng về chủng tộc hoặc niềm tự hào với những người mà bạn đã bay cùng. Nếu bạn đã không có bất cứ điều gì trong số đó thì không có lý do gì để làm điều đó.

Và nó đã hoạt động ở một mức độ nào đó - đó là điều khiến cộng đồng luôn mạnh mẽ suốt thời gian qua, nhưng nó không thực sự là một động lực tăng trưởng và nó không phải là thứ có liên quan đến phần còn lại của trò chơi và vũ trụ. Vì vậy, tôi nghĩ đó là những gì thú vị mà chúng tôi đã thấy kể từ Inferno

ĐIỂM YÊU CẦU

Những thay đổi về cơ chế cơ bản của Chiến tranh phe phái đã được giới thiệu trong bản mở rộng Inferno gần đây và Hans giải thích rằng Điểm trung thành là trung tâm của vấn đề này. Mặc dù ISK là loại tiền tệ phổ biến trong trò chơi, nhưng đối với phi công dân quân, Loyalty Points là kênh dẫn chính để có được ISK cần thiết để cho phép phi công mua thêm tàu. Ông giải thích rằng hệ thống mới đã được nghĩ ra để cho người chơi tự do lựa chọn hơn: Trước đây, mọi người sẽ phải nghỉ để điều hành các nhiệm vụ để tài trợ cho PvP, nhưng nếu bạn chỉ muốn giết người, đó là một cách hợp lệ để chơi Faction Warfare. Bây giờ mọi thứ chúng tôi làm đều mang lại cho LP, chúng được trao tặng cho việc tiêu diệt kẻ thù, bắt giữ ngục tối VÀ nhiệm vụ.

Với dòng chảy và kiểm soát hệ thống mới xác định mặt trận, liệu Factional Warfare có phải là quá trình tương tự như được tìm thấy ở những nơi khác ở New Eden? Hans giải thích rằng các mặt trận thay đổi được quyết định bởi một cơ chế duy nhất của Chiến tranh phe phái, với mỗi phe phái ganh đua để giành được Điểm Chiến thắng để tăng cấp bậc nhất cho dân quân của họ, với lợi ích gia tăng cho tất cả các thành viên là phần thưởng.

Tuy nhiên, ông thừa nhận hệ thống này vẫn cần một vài điều chỉnh - không có phần thưởng cho việc bảo vệ lãnh thổ và phần thưởng cao để bắt giữ các hệ thống của kẻ thù, trò chơi đã trở thành một cuộc tập trận của nhóm Tit-for-tat trong trao đổi lãnh thổ vì dân quân cho phép kẻ thù nắm quyền kiểm soát các hệ thống trước khi lấy lại chúng để nhận phần thưởng.

Ngoài ra, không phải tất cả người chơi đều chấp nhận khái niệm Cơ sở hạ tầng mới, yêu cầu người chơi quyên tặng Điểm trung thành có giá trị của họ để tăng và duy trì cấp bậc của phe. Không ai thực sự đặt điểm vào I-Hub. Do cách thức hoạt động của thợ máy, I-Hub đã làm cạn kiệt LP theo thời gian dựa trên hoạt động của kẻ thù, vì vậy cách duy nhất bạn có thể duy trì cấp bậc là bằng cách liên tục đổ tiền trở lại. Các dân quân nhận ra rằng bỏ tiền vào mỗi ngày giống như xả tiền xuống nhà vệ sinh. Điều này đã biến thành một hành vi đạp xe, trong đó về cơ bản, bạn nói thứ bảy là ngày [bạn tặng LP cho I-Hub].

Có vẻ như một chút Cộng sản, có những lợi ích khi bơm Điểm trung thành trở lại hệ thống. Hans giải thích, Nếu bạn muốn chi tiêu LP của mình tại cửa hàng LP, bạn muốn làm điều đó khi bạn ở cấp độ cao, bởi vì điều đó khi giá ở mức thấp nhất. Ở tầng năm, mọi thứ đều bằng một phần tư so với giá trước đây - tàu chiến phe phái trở nên cực kỳ rẻ. Nếu bạn đã kiếm được tất cả số tiền LP này và bạn đã có được phe nhóm của mình lên cấp bậc cao, thì đó là khi bạn muốn rút tiền tại cửa hàng.

CÂU CHUYỆN CỦA TƯƠNG LAI

Với nỗ lực phối hợp để tạo ra một hệ thống cơ học lãnh thổ năng động để thúc đẩy các cuộc xung đột Chiến tranh phe phái đang diễn ra, sẽ thật xấu hổ khi thấy các yếu tố cốt truyện trở nên ít tích hợp hơn. Rất may, Hans đã háo hức về ý tưởng có một số sự kiện truyền thuyết để bổ sung cho xung đột hiện có: Chắc chắn có một số cách thú vị mà họ có thể làm gia vị cho nó Nếu tôi có thể kháng cáo họ ở cấp độ đó, hy vọng tôi có thể đưa ra một trường hợp cho thực tế rằng - đó là điểm chỉ của một thay đổi cơ học khô khan khi bạn có một cộng đồng sẵn sàng đầu tư rất nhiều sự quan tâm và trí tưởng tượng vào những gì họ làm hơn là chỉ chạy qua chơi game cơ học.

Thông qua vai trò CSM của mình, Hans lạc quan rằng anh ta sẽ có thể truyền đạt mong muốn cải tiến hơn nữa cho các nhà phát triển phù hợp và bản mở rộng Mùa đông sẽ bao gồm các phiên bản sẽ tiếp tục thấy Factional Warfare được cải tiến thành một trải nghiệm khoa học viễn tưởng tuyệt vời.

Tantalizingly, một ĐCSTQ Dev Vlog được phát hành gần đây có Nhà sản xuất cao cấp Jon ‘ĐCSTQ Unifex [Land Lander giải thích rằng MMOFPS DUST514 dựa trên PS3 sẽ có các liên kết Chiến tranh phe phái cho phép quân đội mặt đất tham gia vào cuộc chiến tranh lãnh thổ. Nhiều chi tiết vẫn chưa được tiết lộ, nhưng với những quyết định thiết kế táo bạo và một cộng đồng người chơi nhiệt tình và tận tụy thúc đẩy mọi thứ tiến về phía trước, Factional Warfare chắc chắn trông giống như nơi ở New Eden.

Chọn một phi công phụ, nó thời gian để nhập ngũ.

[GIỚI THIỆU PHỎNG VẤN 2 GIỜ ĐẦY ĐỦ VỚI HAG JAGERBLITZEN, TẠI SAO CHÚNG TÔI THẢO LUẬN BẢO HÀNH TUYỆT VỜI TRONG CHI TIẾT TUYỆT VỜI, NHƯ VẬY SAU KHI KINH NGHIỆM QUẢN LÝ TRÍ TUỆ CÓ S ONN TRÊN MIỄN PHÍ.]

[Bài viết này ban đầu được xuất bản vào ngày 10 tháng 9 năm 2012 trên blog Guild Launch.]