Đánh giá - The Walking Dead - Một câu chuyện rất hay

Posted on
Tác Giả: Morris Wright
Ngày Sáng TạO: 27 Tháng Tư 2021
CậP NhậT Ngày Tháng: 14 Có Thể 2024
Anonim
Đánh giá - The Walking Dead - Một câu chuyện rất hay - Trò Chơi
Đánh giá - The Walking Dead - Một câu chuyện rất hay - Trò Chơi

Cảnh báo: nhiều đánh giá của tôi có chứa spoilers. Điều này xảy ra là một trong số họ. Họ là, những gì tôi sẽ xem xét, spoilers nhỏ. Đọc có nguy cơ của riêng bạn.


Tôi vừa hoàn thành trò chơi này vài tháng trước. Tôi phải nói rằng, ngay lập tức con dơi, đó là một trong những trải nghiệm tuyệt vời nhất và cảm xúc nhất mà tôi cảm thấy khi chơi game. Phần hai đang trên đường và nó không thể đến sớm. Tôi đã lo lắng và lo lắng về Clementine kể từ cảnh cuối cùng trong phần một.

Xác sống, giống như hầu hết các tựa game Telltale, được chia thành năm tập, tạo nên một mùa. Họ cũng phát hành thêm một tập phim có tên 400 ngày, sẽ đóng vai trò là cầu nối đến mùa thứ hai. Trong khi đó tôi đã chơi 400 ngày, đánh giá này không liên quan cụ thể đến tập phim bắc cầu đó.

Trò chơi kết nối chính nó với loạt truyện tranh bằng cách giới thiệu cả Hershel Greene và Glenn Rhee trong tập một. Bạn lang thang ở trang trại của Hershel trong một thời gian ngắn, điều này trước khi hầu hết gia đình anh ta trở thành thây ma. Sau đó, bạn gặp Glenn sau khi chuyển đến Macon, Georgia. Anh ta đi chơi với nhóm những người sống sót một lúc trước khi tự mình đi đến Atlanta (rõ ràng là để cứu Rick Grimes khỏi bị mắc kẹt mãi mãi trong một chiếc xe tăng.)


Bạn bắt đầu với tư cách là Lee Everett, hiện đang bị giam giữ hợp pháp và bị chuyển đến nhà tù - vì tội giết người, khi bạn nhanh chóng học được thông qua việc ghép với cảnh sát trò chuyện ở ghế lái. Một cái gì đó để làm với một thượng nghị sĩ và vợ của Lee, một chuyện ngoại tình. Câu chuyện ngược này dần được hé lộ trong suốt hai tập đầu tiên. Khi đang vận chuyển, xe cảnh sát gặp nạn. Lee sống sót. Lần đầu tiên tiếp xúc với zombie. Thoát hiểm. Và rồi cuối cùng gặp Clementine, một cô gái nhỏ trốn trong pháo đài cây. Anh trở thành người bảo vệ cô trong suốt quá trình của bộ truyện.

Điểm bán hàng lớn để Xác sống là nó cho phép bạn đưa ra những lựa chọn khó khăn, và những lựa chọn đó có hậu quả. Đây là mô tả chào đón bạn khi bạn vào trò chơi. Mô tả đó là hơi không lịch sự, mặc dù. Không có hoán vị vô tận cho câu chuyện. Câu chuyện vẫn còn khá tuyến tính trong tự nhiên. Các lựa chọn bạn được đưa ra có thể có tác động đến những gì nhân vật sống và chết, nhưng cuối cùng số phận tương tự đang chờ đợi một trong hai nhân vật đi xuống. Bạn có thể nghĩ về câu chuyện như có những điểm cố định này trong thời gian và bạn chỉ có thể gây ra sự khác biệt câu chuyện giữa những điểm cố định đó.


Lựa chọn của bạn có vấn đề Yêu sách đó có phần không lịch sự.

Vì lý do thiết kế, câu chuyện cần phải có những điểm cố định này. Câu chuyện cần một cấu trúc tuyến tính. Trò chơi Telltale thông minh trong thiết kế bằng cách che giấu sự thật này thông qua các lựa chọn mà nó đưa ra cho bạn. Nó cho ảo tưởng rằng bạn kiểm soát nhiều hơn kết quả của câu chuyện so với thực tế.

Ví dụ, sau đó trong tập đầu tiên, bạn sẽ thấy sự lựa chọn khó khăn đầu tiên của mình về trò chơi. Cứu Carley, hoặc cứu Doug. Một người sống và một người chết. Đó là sự lựa chọn của bạn. Nhưng cuối cùng, ở đâu đó, một số phận bắt kịp họ. Bạn đạt một trong những điểm cố định trong câu chuyện và những quyết định trước đó không thực sự quan trọng.

Bạn sẽ thực sự quẫn trí khi một số nhân vật nhất định chết.

Sức mạnh thực sự của Xác sống là cách kể chuyện và các nhân vật. Cả hai đắm mình vào bầu không khí của thế giới này. Bạn cảm thấy căng thẳng. Bạn cảm thấy hồi hộp. Đó là một kinh nghiệm đầy cảm xúc. Bạn sẽ cảm thấy sốc thực sự đối với các sự kiện xảy ra. Bạn sẽ thực sự buồn về cái chết của một số nhân vật. Cứu trợ người khác. Tôi đã buồn bã trong vài ngày sau cái chết của một nhân vật ở giữa bộ truyện.

Về lối chơi, nó khá tối giản. Không có nhiều hành động, và khi có, chủ yếu chỉ là nghiền phím Q (trên nền tảng bằng bàn phím.) Mặc dù khi bạn đang nghiền phím Q đó, bạn đang làm rất tuyệt. Ngoài ra còn có phạm vi tối thiểu và cơ hội bắn, trò chơi không cho phép bạn có được headshot thường xuyên trong.

Hầu hết các trò chơi xoay quanh các cuộc trò chuyện và ba lựa chọn bạn đưa ra. Những lựa chọn đó rơi vào hai mô hình. Người thứ nhất, chọn bên A, trung lập, chọn bên B. Người thứ hai, là người tốt, trung lập, hoặc là người giật. Và mỗi tập phim thường đưa ra một vài lựa chọn khó khăn, ảnh hưởng đến số phận của một số nhân vật: di chuyển sang phải để giúp nhân vật X hoặc di chuyển sang trái để giúp nhân vật Y, người mà bạn không giúp đỡ là người gặp rắc rối.

Không có nhiều giá trị chơi lại Xác sống, do những điểm câu chuyện cố định. Bạn đóng vai một anh chàng siêu giỏi, bạn sẽ nhận được những phản ứng nhất định từ các nhân vật. Bạn chơi như một thằng ngốc, bạn sẽ nhận được một loạt các phản ứng khác nhau. Bản thân câu chuyện sẽ tiếp tục như một kẻ tung hứng, bạn vẫn sẽ gặp những cảnh quan trọng đó cho dù bạn là một chàng trai tốt hay một kẻ ngốc.

Tôi khá ấn tượng với thiết kế đồ họa. Nó thực hiện một công việc khá tốt là đưa tác phẩm nghệ thuật của truyện tranh vào cuộc sống - bằng màu sắc và 3D. Diễn xuất giọng nói dao động từ tốt đến rất tốt.

Một vài phàn nàn ở đây khá nhỏ, bởi vì câu chuyện và nhân vật thực sự làm lu mờ mọi thứ khác. Nếu bạn muốn chơi một trò chơi mà bạn sẽ cảm thấy đầu tư vào cảm xúc, thì Xác sống sẽ làm điều đó cho bạn.

Đánh giá của chúng tôi 9 Đây là một trò chơi ít hơn, và nhiều hơn một câu chuyện tương tác. Đó là một câu chuyện tốt chết tiệt, mặc dù.