Valve Blocks Trò chơi hoạt động độc lập trên Steam

Posted on
Tác Giả: Bobbie Johnson
Ngày Sáng TạO: 6 Tháng Tư 2021
CậP NhậT Ngày Tháng: 9 Có Thể 2024
Anonim
Valve Blocks Trò chơi hoạt động độc lập trên Steam - Trò Chơi
Valve Blocks Trò chơi hoạt động độc lập trên Steam - Trò Chơi

Xưởng game Indie, Mã Avarice, đã sẵn sàng để xuất bản trò chơi của nó Hoạt động quốc tế Trên hơi nước. Đó là, cho đến khi Valve chặn chúng. Nguyên nhân? Code Avarice đã đăng tải trò chơi của họ trên tính năng Steam siêu Greenlight hồi tháng 9.


Đèn xanh là một dịch vụ được cung cấp bởi Valve cho các nhà phát triển game độc ​​lập. Nó cho phép họ xuất bản nội dung của họ trên Steam một khi nó đã trải qua quá trình phê duyệt (điều này thực sự ít hơn một cuộc thi phổ biến). Nó đôi khi được quảng cáo là một thử nghiệm thất bại cho cộng đồng độc lập và kinh nghiệm cay đắng của Code Avarice, không giúp xóa tên của nó.

Code Avarice, một nhóm hai người Mike MaulbeckTravis Pfenning, ban đầu đã đăng Hoạt động Parana hải lý trên Greenlight và sau đó từ bỏ chiến dịch một khi họ được nhà phát hành Adult Bơi tiếp cận với lời đề nghị đưa trò chơi lên Steam mà không gặp rắc rối với Greenlight. Họ ngây ngất và chấp nhận lời đề nghị.

Nhưng mọi thứ đã xuống dốc khi một Bơi người lớn Đại diện đã đến gặp Valve về việc xuất bản trò chơi. Valve từ chối thỏa thuận, nói rằng họ Không muốn gửi thông điệp rằng các nhà đầu tư có thể tìm kiếm các nhà xuất bản để vượt qua Steam Greenlight.


Khi được hỏi về cách một nhà phát triển độc lập nên quyết định giữa Greenlight và tìm kiếm sự hỗ trợ của nhà xuất bản, Valve, Doug Lombardi nói với PCGamesN,

Chúng tôi xem xét phiếu bầu, đánh giá của Greenlight và nhiều yếu tố khác nhau trong quy trình Greenlight. Tuy nhiên, thông điệp của chúng tôi gửi đến các nhà xuất bản liên quan đến các nhà xuất bản là làm điều đó vì lý do của riêng bạn, nhưng đừng chia tiền bản quyền của bạn với nhà xuất bản đang mong đợi tự động Có trên Greenlight.

Hiện nay Mã Avarice đang cố gắng hồi sinh chiến dịch Greenlight sau một vài tháng bị lãng quên. Để làm cho vấn đề tồi tệ hơn, Bơi lội người lớn đã thể hiện sự nhiệt tình ít hơn đáng kể về việc ủng hộ họ.

Họ đã đánh tôi trở lại và họ giống như, 'chúng tôi thực sự không muốn công khai điều này vì chúng tôi không muốn bất kỳ phản ứng dữ dội nào từ Steam', vì vậy họ thậm chí sẽ không giúp chúng tôi với chiến dịch Greenlight tại điểm này," Maullock của Code Avarice cho biết trong một cuộc phỏng vấn video với Youtuber Green9090.


Trải nghiệm này đã làm hài lòng cả Maulbeck và Pfenning đối với Steam. Nhưng họ biết họ không có sự lựa chọn. Họ biết rằng trong cộng đồng chơi game trên PC, thành công của trò chơi phụ thuộc vào doanh số của Steam, cho dù đó là game độc ​​lập hay được nhà xuất bản hỗ trợ. Và đối với một nhà phát triển độc lập, nó tranh cãi về việc liệu Đèn xanh là một lời nguyền hoặc một phước lành.

Cả hai thành viên của Mã Avarice tin rằng trước đây là đúng "Đây không phải là một trò chơi hay, mà là biết cách lừa mọi người và thuyết phục mọi người nhấp vào nút nhỏ đó", Maulbeck nói. Ông chỉ ra rằng nhiều trò chơi được sản xuất kém đã được hệ thống bỏ phiếu Greenlight lành.

Pfenning tin rằng cộng đồng độc lập đang bị lãng quên vì sức mạnh gần như độc quyền.

"Tôi cảm thấy như đó là một trong những điều đó, tôi phải cố gắng để có được nền tảng này chứ? Và tôi thực sự không nghĩ rằng điều đó là công bằng."

Valve không muốn có cơ hội không kiếm tiền từ một trò chơi, ông nói thêm, và vì vậy họ muốn đảm bảo họ sẽ bán được một số lượng bản sao (rất lớn) sau khi họ xuất bản.

Maulbeck thừa nhận Steam không phải là nhà phân phối duy nhất ngoài đó, nhưng nói rằng đó thực sự là nhà cung cấp duy nhất quan trọng với indies. "Cho dù chúng tôi đang ở bao nhiêu nơi khác, thì anh ấy nói, đó là tất cả sẽ thay đổi túi so với những gì chúng tôi có thể làm trên Steam." Các nhà phân phối khác, Pfenning chỉ ra, không cạnh tranh với Steam.

Không phải tất cả là xuống dốc cho Code Avarice. Cuộc tranh cãi với Valve đã tạo ra sự công khai và họ đã nhận được nhiều hơn một vài lượt ủng hộ trên Greenlight. Adult Bơi cũng không hoàn toàn từ bỏ chúng, và đang cung cấp cho nhóm quảng cáo và tham dự các triển lãm và quy ước trò chơi.

Tuy nhiên, tại thời điểm này, Code Avarice vẫn còn ít hơn một trong số một triệu nhà phát triển độc lập đang chờ đợi hy vọng xếp hàng tại Greenlight.

Để bình chọn cho trò chơi và hỗ trợ các nhà phát triển này, hãy xem trang Parana hải hoạt động Green Green.

Bạn nghĩ gì về Greenlight? Nó có hữu ích hay chỉ là một trở ngại cho các nhà phát triển độc lập? Hãy cho chúng tôi biết trong các ý kiến.